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TapTap预约超200万,像素刷宝手游《元气骑士新作》值得期待吗?

修改于2023/05/304.2 万浏览综合
公布近两年后,TapTap上预约超200万,万众瞩目的《元气骑士新作》终于迎来了安卓平台首次测试。
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游戏的前作《元气骑士》是移动端目前最具影响力的Roguelike游戏之一,开发商凉屋明显对这个品类有着偏好,在《元气骑士》成功后陆续推出了《怪蛋迷宫》《战魂铭人》等同样是Roguelike玩法的作品,就当所有人以为凉屋会在这个品类上更进一步时,《元气骑士新作》闪亮登场。
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我们第一次玩到《元气骑士新作》时,第一反应是很普通,对比前作,画面表现上看着没什么实质的进步,也没有《战魂铭人》那样极具辨识度的浮夸风格,貌似就是增加了一些像素点而已。当时心里想着你行不行啊凉屋,不行我可拍屁股走了?
直到玩到了”芦苇湿地“关卡,才发现凉屋这小子是可乐瓶装酱油——深藏不露啊,一个像素风格的游戏里,居然能看到很细腻丝滑的潮水涨落动画,还伴有自然的光影效果,动画的帧数和精致度比很多非像素游戏都要高,果然还是太有钱了凉屋。
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当注意到凉屋在场景布置和动画上的小心思之后,再看游戏画面表现就会注意到更多的细节,和前作比,新作的所有关卡都加入了会变化的光影,有着明显的远近透视,不同技能会在场景中留下不同的效果随后又会慢慢消退,所有的动画效果都有着丰富的中间帧。
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只能说像素这个风格算是被凉屋玩明白了,确实是一直都在进步。不过说实在的,游戏在整体视觉表现冲击力的营造上确实让人感觉差些火候,不然也不至于玩到后面才感到有些惊艳,凉屋明显是有实力的,只是让人感觉不大会用劲,至少各个场景的观赏性应该平衡一下不是。
总的来说新作在画面上表现更多还是带来“润物细无声”式的享受,在保持原有风格的基础上让一切显得更加自然细腻。
当然,比起画面表现,玩法显然才是更值得关注的,毕竟凉屋粉丝也不可能说指望凉屋能给游戏上个光追什么的,意义不大,好玩才是王道。
得知《元气骑士》IP从Roguelike变成了《元气骑士新作》的装备驱动角色扮演游戏。我们和很多玩家朋友的第一反应一样,都是很担忧,凉屋能适应这样的转变吗?
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从本次测试的体验来看,游戏确实有着多样且个性化的BD套路,能满足各种姿势变着法刷怪的乐趣。
在我们测试过的最新版本当中,游戏一共有着八个职业,不同职业会有专属的天赋树,升级能解锁各种主动被动技能。可这天赋树的长度,只能说是短短的也很可爱,尤其是对比《流放之路》《恐怖黎明》这种把天赋树做成天赋海的前辈,完全不够看啊,与其说是天赋树倒不如说是天赋苗……
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从左到右分别是《流放之路》《元气骑士新作》《恐怖黎明》
但当你升了几级之后,有趣的东西就来了,我们可以再选一次职业,例如火法可以选择战士、猎人、术士作为新职业,这时候我们不仅会获得新职业的天赋树,还会额外获得一个新的融合天赋树,融合天赋树会包含两种职业的特点提供主被动。
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加之游戏内装备基本上是自由穿戴的,这就使得我们可以很轻松地搭配出近战法师、远程战士等等乱七八糟的职业,我自己在多次测试当中,都是手持砍刀的法师,主要还得怪这些近战装备随机出了很适合法师的词条。
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这种设计对于非暗黑类核心用户来说,趣味性新鲜感都是比较强的,主要是胜在简单直观。
说到装备,和大部分暗黑类游戏一样,本作也有套装系统,但是,另一个有意思的点来了,比起类暗黑游戏里的套装设计思路,本作其实更偏向于《怪物猎人》系列游戏的设计思路。
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简单点来说就是,除了基础的属性词条之外,装备上还会额外有随机被动技能,品质越好的技能会越多。这些技能在叠加后就会有属性上的提升,例如三个装备上都有同一个提升蓝量的技能,那么玩家就会获得三级的蓝量提升技能。
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要玩过怪猎其实就知道,按照这个思路搭配装备,我们最后配出来的套装往往名字会乱七八糟的,尤其本作中部分装备的被动技能还是随机的,同一种搭配最优解在不同人手上最终结果可能都不一样,你是天使左腿配恶魔右手,我是小狗头盔配小鸡铠甲,但我们都是一路人。
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游戏内装备丰富度具体如何我们没法估算,但至少从这个装备设计思路来看,本作搭配上的趣味性会和同类游戏产生较为明显的区别,推荐暗黑类核心玩家也可以来体验一下。
在我们最近测试的版本当中,游戏又加入类似怪猎的装备打造系统,除了反复刷图直接爆装备之外,在刷不同的图时,还会掉落对应的材料,这些材料最终就可以做成一套各部件名字一致,基础性能固定的套装,相当于是给了玩家更多的选择。
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就是不知道这些材料会不会挤占普通装备的掉落率,对于我们这种脸黑的人来说是否足够友好。
当然如果说实在脸黑,游戏也还提供了另外一种对新手或许算得上是友好的选择,就是消耗游戏内货币直接买装备箱子来开装备,只是对于比较硬核的暗黑类玩家来说,这明显地削弱了刷图的成就感,毕竟辛辛苦苦刷几个小时,可能结果不如花几分钟开箱子。
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也不知道最后凉屋会如何平衡游戏的营收与乐趣,不过至少从当前版本来看,《元气骑士新作》绝对是一款值得安利给大家尝试的作品,基础品质上对比前作有着大幅的提升,玩法内容设计肯定暂时还不如前辈完善,但懂得学习优秀经验走出新的道路。
考虑到凉屋营收还不错,只要凉屋能够认真对待玩家,我们相信他们一定有实力能把游戏做到更好。
实际游戏中也还有很多细节我们没有细说,比如你甚至还可以在里面种菜打牌等等,能看出凉屋是在想办法抓玩家喜好的。目前游戏也才刚开始在安卓上测试,离正式上线估计还早着呢,只能是骑驴看唱本走着瞧了,凉屋你小子一定要给我“元气”满满,多做点有意思的内容,让大伙钱花的物有所值甚至物超所值才行。
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也希望这次测试大家能给凉屋提出更多优化意见,多说说自己的实际感受,帮助《元气骑士新作》做到更好,毕竟这个系列是我们很多人的青春了。
文|屠梦人
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