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盾卫或许是最有开发潜力的职业?

修改于2023/03/02594 浏览游戏攻略
    野火流明于2月28号开测了,这是一款战棋类手游。不同于火纹等传统战棋会随着剧情的推进逐渐扩大棋盘以渲染战争的场面,野火流明的所有战斗目前均是限定在8x8的棋盘之上,较之九路围棋还要再小一圈。这既与游戏的剧情相吻合——游戏中战斗发生场景多为巷战或者室内战;也是在手游时代所采取的取舍,让玩家在屏幕上能够更轻松地俯瞰全局。但是地图尺寸的限制并没有削减游戏的趣味性,在有限的地图上做出更多样的地形、布局更能体现关卡设计的技术。
    野火流明里多数攻击都附带推移,其中大部分都是沿攻击的直线方向推移1格。与这个机制配套的是游戏中丰富的墙壁、深坑、水坑等地形,攻击配合不同地形会产生不同效果。因此在正面比拼伤害之外,运用位移巧妙取胜也是玩家一大乐趣。不过目前玩下来个人感觉最有开发潜力的反而是名字听上去与此不太相关的盾卫。       
    盾卫的被动是可以帮助距离1格内的建筑或濒死友方单位承担伤害,平平无奇地符合了盾卫的职能名称。但是盾卫的亮点在于他们技能所附带的特殊位移效果。比如安茹的1技能螭首枪,可以将3及以下重量的敌人拖至自己面前,莱因哈特及姜桃妹妹的1技能则是将3及以下重量的敌人转向180度,改变攻击方向。乍一看可能是改变敌方攻击目标保护我方队员,但是在野火流明的敌方能够相互伤害的机制下,灵活使用可以大大增加借刀杀人的次数。
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     我们这里以1-10为例,毕竟1-10的BOSS飞田英智是第一个有强力AOE的敌人。争取这一局利用盾卫让飞田帮我们击杀更多的敌人。       开场像图中布局,就可以保证飞田站在原地向左上攻击,飞田下方的小怪也不会移动,以便于我们之后的策略,这里如果换了其他盾卫或其他职业角色有可能会导致飞田走位,目前敌方的仇恨机制还在摸索中。
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     开局之后让小桃走过去攻击飞田,触发攻击效果,飞田便会转过身来。然后我们便能够引导飞田为我们打工,清掉两只小怪。这里便是盾卫的用法之一,面对无法快速击杀的敌人,可以迫使敌方改变攻击方向来拖延战局,偶尔还会有意外收获。
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     之后这里的原计划是将右边的鬣狗打到小鬼边上,之后安茹把boss拉到面前,再用小桃子攻击飞田转向,继续让他帮我们打工的,结果范姐的等级高把鬣狗打死了,飞田痛失1个人头。安茹拥有野火流明中少数可以将敌方拉向自己的能力,有时会出现敌人左右是坑,前方是灯的情况,其他队友若是推怪则会对麒麟灯造成伤害,安茹则可以站在坑另一侧将敌人拉入坑中。
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    接下来这局只要再清掉下方的怪物,就只剩下飞田一个光杆司令了。       
    总计10个怪,飞田帮我们清掉了3个(本来应该4个的,只可惜有1个被失手打死了),称之为本场的MVP也没问题。       
    值得一提的是,盾卫的技能与练度无关,1级便拥有3级的推力,足以完成以上这些事情,当然也不排除高练度后可能会增强。仅是这些我们就可以预见到后期盾卫的用法会被逐渐开发,用于各类低练度或者逃课攻略之中,毕竟合理利用能够达成四两拨千斤的功效,非常有潜力。甚至可能以后会有类似让BOSS帮助我们清掉所有怪的整活向攻略。非常期待后续大佬对盾卫玩法的不断开发~
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