【泡椒攻略】布洛妮娅拉条效率深度计算,部分情况下点亮3命居然效率降低!

2023/3/5982 浏览攻略
大家好,我是泡椒兔,本篇攻略可以极大提升布洛妮娅的使用效率,以及速度遗物选择的相关计算,看完一定会有收获的
主要内容如下:
一.布洛妮娅不同情况下拉条收益计算,3个情况对应下面三个计算难度
难度1:不同速度下正常拉条,单个回合下拉条效率
难度2:不同速度下平A触发被动,模拟4个回合攻击循环内综合拉条效率
难度3:不同速度下布洛妮娅点亮3命,拉条后主C加速,平A触发被动,模拟4个回合攻击循环内综合拉条效率
二.主C鞋子位主词条选攻击力&速度属性计算对比;辅助鞋子速度重要性分析
俗话说铁打的辅助流水的C,布洛妮娅身为一个明星辅助,对整个队伍提升是极大的,特别是战技拉条100%,就算不看攻击加成也是非常强的
但是使用过的兄弟会发现,这个拉条虽然是100%,很多时候只能拉一半进度左右,很少有机会可以把主C从起点拉到终点,下面我讲一下拉条的使用技巧
先上结论:
1.布洛妮娅的速度大部分情况速度低于主C可能保证拉条收益
2.被动平A行动提前与3命效果给主C加速,部分情况会使拉条收益减少,属于反向加强
下面我们解决第一个问题:
1.计算不同速度下正常拉条,单个回合下拉条效率
先简单说一下速度原理,战斗中的行动值为跑到终点所用时间,路程为10000,角色速度为100,跑一回合需要100点行动值
那么为什么布洛妮娅的速度要比主C慢呢,原理是如果布洛妮娅的速度略高于主C,当布洛妮娅到达终点,想要拉条时会发现,主C随你即将到达终点,这时候你拉条几乎没有收益
看下面这里例子:
布洛妮娅速度101,主角速度100点,当第一回合,布洛妮娅到达终点,使用拉条,提升2点行动值(实际为1点多),下一回合同样在同一起跑线,最后还是布洛妮娅先到达终点,进入同样的循环,看下图更清楚些
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那么如果布洛妮娅的速度为99,主角速度为100,第一回合主角先出手,随后布洛妮娅到达终点,主角这时在起点,拉上来行动值提高99点,主角攻击后两个人同时在起点,因为主角速度快1点,到终点还是主角出手,然后被艾拉上来再次出手,这种才是理想状态,看下面图例
TapTap
那么我们就可以根据布洛妮娅与主C的速度关系,我这里面说的主C就是被拉条角色,这个角色谁都可以,我就统称主C了,得出下面这个收益曲线:
TapTap
这个表横坐标为布洛妮娅与主C的速度差值,纵坐标为拉条效率
当主C速度为120时,布洛妮娅速度达到119,最大可有99.16%的拉条效率,如果一不小速度加了2点,增长为121,那么拉条效率减少到0.83%
这时候可能有的小伙伴会问了,那么速度相同会怎么样,经过我实际测试,速度相同取决于小数点的多少,如果两个人速度相同只能进入战斗来看谁更快
不过速度也不用追求这么极限,只要不超过主C速度,那基本也会有80%的拉条效率,实际游戏中我是准备了个速度鞋子,在与希儿搭配的时候把鞋子穿上,与速度慢的输出搭配会把鞋子换成别的
我们下面进阶难度2
2.不同速度下平A触发被动,模拟4个回合攻击循环内综合拉条效率
平A回合不仅仅是当回合不拉条,因为被动平A下回合行动提前,很大可能会影响下回合的拉条效率
下面假设每3次拉条,1次平A,来循环,战斗模式如下:
TapTap
那么我们从表格中可以看出,4个回合中正常拉条2回合,平A空过1回合,辅助因为被动行动提前状态下拉条一回合,第5回合开始重复第一回合
表中不要在意主C&辅助的攻击次数与顺序,这个只是为了给大家看的直观列的一个状况,比如主C速度快,第一回合行动顺序就是主C攻击,辅助拉条,主C再攻击,如果主C速度慢那就是辅助拉条,主C攻击的顺序,我在实际计算不同速度对应的前后攻击状态都会计算在内的
之前我们把正常拉条效率计算完了,下面需要将第四回合也就是在被动触发的情况下,拉条效率计算出来就好了,注意第三回合因为没有拉条,导致两个角色不是一起在起跑线的,要把三回合的行动值差异考虑进去来计算第四回合,这个是很容易忽略的点,
以被动5级增加20%模拟综合拉条效率,主C速度120,拉条效率如下:下面看被动触发后拉条效率
TapTap
我们可以看出触发被动后,109速度下第一个效率降低拐点,因为加上被动此速度比主C先到达终点
正常拉条2回合,平A空过1回合,触发被动拉条一回合,四个回合下综合拉条效率如下表:
TapTap
下面进阶难度3
3.布洛妮娅点亮3命,拉条后主C加速,平A触发被动,模拟4个回合攻击循环内综合拉条效率
辅助三命状态下,拉条后主C下回合速度增加30%,模拟4个回合行动状态如下
TapTap
我们可以看出,这种情况下,我们需要算出1&2回合主C加速状况下拉条效率,加速状态第3回合结束两角色行动值差异,以及第四回合被动触发情况拉条效率
这里有个点需要注意一下,因为加速buff本身缩短行动值,速度提高30%,回合开始后相当于开始有23%的拉条效率
计算后的分别效率我就不发了,下面我将主C 120速度下,拉条不断和4回合平A 1次两个战斗情况,与辅助是否点亮3命,组合存在4中状况,在辅助速度为99-145这个区间,计算出4个效率曲线汇总如下图
TapTap
我们可以看出,在辅助速度99-108区间,效率排序为:未点3命,拉条不断>未点3命平A循环>点3命,拉条不断>点3命存在平A循环
99-119拉条效率最高为未点3命,拉条不断情况下,超过120拉条效率为点亮3命后效率较高
简单点说的话速度未超主C 大部分情况拉条收益都是有保障的,实际使用可以根据自己的情况来看,选择多少速度为可以达到效率最高,直接在表中找就好了
这里面我们可以看到点3命或者触发被动,在部分情况会导致拉条效率降低,从而反向加强
3命效果只是在小部分情况下收益降低,布洛妮娅这个被动真的太烦了,一不小心超到主C前面收益瞬间下降
我建议官方公测出一个被动或者角色升命效果可以勾选功能,可以让玩家根据实际情况确认是否要这个被动效果
我还计算好了在主C105和145这两个速度的曲线表,供大家参考,加上120速度,一般主C的速度大部分都会在这附近,上图
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二、下面我把鞋子要不要选速度属性给大家讲一下
大家都知道速度重要,但是重要到什么程度,我给大家换算一下
1.先讲输出角色,鞋子选择速度还是攻击力加成:
拿希儿举例,看下面这个面板
TapTap
先算加攻击加成对伤害提升:
攻击力为(白字+绿字)组成,白字为角色基础+光锥属性,绿字为天赋,行迹,遗物,战斗内buff等提升,我们主要知道遗物的加攻百分比是在白字基础上乘算的,5星鞋子强满增加攻击43.2%
攻击力提升:901*(1+43.2%)=389
提升后攻击力为901+1335+389=2645
较提升前2256,仅增加17%的总攻击力
那么,我们现在看一下速度的提升,5星鞋子强满增加速度25点
速度提升幅度:(115+8+25)/115+8-1=20%,速度提升20%,那么出手次数提升20%,总输出就会提升20%,优于攻击词条的17%的提升
有人可能会说了有拉条存在可以弥补主C速度,其实速度快拉条也快,就像我上面讲的布洛妮娅如果合理使用,5回合可以拉条让主C输出10次,那么如果速度提升,就可以用之前5回合的时间,让主C输出12次,同样是增加20%伤害
但是主C速度提升,辅助也要同步提升才行,要不然战技点和buff效率跟不上
并且可能很多人都没有意识到,增加输出次数不仅仅代表着增加输出,还可以提高角色削韧能力,也就是破盾能力,在目前没有装备能提高破盾能力下,这个提升还是很重要的
不过鞋子是否选择速度还是攻击力,这个要看角色实际情况,如果你其他位置选了暴击,属性伤害,能量恢复等其他词条,导致攻击加成比较低,这时候鞋子选择增加攻击力提升还是很大的
我想表达的是词条带什么要根据实际情况,不是凭感觉说推荐选攻击力就选攻击力的,至少要大概计算一下
2.辅助鞋子应该选什么
对于辅助来说选速度的效果更明显,因为输出还要考虑输出属性与速度之间的关系,辅助就很简单,增加20%速度,那大部分情况就会增加20%辅助能力,增加加buff次数,增加回血奶量,增加上盾次数,平A回战技点,速度增加是全方位的增加
有一点我提一下,那就是速度对能量回复的提升换算,能量回复规则如下:
普工:20
战技:30
受攻击:单体10,群体5
是放大招后:5
击杀:10
我来假设一下,3个回合,我们释放2次战技,1次平A,被攻击2次,正好能量增加100点
那么这100点中有80点为主动行动获得的,也就是80%,那么增加速度从而增加行动能力,这部分乘80%就可以大致估算速度对能量的获取加成,也就是提升20%的速度,其中一部分效果可以看成提升16%能量获取效率
这部分换算,是为了给大家一个相对直观的对比,对面临有些套装选择的情况下会有帮助,当然这个只是估算,有时候3回合被攻击次数可以才一次或者没有,那么速度对能量的提升占比会更高一点
这篇攻略到这就结束了,觉得不错的兄弟别忘了点赞啊!
我后面包括公测以后都会持续做星铁的攻略,已经在玩或者想要玩星铁的小伙伴可以点个关注,下篇攻略见!
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崩坏:星穹铁道
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5天前 新版本更新
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伊甸园里的蛇
够硬核
已经到底了
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