元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
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元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
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元气骑士前传

元气骑士前传

04月28日 新版本更新
12周岁+官方入驻
4.8
下载
387 万
525 万
游戏大小
461 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/23
简介《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。 本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。 【多种职业 能力各异】 不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松! 【混合职业 技能互融】 达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主! 【海量装备 疯狂怒刷】 900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆! 【四人组队 畅爽联机】 刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切! 【赛季模式 总能尝新】 不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停! 【旅程再累 也要休息】 冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发! 这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!
开发者的话感谢大家的关注和喜爱,《元气骑士前传》已经准备好迎接大家的到来,我们会持续关注大家的反馈和建议,希望能给大家带来好的游戏体验。
玩过
运营服务不错
以下是个人观点
首先因为玩过正传,所以新鲜感没有那么高,但体验完感觉钱赚的话,最大的优点就是可以体验不同的职业以及组合打怪,毕竟每个职业都有很多的技能并且还有很多的武器、羁绊(词条),还是有一定的新鲜感,画面的精细度比正传好的多,并且关卡的怪也多了很多。总体感觉就是玩法多种多样,但不专门研究的话,体验感也没那么好,毕竟职业那么多,强度也差强人意,最好的话还是有朋友带着玩,才有好的体验。
本人不是强度党,不会专门刻意的去选某一个强力职业,去刷东西,所以觉得什么好就选什么职业,刷什么装备,这就可能导致游戏体验感没有那么的好,不懂该怎么玩这个游戏,开服玩的时候就选了元素术士和火焰射手,在前期感觉也没有那么难,但中后期就开始吃力了,刷小怪都得停下来打,要提升强度呢,又得刷装备,等级就刷到了36级,就实在刷不动了,要不是后面有人带着刷,或许两个职业都到不了50级,
其次前传的话,给我最大的感受就是前期开荒很难,如果没有朋友玩前传的话,同时有练度高,带着刷等级的话,很难把等级刷起来,而再选一个职业的话,又得把等级刷起来,那假如只有身边一个人玩前传的话,又不懂得怎么玩这个游戏,该怎么办呢,(游戏开服那段时间经常出现齿轮,但还是能联机的,后面这个问题倒是很少见了,但是联机就遇不到人了,进去了就自己一个),这就让我都不想再去重新选一个职业玩了,版本更新后,通灵师这个职业可以买了,但我个人认为500蓝币还是贵了点,在更新前,蓝币就只有二三十个,剧情关卡的蓝币以及开服送的种种,全部都花完了,爬塔的话又懒得打,毕竟没有强度,刷一关都刷的要10+分钟,感觉就是受罪的感觉,所以也就没有存着蓝币,在这种情况下只有每天签到5个蓝币的话都不知道要存多久够500蓝币。
感觉前传最游戏体验感还是在50级以后,并且在有一定的练度的情况下
前传游戏里有一个道具叫风化熔铸石,可以用来刷词条,但好像版本更新后是可以用来刷羁绊了(不知道是不是我记错了),用下来刷词条的体验就是没什么用,刷抗性后得到的还是抗性,刷输出的词条得到输出的,刷防御的词条得到防御的,
还有一个道具叫火山熔铸石,版本更新前好像是用来刷第3个羁绊的(有点记不清了),现在不知道能干啥了,从头到尾也没得到几个,最后刷羁绊也没刷到什么好的。
游戏里的boss抗性过于随机了,毕竟游戏里都分为雪山,火山沙漠之类的地形了,但是遇到的boss还是会遇到各种抗性,就没有那种分明感了,有时候练度不够去打还得看boss的抗性(更别说有的boss还会回血),就拿我自己的元素法师冰之心玩法来说,秒伤峰值最高只有10万,装备都是蓝色凑齐羁绊打的。了,练度不高,本身就特别的脆,技能其实也不是丢了就跑的那种,还得凑近的丢技能,就拿火山跟火龙的那两个技能来说,都得在自身一定范围内才有输出,冰之心的话,由于没有锁定词条,也得凑近了丢技能,在那种高爆发、满屏弹幕、迪buff的那种,就很难打,像史莱姆王就没打赢过,和其他boss打的话,七三开吧,就是得打很久,属于是要强度没装备,要装备没强度的那种,刷多了就感觉没什么玩法了。
2024/1/25
来自 Redmi Note 10 Pro
游戏时长 101 小时
可玩性不错
“当我终于手握七彩之石,遍染虚空之血,却发现旅途的尽头——是无尽的齿轮和羽毛”
2023年11月24日,在此前造势许久的暗黑like像素风动作RPG手游终于迎来公测!无数早已摩拳擦掌的玩家们蜂拥而入,将这款游戏的神秘面纱彻底揭露在所有玩家面前。
可因为凉屋对自家服务器的高估与自信,未充分做好的准备使得服务器支撑不下玩家如此之多的数量,齿轮频转,报错不停。从此被玩家们戏称为“齿轮骑士前传”
🎮可玩性:
陈年旧事不再多说,我们来聊聊该游戏的可玩性。作为一款暗黑like像素风手游,在大多方面继承暗黑破坏神的玩法并加以适当改动,不同于同类刷子游戏的稍感压抑与冰冷黑暗的场景,Q萌可爱的像素风让人耳目一新。游戏故事围绕着“魔法核心”来展开,担负着收集魔法石碎片与守卫村庄的重任,主角小骑士也就是玩家,将与伙伴们共同踏上征途。游戏具有多种基础职业可供玩家选取,如草药师,射手,战士,盗贼等,可在角色第五级选取另一种与自身第一职业有特殊关联的基础职业作为第二职业,届时两种职业将会融合为一种新的混合职业,如战士加守卫为领主,战士加盗贼为刺客,风暴术士加火焰术士为元素法师,所有职业大致可分为,法师类,召唤类,战士类,射手类等。作为一款纯正的刷刷刷游戏,游戏玩法以“刷装备”“刷等级”“刷塔层数”为核心,在数十款地图中不停探索,收集装备,强大自身,最终击败BOSS取得得魔法石碎片以挑战最终关卡。游戏目前共分为三周目,每个周目对应不同的难度,即普通,精锐与英雄难度,在过完魔法大陆第一周目时,整个魔法大陆的剧情也就结束了,而后的二,三周目将会解锁新难度,更高的难度也对应了更高的卡片爆率以及更高级的M位,G位装备,玩家需要在这个过程中不断的将自己的装备更新迭代或用磨练石强化。
★【装备】 该游的装备及其搭配是核心的玩法之一,这里单独拉出来提一下。
首先,装备有几个凹点,第一个为“羁绊”。该游共有数十种羁绊,不同羁绊对应不同的效果,同时需要两个到三个相同羁绊叠加才能使羁绊效果生效,叠加越多效果越好,最多三层,如“力量专精”可以增加角色的力量属性(游戏共有智力,敏捷,力量属性点加成,分别对应法术强度与能量上限,攻击力与暴击闪避率,攻击力与最大生命值)以及“生命吸取”,可以让角色的伤害附加“生命偷取”效果。除了普通羁绊之外,还有更加高级的BOSS羁绊(跟BOSS本身特性有关,是一种高级羁绊),此种羁绊只存在于BOSS套装上,而BOSS套装必为金装(装备分为白装,绿装,蓝装,紫装,金装以及红色武器及饰品)BOSS套装的制取需要在各个地图刷取数张小怪卡片(卡片机制在后文将有介绍)以及一张BOSS金卡,然后去村里铁酱处花费金币打造,BOSS套装与普通装备的区别在于拥有BOSS羁绊,装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,而紫装及以下装备最多只具有两个随机羁绊(M位,G位装备可具有两个羁绊)金装可具有“金色传说”羁绊(有增加角色智力,力量,敏捷属性的效果),装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,最后本游戏最高级的红装(目前只有饰品与武器)具有独特的红装羁绊,红装羁绊只需一个羁绊即可生效,如红武“魅影”的红装羁绊:精准弹幕•影(提升精准弹幕技能的伤害与范围)精准弹幕是射手的专属技能,由此可见,红装羁绊一般是对应了某个职业的某个技能,并对此进行加强。
其次,是装备的词条系统。如果羁绊决定了你的下限,那么词条就决定了你的上限。一个词条有多重要?一个拥有极品词条的装备让无数玩家趋之若鹜,甚至可以忽略羁绊是否和自己职业搭配。词条共分四级(异变注煞有几率获得更高级词条,注煞机制将在后文介绍)如词条“召唤物强度”一至四级的效果分别为召唤物强度+20%/40%/60%/80%。当然了,词条系统在大部分游戏中玩家们应该也见过了解过,接下来也不多讲了。
装备的强化小提一嘴,可通过分解不同品质装备获得不同品质的碎片,每种碎片用于强化不同品质的装备,普通装备,M位,G位装备强化上限不同,最高+9,在装备强化+5之后将有几率强化失败且使装备的强化等阶倒退一次。
在女铁匠处可用磨练石,风化熔铸石,火山熔铸石对装备进行强化。磨练石可使低级装备变为高级装备,普通装备变为M位装备,M位装备变为G位装备。风化熔铸石可改变装备的羁绊效果,火山熔铸石可改变装备的词条,羁绊改变有保底(替换了的羁绊在之后的替换中将不会再次出现)以上三种强化石都有几率强化失败。
最后,是装备的黑煞系统,黑煞玩法是S1赛季新增的重要玩法。在各地图击败怪物时,将有几率获取黑煞碎片或者黑煞结晶,而在地图上随机刷新的黑煞关卡可以让你获取更多的结晶与碎片,当然难度也会有一定程度的增加,黑煞关卡最高为难度六,每个难度对应不同的收益及强度,每个难度需要先通过前一难度来解锁。我们可以在银玲婆婆处进行装备注煞,注煞分为普通注煞以及进阶注煞,普通注煞需要消耗黑煞碎片来进行,将会给装备赋予一种黑煞效果,此效果将会从“词条强化”,“词条大强化”,“羁绊强化”中随机选取。效果分别是:词条强化(强化一个词条,并新增一条词条)词条大强化(强化两个词条,并新增一条词条)羁绊强化(使羁绊转化为黑煞羁绊,黑煞羁绊的效果等同于两个普通羁绊的叠加,但会有一定副作用)进阶注煞则是在普通注煞的基础上新增异变与神话效果的选择。
异变:异变装备清空强化等级,且必定带有黑煞羁绊,黑煞装备的词条必定都为三级以上。注意!黑煞武器/防具/饰品会变成同部位的随机类型的/武器/防具/饰品,武器随机类型将会从双枪,大剑,枪盾,法杖中随机选择,防具则是重甲,轻甲,法袍。
神话:提升装备的基础属性,装备目前带有的所有词条都将会变为四级词条并额外新增一条词条。
注:异变,神话之后的装备无法再次注煞,且每次注煞将会替换上一次注煞效果。装备出现异变时,可选择拒绝异变(不推荐主力装备接受异变)
★【卡片】
卡片机制也是游戏的核心玩法之一,卡片是用来做BOSS套装的材料,怪物被击败时,有一定概率掉落卡片,卡片的品质不同,掉落概率不同,可以吃对应地图的专属水果(可在各地图中收集)来提高卡片的爆率,或者寻找果汁商人(准备好红菇,蓝菇,南瓜,去宁静森林的休息站把他拐回家)制作果汁以作为刷图前的准备,果汁需要三个水果合成,效果与水果相同,而持续时间大幅增多。卡片的另一来源是卡包商人,花费一个卡包以获取五张卡片,卡片品质随机且出自同一地图,可自由选取需要哪张地图的卡片,这也就是俗称的抽卡啦!
🥊打击感:
打击感是这游戏的爽点之一,攻击敌人时,一串串数字从敌人的身上冒出,不同武器及技能攻击到敌人的音效与击败反馈也还不错(如果攻击伤害足够的话,可以将小怪击飞),虽然不能说是极佳,但也能称得上是良好。不过有一点值得一提,在爬塔(瓦尔基里的试炼,分为数层且无上限,被玩家称为爬塔)时,因为敌人的数量过多,以及伤害数字的乱飞与密集,让一部分玩家在游玩时会造成卡顿,这一点可能是游戏的优化不到位,需要注意。每个职业的不同技能会给你不同的体验,当你把你的羁绊凑的足够好,词条足够好,那么疯狂割草的感觉会让你感觉十分解压以及入迷,而在此之前,装备未凑好的前期则会显得有些痛苦和坐牢,这也是玩家们吐槽最多也是退游最多的时候,这期间很考验玩家的耐心。
⚖️平衡性:
这个游戏没有PVP,唯一的比较是每个职业的爬塔层数高低,每个职业都会有每个职业自己的爬塔层数排行榜,当你的爬塔到达一定的高度,层数,你将会得到一个段位,分别为菜鸟(爬塔第一层),青铜(排行榜前百分之七十,且爬塔层数达到十层以上),精钢(排行榜前百分之四十五,且爬塔层数达到三十层以上)白银(排行榜前百分之二十五,爬塔层数达到60层以上)黄金(排行榜前百分之十,且爬塔层数达到一百层以上),以及最高段位红玉(取排行榜前百分之一,且爬塔层数一百五十层以上)注意:各个段位的爬塔层数要求并非一成不变,将会根据整个排行榜玩家爬塔层数平均数进行实时调整。综上,不必太过纠结开局要选什么职业,职业之内的相互比较与各个职业的强度并无关系,影响的只是游玩时不同职业的前后期体验,以及刷图的感受而已(某些职业刷图快,某些职业刷图稍难)。
🌃画面音乐:
画面轻松可爱,场景柔和平滑,无论是角色还是怪物都很萌,如果你喜欢Q版像素风格,那么这一款游戏值得体验。
音乐有趣平缓,在BOSS战时则会稍稍急切与激情一些,总的来说很有特点与趣味。
🔖运营服务:
在游戏开服期间,一大堆BUG与服务器卡顿,让官方忙的焦头烂额,封不完的挂哥与修复不完的漏洞,导致服务器的事情难以妥善处理,使得无数玩家骂凉屋的不作为,无能。毕竟哪个游戏会修个服务器修几个星期呢,真是前无古人了,不过确实也是官方考虑不周,几年的时间居然没能把游戏的优化做好做充分,反而放出来了一个半成品,这点要批评批评。不过经过多次的修复与改进,如今游戏已经不会像之前那样卡,只是还存在少量的一些BUG,比如收菜太快会卡出去游戏,或者刷图时卡出地图外等。当然了,S0的赛季,官方并非是一直无所事事,反而是积极的收集意见,并在S1赛季将玩家争议较大的几点改进并且新增了更多玩法来给长草期的玩家体验与挑战。其实可以从官方最近的行动看出他们的重视以及态度的改善,比如专门发帖来收集玩家们的抱怨与发现的BUG,建议,又比如在S1落实玩家们的提议,改进游戏机制。总的来说,毕竟是小厂的游戏,我们也应该有适当的谅解与善意,而凉屋也应该更积极的听取意见,完善自己。
💰肝氪度
游戏要肝有肝,要氪有肝。作为小厂,意外的是本该氪金界面满天飞的情况却没有出现,在游戏中几乎任何的道具及装备你都可以通过刷本来获取,没有不得不氪金才能拥有的强力装备,氪佬与普通玩家的体验可以说并无多少差别,只是氪佬能通过开宝箱与抽卡包的方式来先一步获得一些装备,但其实在赛季的后期,无论是氪佬还是平民该有的也全都有了,最终还是看谁投入的时间更多。
那么该游的氪金点在哪呢?
1.每个赛季新出的氪金职业。推测在新赛季会出现一个或更多的新职业,需要购买战令来获取。不过也不用担心不花钱就永远也用不了新职业,因为新赛季能够以少量蓝币对上赛季的新职业进行购买,蓝币可以通过普通战令,每日任务,每日登录等方式免费获取,总结就是新职业是可以白嫖的!
2.皮肤。皮肤不影响角色战力或属性,仅改变外观,皮肤需要通过扭蛋机抽取或商店小鱼干购买,也就是说需要氪金。遗憾的是无法白嫖获取,可爬塔奖励的专属皮肤—白银皮肤,黄金皮肤以及红玉皮肤的质量也是很不错的,一个职业排名前百分之一的红玉还不够有逼格吗?
✍🏻建议:
最后提些建议吧。
1.我希望凉屋在以后的优化中能够多多重视游戏的玩法,当然不是不断的更新战力增加的凹点,这只会使游戏变的复杂而晦涩,增加肝度,从而劝退许多许多人,别走了隔壁我的勇士的老路。玩法可以从联机方面下手,适当的增加玩家与玩家之间的社交。我觉得可以有:
•好友系统
既然都需要联网了,那最好可以加个好友啦,或许还可以让好友之间互借角色来帮助对方刷已经通过的副本,当然,是以人机操纵。在房间时,或者好友之间最好还能有相互交流的功能。
•全服交流
emmmm世界喊话这种事情在如今确实是有些争议的东西了,但是也确实能够增加玩家之间的交流与分享获取好装备时的喜悦,强化失败的痛苦。但如果处理不好也确实会有很多不太好的事情发生,比如也许有玩家到处打广告,欺骗买卖账号,或者在游戏中进行诈骗之类的事情。这个看官方了,如果实在不可行就当我没说过。
•公会系统
公会无疑是最能凝聚玩家的手段之一,可以在公会中开放公会专属副本,公会专属装备,以及特别的公会活动,当然了,公会最好别氪金才能开,不要让公会只成为氪佬的特权。
2.可以在每个地图自由选择是否进入精英副本
说真的,到后面不是精英副本的我都不想刷,第一是浪费时间,第二是爆率低。我真的不想浪费一些时间去普通副本,其他副本的精英副本我打了也没提升,这就让我很多时候都陷入一种进退两难的地步,实在消磨我的热情。
3.赛季时间变短,爆率提高
其实一个赛季里面大多人都只玩前半段,后半段基本上只会有一些执着爬塔的玩家与零星的一些新玩家加入赛季,这就导致只玩前半段的玩家需要等待很长一段时间去到新赛季,那段时间想玩又不想玩的,上线都不想上,最后都快忘掉这个游戏了。
4.复活币跳关改成羽毛跳关
复活币的获取渠道过少,对于新手玩家或者零氪玩家没有上个赛季的积累,这赛季跟跳了个寂寞一样,就感觉像是专门为氪佬的节约时间特权一样?我攒了一个赛季的复活币中,在这个赛季只能跳六十多关,其实这六十多关我一个下午也能爬完,这个机制改了对我来说又好像没改一样,更别说那些新入坑的玩家了。
5.别沦为花里胡哨,重氪重肝的游戏,不要出现氪金一刀99999...的情况,你知道的,这样的游戏活不长,要分的清一万人充六块和六个人充一万的区别。
以上!
————————————
上面为S1赛季所留评论,听说S2赛季有不少优化改动,若有时间会回坑体验。
来自 Vivo IQOO 12
玩过
运营服务不错
两个赛季了,这个赛季德鲁伊也红玉了,浅谈一下游戏现状和目前对制作组的建议。
我是老暗黑玩家了,暗黑2,流放,恐怖黎明,火炬之光,herosiege,warframe。甚至逃离塔科夫。这类游戏我已经品鉴的很多很多了。算是经验丰富。
目前元前无论上赛季还是这赛季,都有一个最致命的问题,导致目前差评的80%都是围绕这个问题展开。
那就是——通货
归根到底,暗黑类游戏的核心是什么?
复杂的bd?繁多的技能?随机的词条?
都不是。
是通货。
是市场。
从暗黑2的符文,到流放的崇高石,从恐怖黎明的绿晶,到火炬之光无限的初火源质,再到herosiege的红宝石,warframe的白金和塔科夫的卢布。
暗黑类的游戏本质,就是简单纯粹的抽奖游戏。低级的,打基础本,掉普通材料和过渡装备。高级的,高难地图,罗盘偏移刻度给地图上词条。所有人刷图爆装备,爆高级材料。就像是一进图,一个小怪一次抽奖机会,从低到高等奖,玩家们就开始了不间断的“抽奖”行为。
抽奖是很让人上瘾的。
——为什么元前不太行?
因为别的游戏,出了低级材料装备,也让人有参与感。
——元前也有低级材料装备啊,为什么不行呢?
因为别的暗黑类把这一切串联起来的,是通货。
——元前也有通货啊,低级材料也有用处啊,为什么不行
因为别的暗黑类游戏,通货。
——是“通”货。
他们的游戏,我出了一件不想要的装备,别的职业的装备,或者低级通货。我能明显感觉到,自己依然在离自己的目标越来越近。
比如火炬之光,我想要一件装备,拍卖行价值100初火源质。掉了一件装备,闪了一下,那就是1/100。哪怕是垃圾装备,也让人有抽中“参与奖”的感觉,正反馈有保底,让人忍不住继续继续再继续。直到达成目标,买到装备,又是一个达成目标的正反馈!
元前,我想要一件海盗王的火炮。我在刷图过程中,掉了一把散件金装。
碎片+1
有没有1/100的参与感?
没有
那就是一遍又一遍重复劳作的枯燥感,和不知道何时是个头的烦躁感。
我想要打造一件装备。
改造材料,风化石火山石游玩过程中几乎查无此物,纯靠氪金?我上赛季氪了八百多抽箱子,就结果来说。。。呵呵
有人说爆率调高就好了?
错啦
这个赛季煞6产出高的很,结果呢?
依然骂声一片,为何?
玩家都是喂不饱的(知名言论)?
是因为经济体系有问题。
或者说元前没有经济体系。
毕业打造需要roll大量随机值,而所以的材料,所以的掉落,所以的通货,都不互通。
那么为了一件装备,就是只有那百分之零点零几的概率。
别的游戏有通货,能流通,所以刷图是一个进度条。任何地图上闪出的光柱都让人心情激荡,欲罢不能!
元前刷图,再出那件零点零几概率的装备之前。你的进度永远是0/1,没有半点正反馈。
所以枯燥
所以无聊
所以一些无关紧要的问题,被无限放大
举个例子,如果元前,装备碎片可以换磨炼石,磨炼石可以换风化石,风化石可以换火山石。爆率再低点,有所谓吗?如果常见卡可以合成稀有卡,如果boss卡可以换别的boss卡。就算三张换一张。有所谓吗?
那么玩家刷图的每一次闪光,每一次出货都将让玩家更加投入到游戏中去,无比上瘾。
哪怕boss不同时间段,对上班族学生党不友好。有通货可以换啊。
哪怕爆率低,弱势装备副本即便一堆高级产出词条,一样有人打。用不上的可以换啊。
这就是暗黑类游戏的魅力。
说了那么多,作为一个玩家,肯定还是希望游戏越来越好玩的。
最后祝大家新年快乐吧,就这样。
2024/2/2
来自 小米Mi 10

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