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《群雄时代》开发日志:地图重制与拓展、战役重制、指挥技前瞻

修改于2023/03/172976 浏览爆料专区
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玩家朋友们好久不见,我想死你们了!(冯巩语)
感谢广大玩家一直以来的支持与厚爱。《群雄时代》正步入新的发展路线,我们有更远大的设计目标,但是没有玩家的支持,我们肯定走的举步维艰,至此我代表设计组的全体成员再次对玩家朋友们长久以来的支持表示亿万分感谢!
去年,我们对很多模块进行了优化和扩展,同时加入了诸如特种兵、成就等新内容。整个系统框架趋于稳定,便于我们进行更大规模的拓展。
下面我们来详细聊聊后续阶段的新内容。
一、地图重制和后续拓展
剧本一直是我们非常重视的部分。我们收到了很多玩家关于剧本玩法、地图、城池等很多方面优秀的建议反馈,并在跟大家的思维碰撞中,感受到了大家真挚的热爱,谢谢大家。在系统框架趋于稳定的当下,我们决定在剧本中增加更多更有意思的拓展与优化内容。
我们正计划通过全新的艺术风格来优化剧本大地图,打造出更加精美的画面、更加细节的效果、更加宏大的地图场景,将一个充满惊喜的剧本大地图呈现给大家。
二、战役重制的详细介绍
上期,我们为大家介绍了战役重制的优化方向,我们也汇总了近两年来大家的反馈意见,并决定在不改变核心玩法的基础上,对战役各方面进行优化和调整,同时大幅提高战役的可玩性。其中大部分设计都来源于热心玩家优秀的建议,非常感谢。
我们计划从战役的 新玩法设定、难度设置、积分规则、战利品、临时宝物 等多个方面着手调整。
● 新增战役任务
为了让大家快速攻克战役,同时提升大家在战役中的资源获取速度,我们在新版战役中引入了任务系统:通过普通难度的关卡就可以领取奖励。
● 新增战役BOSS设定
新版战役中,我们将引入全新的设定——BOSS。作为拥有非常强力的 BOSS专属技能和大量兵力 的独特单位,击败BOSS后可以获得大量战役积分和高级掉落物品。
● 战役难度优化
新版战役中,我们也将对战役难度进行调整,主要分为以下三个方面:
❶ 战役难度优化。难度上分为差距明显的 简单,普通,困难 三个级别,分别对应不同的分数上限;
❷ 针对困难难度,将增加难度系数规则。玩家们可以看到不同难度系数下敌人的强化效果,并结合自己的实际情况自行选择挑战。更高的难度会带来更高的分数上限,让战略大师们充分发挥自己的实力;
❸ 优化战役流程。新版战役将会记录大家上次该战役的难度完成情况,不会再需要大家每次都从低难度开始玩。
● 战役积分规则优化
大家已经在战役系统中浴血奋战了接近两年。随着时间的推移、大家操作技巧的不断改善,很多玩家对分数结算机制提出了异议。在新版战役中,我们将引入更加细致的计分规则来解决这一问题。
● 排行榜规则优化
为了减少新玩家的理解成本,我们计划取消军印的设置,玩家只要在战役中获得的积分,就会直接进入排名系统,根据排名高低获得对应奖励。
● 战利品规则优化
新版战役中,我们将在保持现有战利品掉落规则(战役中击败敌人概率获取)不变的情况下,通过引入新的战利品获取途径,来降低大家获取战利品的难度;同时还将增加更多实用的战利品。
● 临时宝物优化
为了帮助大家更好地应对当前灵活多变的战役环境,我们将在新版的战役中,采用玩家自由选取宝物的设计,让玩家每次战役前可以自由的在界面中选择3件宝物并获得。
● 战役中新手引导优化
我们希望让玩家们提供更多的时间来发挥自己的战略与战术思考,因此新版战役中只会进行一次新手引导,后续同一场战役将不会再触发新手引导。
● 新增战役帮助说明
为了让大家更加轻松地体验战役,我们特别打造了一个全方位的战役帮助说明页,玩家可以通过该帮助详细了解战役的背景、玩法介绍、积分规则等信息。
● 战役界面大幅调整
我们将大幅度调整原版战役的所有主要界面,使其变得更加美观。同时,还会针对一些界面的结构做出全面调整,让内容显示和操作更加符合玩家习惯。
战役重制已经进入紧张的制作环节中,相信第一版战役重制的内测版本很快就会和大家见面,希望大家多多体验,提出各种宝贵的意见。
三、指挥技前瞻
指挥技,简单来说就是在战斗中使用的广范围技能。这些技能会在战斗中手动或自动释放,而且每次释放都将会对战斗的走向产生影响。对于指挥技的设计方向与制作,我们仍然在讨论中,也非常欢迎大家在评论区或者论坛、官群中,告诉我们大家的思路和充满建设性的意见。
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作为名将技系统的前哨站,我们还将在指挥技里实装数个名将技的内容。
《群雄时代》是我们大家的骄傲,自上线以来的数年间,获得了大家的支持,也收获了大量的批评。我们对群雄的后面的开发内容充满信心,随着拓展更多的玩法和功能,肯定能给玩家带来更多更好的内容,绝对不会停止开发的势头!
在这里奶牛再次感谢玩家一路以来的支持和批评,我们希望一直陪伴着玩家,给大家带来更多的乐趣!
我们下一期再见!
名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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52:51
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。截图
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验: 马P技能需要重新调整; 好多技能不能在水里释放; 不氪到连斩10还真是搞心情; 不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来; 张郃经典的最后一个移动攻击; 没学过布阵,应该是需要3个左右; 马云禄公孙瓒太需要精细操作; PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
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01:34
零氪党天花板截图
零氪党天花板
特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
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04:51
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略截图
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略
任务总共送3张张飞本体(加免费送的两个直接就金了),要求是用张飞名将技造成20w伤害(总共),注意:名将征途是满级名将[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] ID:FKKKXXVS #群雄书院
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任务—成就张飞快速获取截图
任务—成就张飞快速获取
在名将征途中选择义释严颜,选择简单模式攻打,此关全是射手,张飞带上四级船待在水里,然后十个回合放次技能就好,打个三次呢基本上20万任务就完成了,随即可获得三个张飞
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27:44
麒麟坛4-5截图
麒麟坛4-5
我也来一个攻略。 适合没什么特种兵的萌新,但是需要买几个宝物组,以及消耗一些校场荣誉。
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03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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噩梦10 败走麦城截图
噩梦10 败走麦城
主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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