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小小五千年武将定位及评析.(⑤西汉篇)2023.3.8

修改于2023/05/305400 浏览玩法和游戏内容
[嗒啦啦2_自闭][嗒啦啦2_自闭]
1、刘邦:T0功能坦,汉阵营的核心,提供的攻速增益究极夸张。搭配卫慰军,40%概率免疫谋略伤害,一个攻速高达100%的坦克,问你怕未?不过可惜是联动增益提供的减伤不够,满打满算也仅有90%的减伤,个人坦度比较依靠武将技以及汉阵营其他武将支撑。(说实话真有必要把刘邦的减伤往上提一提的)
联动增益:100%攻速、70%增伤、60%AP、2目标缴械、50%血限、90%减伤、30%技能减伤、150%护盾、15怒+15%恢复/10S
2、吕雉:T0-控制型AP,武将技过于强势,限制能力非常吓人,直接把反抗的对手戏耍成人棍。兵种选择都督,配合超高攻速,控制无缝衔接,且输出源源不断。
联动增益:80%攻速、100%增伤、80%AP、20%血限、20%双抗、180%护盾、10怒+10%恢复/10S、驱散负面/兵击技
3、萧何:T0功能辅,功能性拉满的奶妈,医人先医国,汉朝开国首功的萧丞相给这个强度确实不过分的。武将技30S定胜负,自带战法提供的驱散负面,回复怒气都很实用,自身护盾值也能支撑他持续不断的治疗队友。
联动增益:90%AP、90%攻速、60%增伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、30%减伤、180%护盾、40抗暴、30%技能减伤、10怒/10S
4、张良:T0爆发型AP,怒气怪物,武将技释放次数经常冠绝全场。非常全能,输出能力高,还自带稳定控制。没有花里胡哨的词条,但都很实用,实战数据也好看。
联动增益:114%增伤、90%攻速、60%AP、120%护盾、30%减伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、5%恢复+25怒/10S
5、韩信:T0+重装战士,词条多得吓人,坦度高功能型强,又拥有独特的士兵召唤及士兵增益,狗策划灵机一动开创的新机制。单看游戏内韩信数据,很难看出韩信在游戏内作出的具体贡献,但创造输出环境,提供士兵伤害不就是他最大的用处吗?给个象兵,自身坦度拉满,直接创烂对面。
联动增益:60%增伤、20%攻速、80%AD、普攻禁疗、120%护盾、115%减伤、50%血限、20%双抗、30%技能减伤、30%护盾/5S、5%恢复+20怒/10S、士兵增益:35%攻击+25%减伤+30%护盾+18.75%恢复/5S
6、陈平:T0-控制型AP,限制能力相当吓人,武将技的“离间”算是游戏最强控制技能(目前未出现第二人拥有该特效),又兼具驱散增益和群体减怒、群体debuff、延长负面时长等强力词条。缺点是自身身板脆弱以及攻速低,不过无所谓啦,打出减怒和武将技就算成功。
联动增益:30%吸血、20%攻速、60%AD、90%增伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、60%护盾、5*驱散增益+减15怒/5S
7、曹参:T0.5-功能辅,强度基本全靠奶量以及刘邦大人提供的巨额攻速,群体策士buff属实是添头,有点浪费巨额攻速了。
联动增益:110%AP、90%攻速、20%增伤、60%护盾、40点抗暴、20%血限、20%双抗
8、周勃:T0.5-控制坦,坦度纯靠恢复能力和巨额双抗支撑,说实话减伤能力略微有点不够看了,狗策划把三国盾的减伤能力抬到了一个新高度,显得周勃有点落伍,武将技有点呆瓜,如果没有稳定的群体控制能力和免疫控制,那周勃可以直接退休了。
联动增益:20%攻速、20%攻击、60%增伤、30%吸血、93%减伤、50%血限、60%护盾、100%双抗、30%技能减伤、20怒+50%恢复/10S、免疫控制
9、周亚夫:T0-功能坦,坦度高,一队士兵扛不住就召唤6队,功能性强、控制能力强,还能制造一定的真实伤害,历经几次增强,已经从转盘之耻变成转盘之光。自由度也非常高,不依赖和其他武将的联动。当然,没了周亚夫的周勃就是一张纸了。
联动增益:免疫控制、110%双抗、105%减伤、30%血限、30%攻速、30%技能减伤、10怒/10S
10、樊哙:T1-功能坦,汉阵营最无私的屠夫,默默为刘邦和吕雉送去增益,却没有任何人给他增益。坦度方面主要依靠每十秒提供的护盾来支撑,功能性数值一般且可被驱散,不具备不可替代性,不过一般为了刘邦和吕雉的攻速收益,还是会上阵。
联动增益:30%护盾、20%攻速、75%减伤、40%双抗、45%护盾/10S、5怒+5%恢复/10S
11、彭越:T1+持续型AD,自身增伤和攻速水平在中上,十次普攻的兵种收益也相当可观(虽然可被驱散,但架不住提供增益的目标多达10人)
联动增益:80%增伤、50%攻速、60%AD、30%减伤、10怒+15%恢复/10S
12、英布:T0-重装战士,非常逆天,无论是武将技还是普攻带来的增益统统不可驱散。输出相当可观,还能指定眩晕并打击远程。数值方面更偏重于减伤能力,增伤水平比较一般。
联动增益:65%攻速、100%AD、50%增伤、135%减伤、45%血限、20%双抗、30%护盾/5次普攻、10怒+10%恢复/10S
13、夏侯婴:T0.5+功能坦,自身坦度相当逆天(超强的自我回复能力),功能性和限制能力也是一流水平,可惜是武将技的嘲讽以及提供远程友军护盾可被驱散。
联动增益:30%技能减伤、60%护盾、30%攻速、20%攻击、105%减伤、20%血限、20%双抗、35%回复/5S
14、灌婴:T1-轻装战士,更适合多人阵容的发挥。10次普攻和5次普攻的增益看起来美好(实际上灌婴0攻速,要打出普攻收益并不容易),武将技效果不错,但是灌婴要释放武将技有点困难。
联动增益:115%增伤、20%AD、75%减伤、60%护盾、20%双抗、20%血限、5怒+5%恢复/10S
15、王陵:T0.5-持续型AD,输出比较可观,在暴击叠高之后,输出达到质变。武将技的增益可被驱散,导致伤转疗和回怒增益容易丢失,不过目前最大的问题还是取消了五星台后,王陵暴击很难堆叠了。但放在西汉阵营里,已经是一位不可多得的远程物理输出了
联动增益:135%增伤、30暴击、20%攻速、30%吸血、80%物攻、暴击强化普攻、20%双抗、20%血限、60%护盾、5怒+5%恢复/10S
阵营评价:大汉目前功能型、控制能力都非常顶尖,策士伤害有张良和吕雉支撑,但比较缺乏物理伤害以及阵营内部的坦度比较依靠回复效果支撑。联动方面可以和物理输出较强的蜀汉、西楚联动。
优先级:刘邦 >韩信、张良、萧何 >陈平>英布 >周亚夫、吕雉>彭越、王陵、夏侯婴 >周勃、曹参 >灌婴>樊哙
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五级兵种分配问题截图
五级兵种分配问题
(一)五级骑兵 象兵:全阵营武将适用,有控制、有爆发(接战伤害)、有AOE能力和不受阻挡能力、坦度高(自带减伤和无视枪兵兵击技技能),非常全面的五级骑兵,适合打持续伤害,自身有一定坦度和输出的骑兵武将。适合武将:韩信、英布、嬴稷、夏侯惇、关羽、孙策、吕布、颜良、马隆 鲜卑骑兵:全阵营武将适用,伤害高,克制远程(对弓兵策兵伤害高),还有特色机制骑射(最容易出bug的兵种机制),有一定的回复能力,适合
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[新手向/兵符]④枪兵篇
★枪四级兵推荐的话,输出陷阵、防御虎贲、辅助丹阳 【枪兵】 ★输出侧枪兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速 ★防御侧枪兵主要参考属性:减伤、回怒、攻速、回血、免控、免疫负面、双防、护盾、血量上限、抗暴 四级兵「陷阵」 [练兵]:武将15%攻速 [陷阵]:方阵30%物攻和15%攻速 四级兵「虎贲」 [练兵]:武将15%减伤 [斧钺]:方阵15%减伤和15%攻速 四
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西楚、汉武加强方向讨论截图
西楚、汉武加强方向讨论
其实想要加强西楚、汉武是好事,不过加强的方向有点问题,汉武16人仅有刘彻、霍去病、苏武三人的武将技带18s的特殊状态,而西楚只有项羽有。要么干脆给这几个解除绑定让他们去和新的阵营报团,要么就给所属阵营加多几个武将技特殊状态吧[表情_微笑] 东汉常败将军能有的特殊状态,不至于西汉大司马大将军卫青没有吧
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小小五千年武将定位及评析(⑭ 大秦)2023.5.6截图
小小五千年武将定位及评析(⑭ 大秦)2023.5.6
1、嬴政:T0+持续型AP,大秦扛鼎人物,秦皇汉武,一个无视普攻一个无视技能伤害,非常公平合理,更巧的是目前两人所属阵营是红虎符卡池倒一倒二的存在。瑕不掩瑜,大秦弱,嬴政机制不弱,自身伤害高,生存能力强,免疫控制。还有一手超强辅助能力,目前没展现出一骑绝尘的表现力,除了自身常态攻速不足以外(依靠吕不韦和赵姬兵击技),更多的是因为队友太拉,始皇帝也有话说,别人阵营的都是NBA队友,自己这边的一堆CB
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晏婴-指点江山截图
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今天才来得及整理
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01:37
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阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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你们前30秒武将放技能吗😅截图
你们前30秒武将放技能吗😅
你们前30秒武将放技能吗😅
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01:42
曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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