关于信仰之战的一点想法和建议
2023/03/09185 浏览策划面对面
最近论坛很多关于信仰之战的讨论,我也简单聊聊自己的看法,希望策划能看到我们玩家的心声。
信仰之战作为鼓励队套的核心内容,其不管是展示自己主队信仰度还是获取资源上都是目前整个游戏的最主要玩法之一,然而目前信仰之战特别是国家队信仰之战存在极大的不平衡性。
首先我理解国家队信仰之战的出现是为了给少部分国家队队套玩家一个平台,同时也在一定程度上扩充了游戏的多元化,当然促进国家队相册的售卖也是一部分因素,但以我觉得这点应该只占小部分。
先聊现在的核心问题
1.如果玩家中俱乐部套和国家队套比例1:1那么就没什么问题,但实际并不是。当前至少90%的玩家是以俱乐部为主的,特别是非top级别的玩家。
但以目前的出卡情况,一个俱乐部队套主力基本上为同一国家的球员仅仅是极少数俱乐部的情况,大部分队套都是球员来自多个国家,这也很符合现实中俱乐部现状。
信仰不比修罗场,修罗场是一个大圈子的合集,而信仰只是其中的子集,所以培养成本远高于修罗场。
2.现在国家队信仰套差距过大,基本上每期都有好几个本来加成就是0的下期依旧加成0的“盛况”。况且卡的不平衡进一步导致了诸如a俱乐部主要是A国家队人多加成少无所谓(本身足够强),但b俱乐部同样也是主要由A国家队成员组成,但b俱乐部卡强度整体远低于a,导致b俱乐部的国家队队套每期都受a的影响基本上没有加成,使得b俱乐部期期排在很后面且看不到翻身机会。
这严重影响了很大一部分玩家的游戏体验。
3.目前交替形式进行的信仰之战周期太长,4周才一个轮回,既然设置了加成体系,如此长的轮回时间就会显得拖沓。导致有些“弱队”几个月才能得到一次上榜的机会。与目前快节奏的球员迭代速度相悖。
接下来是给出的部分意见(我本人不鼓励直接将国家队信仰踢出去的极端建议,毕竟从游戏收益和鼓励多元的角度都不合适):
1.同时开放国家队和俱乐部的信仰之战,二者只可选择一个参加,我相信以目前全冠的DAU及玩家分布,应该还可以支持这种模式的,无非就是国家队的信仰赛场少一点。
其余内容包括加成,都是对应赛场独立计算的。
赛场事件依旧保持原样。
诚然这样使得发放的道具奖励肯定会比之前的模式多,但在大环境是资源短缺的背景下,给更多的人发放多一点的物资未尝不是一件合理的事情。
2.对于最强小组的选拔,如果采取1中的模式,那么最强小组也许会面临特殊问题(如果用两个最强小组的话在名单遴选上会比较费劲)个人觉得最强小组可以是国家队和俱乐部的混编组,玩家自由选择选用俱乐部还是国家队(二选一)组成最强的阵容报名,同样如果没有进入最强小组那就落入对应的超级小组中。
混编的最强小组组的赛场事件单独处理,去掉影响整个俱乐部/国家队的随机事件。
最强小组的加成单独计算。且不参与其余赛场的俱乐部均分计算,不影响其余赛场加成。
(如果把2中的方式推广到1中,复杂度可能会过高 ,也会影响对大部分玩家的平衡性和游戏体验,感觉不大合适)
个人理解这样的改动应该不算大,加了几张榜单,同时跑两个赛场的数据(但数据总和不变,只不过读取的不同表单),但可以很大程度上提高信仰之战玩法的游戏平衡性。也照顾到了玩家的游戏体验。收益上感觉应该也不会减少,毕竟我了解基本上没有人单纯为了信仰之战同时搞国家队和俱乐部套两套阵容,而大佬们本身也不会关注这个问题。
毕竟不是专业游戏策划,不喜勿喷![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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