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打桩篇

修改于2024/06/139514 浏览综合
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首先,打桩收益是和最高武学等级挂钩的,是和日常奖励一样
其次,有月卡和没月卡的打桩完全是两回事,月卡不单单是加了50%收益这么简单
打桩有奇遇,通常每两个小时判定一次,但存在5小时三奇遇
奇遇触发几率很高,同类型可叠加,至多三种
离线状态下,无挂机行为半小时后,自动打桩至下次登录,月卡可以打到月卡结束为止
打桩进度在上吊和轮回后不保留
打桩奇遇总共7种
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1.金条砸头
金条砸头触发概率较低,可叠加,触发一次+1根金条
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2.生命、内力
概率较小,有最大限制,最大限制与最高等级有关
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血量
500级前为12.8*等级的额外血量上限(吃虫、打桩)
500级后部分为4.8*等级的额外血量上限(吃虫、打桩)
向下取整十
即额外血量上限300级为3840,400级为5120,500级为6400,600级为6880,610级为6920
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内力
未知,以下均为猜测
500级,即罕有一,1250额外内力上限
600级,即神乎一,1450额外内力上限
其中500-600阶段,每10级增加20额外内力上限
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计算公式(22岁及以上&装备都脱了)
未轮
额外血=当前血量-臂力*10-根骨*10-经脉血-1000
额外内=当前内力-根骨*10-最高进阶内功等级(轮回前后取高)*10-经脉内-100[先使用气灵丹吃到内力上限]
已轮
额外血=当前血量-臂力*10-根骨*10-经脉血-900
额外内=当前内力-根骨*10-最高进阶内功等级(轮回前后取高)*10-经脉内[先使用气灵丹吃到内力上限]
其中,先天100血100内,轮回过就被移除,年龄增长900血,总计1000血100内(轮回过900血)
不足22岁的,参考角色和孩子年龄篇自行计算
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注(约好要验证的,都忘记记录了)
说法一:轮回时,不足100的向下取整百返还,即不足100的部分丢失
说法二:轮回时,不足100的向上取整百返还,即不足100的部分补齐
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3.增加潜能、经验
增加潜能/经验概率属于中等偏上,也是随着最大等级提升而提升增加量
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4.踢罐子
踢罐子的概率属于较高的,每次触发就会得到一定量银两
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5.基础传功一级
基础轻内,随机一项进度条补满,从而等级+1,最高等级不超过300级的玩家可见,超过300级的基本见不到
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参考
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