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《群雄时代》开发日志:地图重制与拓展、战役重制、指挥技前瞻

修改于2023/03/172977 浏览爆料专区
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玩家朋友们好久不见,我想死你们了!(冯巩语)
感谢广大玩家一直以来的支持与厚爱。《群雄时代》正步入新的发展路线,我们有更远大的设计目标,但是没有玩家的支持,我们肯定走的举步维艰,至此我代表设计组的全体成员再次对玩家朋友们长久以来的支持表示亿万分感谢!
去年,我们对很多模块进行了优化和扩展,同时加入了诸如特种兵、成就等新内容。整个系统框架趋于稳定,便于我们进行更大规模的拓展。
下面我们来详细聊聊后续阶段的新内容。
一、地图重制和后续拓展
剧本一直是我们非常重视的部分。我们收到了很多玩家关于剧本玩法、地图、城池等很多方面优秀的建议反馈,并在跟大家的思维碰撞中,感受到了大家真挚的热爱,谢谢大家。在系统框架趋于稳定的当下,我们决定在剧本中增加更多更有意思的拓展与优化内容。
我们正计划通过全新的艺术风格来优化剧本大地图,打造出更加精美的画面、更加细节的效果、更加宏大的地图场景,将一个充满惊喜的剧本大地图呈现给大家。
二、战役重制的详细介绍
上期,我们为大家介绍了战役重制的优化方向,我们也汇总了近两年来大家的反馈意见,并决定在不改变核心玩法的基础上,对战役各方面进行优化和调整,同时大幅提高战役的可玩性。其中大部分设计都来源于热心玩家优秀的建议,非常感谢。
我们计划从战役的 新玩法设定、难度设置、积分规则、战利品、临时宝物 等多个方面着手调整。
● 新增战役任务
为了让大家快速攻克战役,同时提升大家在战役中的资源获取速度,我们在新版战役中引入了任务系统:通过普通难度的关卡就可以领取奖励。
● 新增战役BOSS设定
新版战役中,我们将引入全新的设定——BOSS。作为拥有非常强力的 BOSS专属技能和大量兵力 的独特单位,击败BOSS后可以获得大量战役积分和高级掉落物品。
● 战役难度优化
新版战役中,我们也将对战役难度进行调整,主要分为以下三个方面:
❶ 战役难度优化。难度上分为差距明显的 简单,普通,困难 三个级别,分别对应不同的分数上限;
❷ 针对困难难度,将增加难度系数规则。玩家们可以看到不同难度系数下敌人的强化效果,并结合自己的实际情况自行选择挑战。更高的难度会带来更高的分数上限,让战略大师们充分发挥自己的实力;
❸ 优化战役流程。新版战役将会记录大家上次该战役的难度完成情况,不会再需要大家每次都从低难度开始玩。
● 战役积分规则优化
大家已经在战役系统中浴血奋战了接近两年。随着时间的推移、大家操作技巧的不断改善,很多玩家对分数结算机制提出了异议。在新版战役中,我们将引入更加细致的计分规则来解决这一问题。
● 排行榜规则优化
为了减少新玩家的理解成本,我们计划取消军印的设置,玩家只要在战役中获得的积分,就会直接进入排名系统,根据排名高低获得对应奖励。
● 战利品规则优化
新版战役中,我们将在保持现有战利品掉落规则(战役中击败敌人概率获取)不变的情况下,通过引入新的战利品获取途径,来降低大家获取战利品的难度;同时还将增加更多实用的战利品。
● 临时宝物优化
为了帮助大家更好地应对当前灵活多变的战役环境,我们将在新版的战役中,采用玩家自由选取宝物的设计,让玩家每次战役前可以自由的在界面中选择3件宝物并获得。
● 战役中新手引导优化
我们希望让玩家们提供更多的时间来发挥自己的战略与战术思考,因此新版战役中只会进行一次新手引导,后续同一场战役将不会再触发新手引导。
● 新增战役帮助说明
为了让大家更加轻松地体验战役,我们特别打造了一个全方位的战役帮助说明页,玩家可以通过该帮助详细了解战役的背景、玩法介绍、积分规则等信息。
● 战役界面大幅调整
我们将大幅度调整原版战役的所有主要界面,使其变得更加美观。同时,还会针对一些界面的结构做出全面调整,让内容显示和操作更加符合玩家习惯。
战役重制已经进入紧张的制作环节中,相信第一版战役重制的内测版本很快就会和大家见面,希望大家多多体验,提出各种宝贵的意见。
三、指挥技前瞻
指挥技,简单来说就是在战斗中使用的广范围技能。这些技能会在战斗中手动或自动释放,而且每次释放都将会对战斗的走向产生影响。对于指挥技的设计方向与制作,我们仍然在讨论中,也非常欢迎大家在评论区或者论坛、官群中,告诉我们大家的思路和充满建设性的意见。
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作为名将技系统的前哨站,我们还将在指挥技里实装数个名将技的内容。
《群雄时代》是我们大家的骄傲,自上线以来的数年间,获得了大家的支持,也收获了大量的批评。我们对群雄的后面的开发内容充满信心,随着拓展更多的玩法和功能,肯定能给玩家带来更多更好的内容,绝对不会停止开发的势头!
在这里奶牛再次感谢玩家一路以来的支持和批评,我们希望一直陪伴着玩家,给大家带来更多的乐趣!
我们下一期再见!
群雄时代icon
群雄时代
8.4
4天前 新版本更新
前往论坛
群雄时代 封面
4天前 新版本更新
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满血双盾张郃,一波流教学。截图
满血双盾张郃,一波流教学。
好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
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求教 丹阳兵符 叱垞技能问题截图
求教 丹阳兵符 叱垞技能问题
之前记得叱垞都是打两次,第二次是伤害低一些的,我现在只打一次,陆地水上都是一次,请教大佬们是什么机制 #群雄时代
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18:31
七星续命难度7速通截图
七星续命难度7速通
全程18分钟。好像有手就行。 指挥计上了2个,兵符上了2个。不依赖兵装。 宝物和马匹也很少,1个满级船。 关键是赵云统率100,学个上将。最后控制司马懿用的。
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麒麟坛4-5截图
麒麟坛4-5
我也来一个攻略。 适合没什么特种兵的萌新,但是需要买几个宝物组,以及消耗一些校场荣誉。
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丹青互换截图
丹青互换
DKC508161 缺 白马35,桃园89 多余白马69,桃园147
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官渡之战孙权剧本截图
官渡之战孙权剧本
玩的孙权先打了刘表,把刘表灭掉之后,一边防守曹操一边攻打西蜀 ,拿下西蜀之后打曹操长安,拿下长安并平定后方灭了西凉,因为做了这么多事情而且是在短时间内做的损失了大量兵力所以开始休养生息,征兵,仅仅一年时间,南方人口突增,只要再休养生息几年人口就能完全碾压北方,结果这刚一年曹操就被打成这样了,以上图片有我目前的武将与军师
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金色紫色碎片互换截图
金色紫色碎片互换
金色可出:白马雪灯1、2、5、7,桃园贺岁7 紫色可出:铜雀燃灯1、2、3、4、5、8,建业龙舟1、9,西凉篝火1、4、7、8、9、10 需求:建业4、6,西凉3、6 先跟帖互相确认 ID: HU299CYS
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特种兵截图
特种兵
平民特种兵我自己做个一个排行,不喜勿喷。 T0 虎卫,五斗,大戟。 没有虎卫,和五斗,大戟啥也不是。所以这两个排T0 没任何问题。 T1 西凉,先登,枭姬。 这3个不怎么吃装备和技能,马云禄给个连攻,护佑,摧锋。在虎卫光环下几乎0损伤。麴义,孙尚香给个援射,神臂就很给力了,战马给个驰射就行了。 T2 白马,丹阳,白旄,陷阵,无双。 白马,陷阵怎么说呢,有好的装备,高顺,公孙瓒满级猛的一批。我不怎么
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橙卡互换 有兴趣的速来截图
橙卡互换 有兴趣的速来
P81W9BE31
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郭嘉故事作战节点简易攻略截图
郭嘉故事作战节点简易攻略
最高难度敌军攻防全200,一波16人,在场最多30人。 校场buff有效。 1.下邳之战 胜利条件:击败吕布 敌军全锋矢,强行。 boss吕布有特殊技能“奋勇夺刀”:对目标造成3000点伤害,并施加持续2回合的“混乱”状态。 跟吕布的下邳之战出兵位置一模一样。 附: 《名将征途-郭嘉-下邳之战》最高难度打法无神宝 2.官渡之战 胜利条件:全歼敌人 敌军全锋矢,强行。 boss刘备有特殊技能
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