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关于信仰之战的一点想法和建议

2023/03/09192 浏览策划面对面
最近论坛很多关于信仰之战的讨论,我也简单聊聊自己的看法,希望策划能看到我们玩家的心声。
信仰之战作为鼓励队套的核心内容,其不管是展示自己主队信仰度还是获取资源上都是目前整个游戏的最主要玩法之一,然而目前信仰之战特别是国家队信仰之战存在极大的不平衡性。
首先我理解国家队信仰之战的出现是为了给少部分国家队队套玩家一个平台,同时也在一定程度上扩充了游戏的多元化,当然促进国家队相册的售卖也是一部分因素,但以我觉得这点应该只占小部分。
先聊现在的核心问题
1.如果玩家中俱乐部套和国家队套比例1:1那么就没什么问题,但实际并不是。当前至少90%的玩家是以俱乐部为主的,特别是非top级别的玩家。
但以目前的出卡情况,一个俱乐部队套主力基本上为同一国家的球员仅仅是极少数俱乐部的情况,大部分队套都是球员来自多个国家,这也很符合现实中俱乐部现状。
信仰不比修罗场,修罗场是一个大圈子的合集,而信仰只是其中的子集,所以培养成本远高于修罗场。
2.现在国家队信仰套差距过大,基本上每期都有好几个本来加成就是0的下期依旧加成0的“盛况”。况且卡的不平衡进一步导致了诸如a俱乐部主要是A国家队人多加成少无所谓(本身足够强),但b俱乐部同样也是主要由A国家队成员组成,但b俱乐部卡强度整体远低于a,导致b俱乐部的国家队队套每期都受a的影响基本上没有加成,使得b俱乐部期期排在很后面且看不到翻身机会。
这严重影响了很大一部分玩家的游戏体验。
3.目前交替形式进行的信仰之战周期太长,4周才一个轮回,既然设置了加成体系,如此长的轮回时间就会显得拖沓。导致有些“弱队”几个月才能得到一次上榜的机会。与目前快节奏的球员迭代速度相悖。
接下来是给出的部分意见(我本人不鼓励直接将国家队信仰踢出去的极端建议,毕竟从游戏收益和鼓励多元的角度都不合适):
1.同时开放国家队和俱乐部的信仰之战,二者只可选择一个参加,我相信以目前全冠的DAU及玩家分布,应该还可以支持这种模式的,无非就是国家队的信仰赛场少一点。
其余内容包括加成,都是对应赛场独立计算的。
赛场事件依旧保持原样。
诚然这样使得发放的道具奖励肯定会比之前的模式多,但在大环境是资源短缺的背景下,给更多的人发放多一点的物资未尝不是一件合理的事情。
2.对于最强小组的选拔,如果采取1中的模式,那么最强小组也许会面临特殊问题(如果用两个最强小组的话在名单遴选上会比较费劲)个人觉得最强小组可以是国家队和俱乐部的混编组,玩家自由选择选用俱乐部还是国家队(二选一)组成最强的阵容报名,同样如果没有进入最强小组那就落入对应的超级小组中。
混编的最强小组组的赛场事件单独处理,去掉影响整个俱乐部/国家队的随机事件。
最强小组的加成单独计算。且不参与其余赛场的俱乐部均分计算,不影响其余赛场加成。
(如果把2中的方式推广到1中,复杂度可能会过高 ,也会影响对大部分玩家的平衡性和游戏体验,感觉不大合适)
个人理解这样的改动应该不算大,加了几张榜单,同时跑两个赛场的数据(但数据总和不变,只不过读取的不同表单),但可以很大程度上提高信仰之战玩法的游戏平衡性。也照顾到了玩家的游戏体验。收益上感觉应该也不会减少,毕竟我了解基本上没有人单纯为了信仰之战同时搞国家队和俱乐部套两套阵容,而大佬们本身也不会关注这个问题。
毕竟不是专业游戏策划,不喜勿喷[嗒啦啦4_比心]
姆巴佩的技能搭配,想抄作业的进来截图
姆巴佩的技能搭配,想抄作业的进来
我个人给姆巴佩设置的位置是带球左边前卫 #全民冠军足球 #全民冠军足球老六 这个姆巴佩策划组做的很强,TIFO技能,可以大大提升由守转攻的成功率和丝滑程度,后面技能搭配我截图在帖子里了,废话不多说,抄作业的直接抄就可以了
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老六,与其出乱七八糟,不如出装备系统吧!截图
老六,与其出乱七八糟,不如出装备系统吧!
老六,时间到了!桂林仔又来了 我给你做一套。你参考一下。看图 1、装备系统: 球鞋、护腿板、球袜、护踝(门将-手套) 2、星级与属性: 初始为★,最高★★★★★ 初始属性5'%,最高属性'20%,属性(传球,射门,抢断''……等等)为随机,可洗练,参考录像带和勋章 级别:白、绿、蓝、橙、红、金 3、获取方式 卡池抽取、永久卡奖励、充值活动、其他运营活动 4、套装属性:激活技能(看图) 5、时间有限
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能不能给多特出尾灯,普卡或者王者就够了截图
能不能给多特出尾灯,普卡或者王者就够了
魏登费勒于2002年从凯泽斯劳滕加盟多特蒙德,直至2018年退役,在效力的16个赛季期间各项赛事共计出场453次,是多特蒙德队史出场次数最多的门将。 尾灯还帮助球队赢得了两次德甲联赛冠军、两次德国杯冠军以及两次德国超级杯冠军,也随德国队获得了14年巴西世界杯冠军,不过可惜的是队长时期的尾灯在13年欧冠决赛上1:2惜败拜仁错失了大耳朵杯。 尾灯在2018年退役后成了多特蒙德的品牌大使,继续代表俱乐部
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可圈可点的优点,可有可无的活动截图
可圈可点的优点,可有可无的活动
1️⃣这个盟战可以获得钻石➕功勋册,而且获得的量不算很少,确实是个很好而且合理的规划👍 2️⃣联盟里面的“联盟科技”功能,几乎所有的高活跃盟都已经全部满级了,老区更不用说了,这个唯一的奖励就是金币,金币是一个很好的资源,但是这个页面给的实在太少,每天贡献就算贡献200次,也就五六十万金币,实在是太少太少了,平时用金币的地方都是几亿,十几亿的需求,真的是可有可无的来源;建议可以添加新的属性,新的词条
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英格兰#全民冠军足球最佳阵容#截图
英格兰#全民冠军足球最佳阵容#
阵容阵型:433克鲁伊夫 核心球员:7号贝克汉姆(永恒传奇)  阵容心得:本套阵容是根据曼联套转型而来,建队核心当然是小贝,作为全冠一个八门卡一直用到现在,技能方面也是以主传手为主,搭配专属铁索作为全队核心攻守一体卡。其他人员搭配方面优先把曼联英格兰双信仰卡补满,左右边锋是队魂卡欧文,右边是前场万金油鲁尼当工具人,中场有好搭档副传手斯科尔斯帮助小贝传导球,中卫就是费迪南德和右后卫大内,两个都是国家
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为什么新活动总喜欢那么长周期的?截图
为什么新活动总喜欢那么长周期的?
首先出新模式值得认可,尽管是没什么创新的套壳模式,但多点奖励没人不爱 但是为什么策划就这么喜欢把活动以及物品兑换周期拉的又臭又长? [表情_疑惑]一人成行的“1个人打99个人看”到现在都没一点优化 现在出个新活动,一个月一个赛季[表情_疑惑],物品还各种限制兑换,那一个破教练岂不是最快也得三四个月才能换出来? 别人游戏到了后期都是快节奏开冲,全冠除了出卡快了(相对之前传说)外,一个新模式比一个墨迹
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这游戏冠绝古今了截图
这游戏冠绝古今了
16倍战力差,相差3400w战力,被踢了个 0:4[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 战力系统是一个游戏的核心,可以适当越战,但是天差地别还能被暴打的话,那我真的建议你们所有策划都好好重新学习下怎么做游戏 请问这游戏那么多战力体系存在的意义是啥,我们费劲半天培养属性的作用是啥,直接上一堆新卡不就完事了吗? 这不直接就是告诉大家,你们的流派 相册 勋章 教练都不用搞了,一点意义没有 [表情_举手]
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增加一键自动快速挑战!截图
增加一键自动快速挑战!
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利物浦还不出卡?截图
利物浦还不出卡?
等不知道多久才能蹭别人一个升变,然后全是前锋?让我们玩纸糊的1234还是235? 现在是只给热门套出,我们这种就不用玩了是吗,如果是的话早点说一声,就不用充钱了
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阿森纳阵容截图
阿森纳阵容
阿森纳目前可以使用的阵容挺多的,我比较喜欢352,攻防平衡。球员培养方向要兼顾国家队,法国或者英格兰都可以,但英格兰全部都是防守,个人倾向法国,那就把双信仰的尽量弄满。
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