元气骑士前传游戏截图
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元气骑士前传

元气骑士前传

12周岁+官方入驻
5.3
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368 万
510 万
游戏大小
461 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/23
简介《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。 本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。 【多种职业 能力各异】 不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松! 【混合职业 技能互融】 达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主! 【海量装备 疯狂怒刷】 900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆! 【四人组队 畅爽联机】 刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切! 【赛季模式 总能尝新】 不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停! 【旅程再累 也要休息】 冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发! 这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!
开发者的话感谢大家的关注和喜爱,《元气骑士前传》已经准备好迎接大家的到来,我们会持续关注大家的反馈和建议,希望能给大家带来好的游戏体验。
游戏时长 557 小时
该游戏是一个自由度较高的像素地牢类RPG游戏,完美继承了肉鸽游戏的高自由度高随机性,里面你可以看到氪金才能玩的逆天三通灵,肉出天际的德鲁伊,和boss激情互秒的元素法师,只有操作的游侠瞬闪刺客,无脑转转转的旋风斩,还有版本下水道从射风守火射堡垒火骑,甚至你还能感受到装备的全随机性,五星上将麦克阿瑟曾表示,如果让我玩这款游戏,我会被这逆天的平衡性和随机性气的登基
⚖️平衡性:
没有,通灵下限必不低,盗贼上限必高,结合的忍者成为本赛季超模怪,数据破亿除了特意叠打桩的刺客和堡垒,还有哪个非通灵破亿,火焰术士必坐牢(烈法除外,被通灵拯救的家伙)风守火射更是逆天(火射穿火龙能把自己烧死,不穿火龙刮痧,风守花里胡哨,元素伤害几百万的装备给他,点全智伤害还没一百万)元素火射游侠等可以加几个保命手段提高下限,风守堡垒火骑等可以加点伤害提高上限,别的职业暂且不说,游侠身为一个有多个完整体系的职业,要操作有操作,要输出有操作,要生存有操作,高层爬塔只能在墙角绕圈,上限却还没隔壁无脑旋风高,游侠目前主要有普攻翻滚分裂箭穿云箭刀阵弹幕箭雨这七个流派(普攻似乎很少见),榜上却基本都是箭雨,前十里九个箭雨一个弹幕(箭雨已经破八百了,听弹幕流的那个说弹幕七百极限了,而刀阵和分裂箭还没到550,弹幕分裂穿云箭一起玩那个还没五百,剩下的在高层更是基本没见过)
🎮可玩性:
这游戏爆装备靠运气,造装备要卡片,爆卡片靠运气,找老登打牌看运气(逆天老登时不时就开一下,连续十几次平局你在干什么)词条看运气,羁绊看运气,升阶看运气,升阶的材料看运气,洗练看运气,洗练的材料看运气,强化看运气,强化的材料看运气,强化词条看运气(还不能洗,次次极品武器三个+4),肝几天运气差还会负提升,非酋劝退(别说什么肝,我两百多小时被tap吞了时长,一共遇到将近二十次熔炉,都洗不出一个好东西,风化石爆率还行但是一次50w你怎么不去抢,多造几个装备磨炼石就不够了爆率还死低,火山石更是除了宝箱商人和赛季爬塔30个之外没有获取途径,某些卡片刷几个小时不爆一张)
🌃画面音乐:
像素都这样就不具体点评了,但是有的NPC和角色为什么还不如原作好看,有的比原作帅多了,音乐不知道,静音玩的
🔖运营服务:
不知道,听说组队遇到开的还会被一起封,看群里好多个被永封的不知道是开了还是卡bug的,都说不能解封,但是他们也不放出客服解答的图
✍🏻建议:
1.麻烦加点保底谢谢,魅影+8到+5十次,+3+4还能失败,从0到+9给我失败了五十次左右,你要干什么(强化加下保底,失败加多少多少概率,还有卡片,能不能加个杀多少只必掉的保底,有的小怪刷几个小时不爆暂且不提,boss卡你都不肯爆你要干什么)
2.活动能不能多出点有用的有意义的,公测开服一个月了就这一个冰雪节?还是很早之前就已经爆料的,做几个月就这一个?
3.能不能出个联机能设置是否公开房间,像原作一样,每次据点中转站进下一关的时候来人,导致在进度条卡一分钟,以及联机互动太少了,反而拖累,加好友聊天应该不现实,但是像原作加个表情总可以?或者联机加爆率
4.加个会捡卡片和石头的,只有工程师特里斯坦捡装备哪里够,答辩宠物不是跑太慢就是撞墙,跟小脑萎缩一样,有工程师了来个捡卡片石头的机器人不过分吧
5.能不能出个改名的,但是改名有限制的,不然取名完了想改都没办法
6.也许可以尝试出一个羁绊/词条继承的功能?或者洗练强化词条的?材料是只有肝某一天某个地方或者某个时间段才能出(类似每日任务那样一天一个钥匙?),出的话可以要材料多一点,但请麻烦不要像火山石那样后期只有氪金途径
7.也许可以出一个原作那样只有boss的试炼之地当材料奖励关/活动/副本?当前赛季的材料获取太单一了
8.也许可以出个卡片商店?刷卡片太痛苦了
9.玩法过于单一,希望下个赛季可以有所改善
10.氪金点都没有,就黄金勋章还有奖励等级上限(豪华版买了算我傻),礼包就那三个,还不刷新,月卡最多只能买三个月,小鱼干和蓝币比例甚至1:1,然后就是家具和皮肤了,地下室和家具只能靠蓝币暂且不提,皮肤能不能多出点好看的,还有玄武什么时候可以改善一下,跟其他三个就不是一个档次,那四个小丑是真的小丑
11.暂时想不出来了,之后补充
更新一下游戏时长(不是我应用使用时间破三百了你tap怎么还二百多)
玩过
画面音乐不错
两个赛季了,这个赛季德鲁伊也红玉了,浅谈一下游戏现状和目前对制作组的建议。
我是老暗黑玩家了,暗黑2,流放,恐怖黎明,火炬之光,herosiege,warframe。甚至逃离塔科夫。这类游戏我已经品鉴的很多很多了。算是经验丰富。
目前元前无论上赛季还是这赛季,都有一个最致命的问题,导致目前差评的80%都是围绕这个问题展开。
那就是——通货
归根到底,暗黑类游戏的核心是什么?
复杂的bd?繁多的技能?随机的词条?
都不是。
是通货。
是市场。
从暗黑2的符文,到流放的崇高石,从恐怖黎明的绿晶,到火炬之光无限的初火源质,再到herosiege的红宝石,warframe的白金和塔科夫的卢布。
暗黑类的游戏本质,就是简单纯粹的抽奖游戏。低级的,打基础本,掉普通材料和过渡装备。高级的,高难地图,罗盘偏移刻度给地图上词条。所有人刷图爆装备,爆高级材料。就像是一进图,一个小怪一次抽奖机会,从低到高等奖,玩家们就开始了不间断的“抽奖”行为。
抽奖是很让人上瘾的。
——为什么元前不太行?
因为别的游戏,出了低级材料装备,也让人有参与感。
——元前也有低级材料装备啊,为什么不行呢?
因为别的暗黑类把这一切串联起来的,是通货。
——元前也有通货啊,低级材料也有用处啊,为什么不行
因为别的暗黑类游戏,通货。
——是“通”货。
他们的游戏,我出了一件不想要的装备,别的职业的装备,或者低级通货。我能明显感觉到,自己依然在离自己的目标越来越近。
比如火炬之光,我想要一件装备,拍卖行价值100初火源质。掉了一件装备,闪了一下,那就是1/100。哪怕是垃圾装备,也让人有抽中“参与奖”的感觉,正反馈有保底,让人忍不住继续继续再继续。直到达成目标,买到装备,又是一个达成目标的正反馈!
元前,我想要一件海盗王的火炮。我在刷图过程中,掉了一把散件金装。
碎片+1
有没有1/100的参与感?
没有
那就是一遍又一遍重复劳作的枯燥感,和不知道何时是个头的烦躁感。
我想要打造一件装备。
改造材料,风化石火山石游玩过程中几乎查无此物,纯靠氪金?我上赛季氪了八百多抽箱子,就结果来说。。。呵呵
有人说爆率调高就好了?
错啦
这个赛季煞6产出高的很,结果呢?
依然骂声一片,为何?
玩家都是喂不饱的(知名言论)?
是因为经济体系有问题。
或者说元前没有经济体系。
毕业打造需要roll大量随机值,而所以的材料,所以的掉落,所以的通货,都不互通。
那么为了一件装备,就是只有那百分之零点零几的概率。
别的游戏有通货,能流通,所以刷图是一个进度条。任何地图上闪出的光柱都让人心情激荡,欲罢不能!
元前刷图,再出那件零点零几概率的装备之前。你的进度永远是0/1,没有半点正反馈。
所以枯燥
所以无聊
所以一些无关紧要的问题,被无限放大
举个例子,如果元前,装备碎片可以换磨炼石,磨炼石可以换风化石,风化石可以换火山石。爆率再低点,有所谓吗?如果常见卡可以合成稀有卡,如果boss卡可以换别的boss卡。就算三张换一张。有所谓吗?
那么玩家刷图的每一次闪光,每一次出货都将让玩家更加投入到游戏中去,无比上瘾。
哪怕boss不同时间段,对上班族学生党不友好。有通货可以换啊。
哪怕爆率低,弱势装备副本即便一堆高级产出词条,一样有人打。用不上的可以换啊。
这就是暗黑类游戏的魅力。
说了那么多,作为一个玩家,肯定还是希望游戏越来越好玩的。
最后祝大家新年快乐吧,就这样。
2024/2/2
来自 小米Mi 10
人不惜命,昼夜颠倒,爆百件装备,洗千次羁绊,炼万数词条,油尽灯枯肝硬化,随后刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,潇洒几日只待赛季后,转瞬皆成空,周而复始,何苦来哉,不如去也。
前言已完,我的评价是,如果你只是想轻松通个副本,那么这游戏还有点意思。
因为仅仅只是通副本的话,很简单,可以说这个时期才算是真正的刷子游戏,你每刷的一次关,都能给你带来一点提升,正反馈很足,但也仅此而已。
这是这个游戏目前唯一的优点,对,唯一的优点。
相反,如果你想追求毕业、追求爬塔、追求完美,我只会建议你run,赶紧run,run得越远越好。
首先,赛季制,老生常谈了,其实没什么问题。
但是……配合上它这个傻鸟爆率就有问题了。
细数一下这游戏你需要的东西。
————
1:【羁绊毕业】
羁绊,这个游戏比较重要以及基础的东西。
怎么说呢,只是蓝绿装的话,还是挺好凑的,因为蓝绿装是本游戏爆率最高的东西了,正因为如此,打通副本才是很容易的事。
那如果你是想要橙装上有可用的羁绊?我只能说,首先,橙装爆率就是一坨。其次,橙装羁绊第三条随机哦。
羁绊库大概42种吧,是不是在42种羁绊里面全随机我不太清楚,不过哪怕是我给它算只在10种羁绊里面随机又怎样呢。
在极低的爆率之下,你还要拼这十分之一的几率去赌中羁绊正确。
而像这样需要羁绊毕业的装备,你有六件!
当然,可以洗羁绊的辣,用火山石就可以洗了,那么,代价是什么呢?当然是阳寿了,火山石能爆吗?我不知道,因为我真没见过,我只在爬塔奖励里见过。对了,你还可以在箱子里那大发善心的8%几率里见到这东西。
好好好,你欧皇行了吧,轻松爆出六件橙装且羁绊全对。
爆不出装备?那算你打造出来的装备羁绊全对也不要紧,因为打造也好不到哪去。
哪怕你是氪帝开箱赌8%几率用火山石强刷羁绊也行,总之你现在羁绊毕业啦。
————
2:【词条】
好的,在羁绊全对的情况下,现在我们要词条啦。
词条,才是决定你伤害最重要的东西。
是的,羁绊的确重要,但这是在词条的基础上。
词条,真正的全随机。
但由于有些词条只会出现在特定部位的装备上,所以,姑且算它同样只在10个词条里随机吧,实际上可没有这么少。
法职业没玩,只说物理的吧,忍者除外,没玩,需要的词条大概是"全伤"、“物理伤害”、“额外物理伤害”,没了,这三比较重要,其他的,也就那样。
其中“额外物理伤害”只在武器上出现,“全伤”只在武器/项链/戒指上出现,而“物理伤害”在所有装备上都会出现。
好,同时每个词条还分四个档位,但这已经不重要了,它能出现就已经是凉屋赏给你天大的荣幸了,你还想要求档位?
至于装备上出现的词条数量,这个我不太清楚,但打造的好像是固定词条数量,爆出来的好像不是固定,总之抛开不谈。
总之,一件装备在你赌中十分之一几率羁绊正确的同时,还需要赌十分之一词条正确的几率,如果你要是追求词条档位,再赌一个二分之一吧,毕竟T2档位已经够用了。
当然,这还只是一条词条正确,一件装备是可以出现重复词条的,所以,你懂的。
而像这样需要词条毕业的装备,你有六件!
但是呢,词条同样也是可以洗练的,不过这一点就后面再说了。
好的,现在也算你词条毕业了好吧~
哥们六件装备,羁绊全对,词条数量全是四条(不知道有没有五条,别问我,我没见过),武器词条全是额外物理伤害,其他装备词条全是物理伤害和全伤。
已经很厉害了,但……这还没完~
————
4:【洗练】
用风化石洗练,作用是刷新词条。
我只说两个字,随机,那就应该懂的都懂了。
那么为什么要单拿出来讲呢?因为金币,洗练随着次数增加,消耗金币也会增加,最多到50万。
50万金币是什么概念呢?一次副本也就3万金币左右吧,还得是打巨石山谷那个有三boss的图,最好还是精锐,因为精锐加爆率,你要是打其他图,哥们还真不敢保证有3万。
就这么说吧,背包格子45格,一件蓝装我算你一件3000金币(别嫌少,已经算多了),45件蓝装(别进货了,我直接当你进副本抢劫),也才13.5万金币。
而你后期洗练一次就要50万。
你看,连爆率低下的风化石都已经不是问题了,爆率再低又怎样,等你刷出了50万金币,怎么着也该爆一两个风化石了。
凉屋对大伙真好啊,让你刷着金币肝着图就把风化石爆了,装备洗练了,他温我哭~
之前忘了说,其实有个可以免费洗练3次的地方,那就是在副本里出现的熔铸炉,啊,同样是高贵的随机出现。
没什么好说的,能碰见就可以考虑去买彩票了。
再顺便一提,洗练词条是没有反悔余地的。
假设你有个不好不坏的敏捷词条,想洗练成具有提升的伤害词条,比如物理伤害和全伤。
那它极有可能变成什么智力、冰冷伤害、抗性等等一系列没什么大用的东西,没办法,这就是高贵的随机。
恭喜你,负提升。
是的,当你按下洗练按钮的那一刻,是否提升已经不是你能决定的了,你是无法回头的,只能祈祷它能出现个你需要的词条,否则大概率负提升。
不过不要紧,在上面的词条部分,我们已经跳过了洗练一步到位,所以这里就不需要苦哈哈的肝图刷金币爆风化石洗练词条啦。
所以,继续下一步。
————
5:【强化】
没有强化+9的装备,你怎么能说装备毕业呢对吧。
想必追求毕业的各位肯定打通三周目了,毕竟这是最基本的嘛。
那么,抛开白绿蓝装不谈,爆出来的橙装备自然也分普通装备、M装、G装三种了,分解出来的橙色碎片那自然也是三种等级,分别是白、绿、蓝,对应普装、M装、G装,并且一件橙装备只能分解出一个橙碎片。
很好,橙装强化是需要三种橙碎片的(同时也需要其他碎片,别以为只要橙碎片),大概是123级用白等级的橙碎片+白碎片若干,456级用绿等级的橙碎片+绿碎片若干,789级用蓝等级的橙碎片+蓝碎片若干。
说简单点,这游戏装备碎片目前为止有四种,白、绿、蓝、橙,但是它非常傻鸟的把橙碎片,也给分成了白、绿、蓝等级。
也就是说一件橙装+9,你需要普通橙装三件、M级橙装三件、G级橙装三件、其余的白绿蓝碎片若干、金币若干。
经过提醒,上面那段是错误的,真的,我大晚上越写越麻,属实是昏头了。
一件橙装+9,需要的普通橙装是六件,M级橙装六件、G级橙装六件、其余白绿蓝碎片若干金币若干。
为什么,因为它强化材料是递增的,+1要1个普通橙碎片,+2要2个普通橙碎片,+3要3个普通碎片,然后就是其他的绿色橙碎片和蓝色橙碎片,分别对应+456和+789。
没想到吧,其实正确的比我这个错的更离谱。
我以为我的分别需要三件橙装已经天下无敌了,哥们啊,我昏头了都只敢想到分别需要三件啊,我以为一共需要九件橙装已经很离谱了。
所以我真没察觉到哪不对,能有什么不对呢?我做梦都不敢想还能更多,没想到还有高手,这是谁的部将?竟如此勇猛!哦?凉屋啊,那(n)没(m)事(s)了(l)。
同时还有个更傻鸟的点,强化有成功率。
而更更傻鸟的点是什么?强化失败了降级。
6升7失败降5,7升8失败降6,8升9失败降7。
消耗金币我就不说了,你运气不好倾家荡产是很简单的事,虽然你装备碎片可能并没有这么多,哈哈,乐。
这可是凉屋为了让你能多省点金币搞洗练的良苦用心啊!特意用装备碎片来限制,你还有什么不满意的!他真的,我哭死。
如果是刷普通橙装,可以试试降难度。至于M装嘛,会混有普通橙装;G装,则会混有M装和普通橙装,就不太好刷了,不过前提是你能刷出橙装呢。
还要再补充一点,因为我忘了强化还会增加新词条,颜色是用蓝色显示,同样,是高贵的随机词条。
一共可以强化出三条蓝词条,乐了,一想到我出过三条智力属性我就真想让你死啊。
最主要的是,这三条蓝词条,是没法洗练的。
so,哪怕你用风化石刷出了四条好属性又怎样?一旦强化出错你依然得被恶心一把。
不过应该都是先强化吧,看看强化属性怎样,不行就换了。
但是啊,你能爆多少橙装备,能打造多少橙装备来试错呢?不满意就换吗?光是可以洗练的词条就已经很耗心力了,何况是强化词条,还不是得捏着鼻子忍着恶心用。
因为你不能保证下一件橙装自带的四词条会比你现在的好,所以你只能慢慢熬,直到熬出一件更好的装备,就可以去赌强化了。强化失败,继续熬,强化成功,又提升一点,离毕业更进一步。
而这一切,都需要你定时定点的刷本以及无止境的刷材料。毕竟有些boss,不是你想刷就能刷的,材料,更不是你想有就能有的。
这勾史一样的爆率,让刷本变成了一种折磨。
枯燥且无味,打完boss等待你的永远是一地的蓝天白云,偶尔出个橙色惊喜一下,也只能用来当碎片狗粮,要是再惊喜一下,是所需要的装备,可羁绊不对,也没什么用,有石头还好,你可以刷羁绊洗词条,没有呢?用完了呢?不必多说。
而像这样需要强化毕业的装备,你有六件!
那么,强化到此为止啦,恭喜你,在幻想中毕业了六件神装!
从此刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,只待赛季后,转瞬皆成空。
————
6:【打造】
打造装备,很常见的游戏功能。
而打造装备所需要的材料,在这个游戏里面是人物卡片、怪物卡片。
我想聪明的你此时应该想到了什么,对的,卡片也有等级之分,并且打造装备所需的卡片也是不同颜色混合的,同样也是白绿蓝橙。
但这也算不上什么对吧,甚至就连所需卡片是不同副本的怪也有点不值得大惊小怪了。
无非就是一件装备刷四张图,一套装备刷好几张图,也就那样,刷着刷着总会齐,毕竟就十六张图,不是吗。
那……要是我说……
副本小怪也是分时段的呢?
副本小怪刷得特别少呢?
卡片爆率特别的低呢?
你可能还没意识到这有多夸张,我只能告诉你,非常夸张,夸张到甚至像是逼氪逼你开卡包的程度。
热浪海岛的海鸥怪,刷得很少。
巨石山谷的牛头人,白天才刷。
热浪海岛的钢刺龟、废弃古堡的壮硕骑士和壮硕炮手、南部草原的土狼斧兵等等等等。
怪物刷得少,爆率又极其的低,这两者加在一起已经不止是负负得负那么简单了,简直是负负得负负负。
但是开卡包呢?轻轻松松开上那么十几二十包,什么卡都有,当然,也挺看脸,但至少不绝望。
刷卡片是真的会让人绝望的。
你渴望着进图爆卡片,但你进图之后发现连怪都没有,从哪里爆卡片?一次两次你觉得自己运气不好,三次四次你觉得还能忍受,那五次六次更多次呢?每一次进图都看不见掉卡片的怪物呢?
看见了又怎样?那寥寥几只怪物,能爆出卡片吗?这种枯燥且根本看不见希望的刷图过程,你又能坚持多久呢?
要知道,精锐只有两张刷小怪的图,爆率增加但图少了,等于小怪也少了。
何况精锐也不是你想有就能有的东西。
那么普通图呢?确实,刷小怪的图多了,但是爆率也低了,同时每张图又臭又长,你还不得不全部跑完,因为你要刷小怪爆卡片。
你不知道哪个角落就会有掉你需要卡片的小怪,所以你要跑完。
你能速推?确实,但卡片掉落太慢加上你的速度太快,你的宠物甚至有可能来不及捡导致错失。
同时到boss关了你不可能不打对吧?不打也行,那掉落的其它无用卡片你不可能不清对吧?捡到的装备你不可能不分解或卖掉对吧?
毕竟占背包,你也不想因为背包满了捡不了物品吧~
那也就是说,你哪怕是个连贯的刷图机器,你也得停下来打断刷图节奏去清背包。
因为傻鸟游戏给你的背包格子只有45格,其中15格还得花50蓝币,哦对,小号的背包也是要花蓝币重新开的。
所以?你能刷多久的卡片?
哪怕你是欧皇,你能欧几次呢,一张卡片让你欧了,两张也欧了,那打造装备的其他卡片呢?这还只是一件装备,打造装备不可能不打造套装,由于羁绊原因,至少也是两件,两件装备的卡片你都能这么欧吗?
如果真的有这么欧,连羁绊词条都这么欧,那这个游戏,不,这世界上绝大部分游戏对你来说都是轻松的,你可以安心玩这游戏了,这是你上辈子拯救了银河系应得的。
————
7:【没有7了,全是吐槽,含*量极高】
——
7.1:你那b小地图能不能设置开关放大缩小,或者干脆默认放大,每次进图都要点恶心死了,你这个副本有多臭多长你是一点ac数没有呗?小地图不放大找下一层入口都麻烦。
——
7.2:你那b种植能不能一键收获,啊?考虑到种植有人可能要种不同的作物,一键种植只能种相同的作物可能麻烦(可以不用但不能没有),所以不要求你做,但一键收获呢?别说你这b采集还动不动就变成种植,很傻鸟的你知道吗?
——
7.3:你那b时段能不能取消了,一个破单机游戏你玩你*(哥们自己手动屏蔽嗷)时段限制。
六点-八点黑骑士是吧,小怪也分时段刷新是吧?你*是不是也分时段刷新只能晚上出现啊?
——
7.4:你那b副本我真的不想说,四个字,又臭又长,**出口还没有标识,走错路了真是血压蹭蹭往上涨。除非是刷卡片,不然我真是一点都不想看到这b图。尤其是黑骑士要刷本的时候,真的,我只希望我每多过一层图,你就多*一个*。
——
7.5:你那b精锐为什么非要随机我是真搞不懂,深怕玩家打精锐boss爆率高了是吧,这么喜欢拉长游戏节奏?希望你的*也如同你的游戏节奏一样活得长。
——
7.6:你那b爬塔啊!我是真不想说,你非得让玩家一层一层爬呗?我寻思着出个十层二十层五十层一爬会怎样啊?跳层这个功能做不出来?我只能说,我,不,所有玩家爬的每一层塔所浪费的时间,都由你*代为支付,现在知道为什么我希望你*能和你的游戏节奏活得一样长了吧?不然真不够扣啊。
——
7.7:你那b强化和分解,能不能分开,误分解误强化的每一刻,都会有人想让你*几个*。
顺便连那个b猫一起说了,技能赶路打到就寄,哥们一个冲锋就躺了属实乐了,真以为你游比得上那只鸡?别人地图什么样,你游地图什么样?这点b大小你这么玩是吧?
——
7.8:你那b爆率,我只能说,好自为之,不改等死,虽然已经快死得差不多了。
——
7.9:你那b剧情,我表示没什么好说的,勾史有什么好说的?对了,你副本里面那b商店npc是不是没有一句好话?本来金币洗练就缺,装备售价又低,还来嘲讽一句是吧,“快把你的装备廉价卖给我吧”,我真想把你*廉价卖给他,但凡出个爆杀npc抢商店的功能你看看他怎么死就完事了。
——
7.10:你那b格子,单机游戏,我不知道为什么往死里限制仓库和背包。为了检测挂?无所谓,我只能说一句,单机游戏,除非特殊游戏类型,否则限制仓库和背包,一律不得好*。
尤其是你这b羽毛和b植物还有b石头还是占格子的,而且不是一格里面叠加,是tm一个羽毛占一格、一个植物占一格、一个石头占一格、一个药水占一格,真给我逗乐了,不管一不一样,全部统一占一格不能叠加,还得自己去对应的地方导入存储,不然就卡你背包。
阿门,你*的**以后也一粒占一盒,并且只能占45盒,多余的只能去特里斯坦那里分解或者回购,如果特里斯坦那里也满了或者没捡到,恭喜你,没辣!
——
7.11:听说你这b游戏貌似做了三年?不是,三年就做出来这么个玩意儿?
服务器暴死、bug巨多、内容稀烂。
做十六张图,做一堆怪物,然后周目之间直接素材复用,看着多周目好像很唬人,不就是同一套素材提数值?
那b爬塔更是场景都没做,直接16张图废物利用循环着来,哦,多了个瓦尔基里的场景,倒也不能说一点没做,但你不会以为这是夸你吧。
然后呢?种植?宠物?强化?分解?洗练?
全是市面上游戏基础功能。
还有什么啊你告诉我?
职业多?很自豪吗。
19个职业而已,其中一部分还是基础职业,与其说职业多,不如说职业少才是不应该。
羁绊多?网上大把参考。
说个简单的,“弓箭手大作战”,分裂、重弹、弹射、锁敌、吸血,这些里面没有吗?更遑论还有一堆xx专精和xx核心之类的垃圾凑数羁绊。
词条多?全是经典属性。
这还用说?哪个游戏没它这些属性词条,甚至比之更丰富的也不是没有。
技能多?就你技能多?
技能就更不用说了,一堆游戏打着原创技能数百+的广告语各种宣传。
那然后呢?还有什么?
就这?三年做出来就这???
三年做出来一坨半成品勾史迫不及待用口碑和亲*来圈是吧?
补偿抠抠搜搜还宣传成福利。
一堆问题在这摆着只会装死。
没事,继续装,迟早会变成真死的。
————
最后,我压根不在意你死不死活不活,我只能说,活了无妨,死了最好。
如果你是个初出茅庐的小厂商,大家伙反应未必会有如此激烈。
只可惜你不是,作为一个曾做出过元气骑士的厂商,你不会不知道玩家要的是什么,但你偏偏选择了这最差最坏口碑的一条路。
并且都已经这副局面了不想着挨打认错赶紧改正,反而选择掩耳盗铃,甚至是选择装死……
正所谓,水能载舟,亦能覆舟。
当初是谁捧起的你,也依然会是谁摔落的你。

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