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主动技能释放频率的研究心得

2023/03/10556 浏览
主动技能,就是技能里面有特别标注(主动)的技能。
TapTap
比如弓箭165大招箭雨,概率为70%
但是我们刷图的时候会发现,箭雨的释放频率没有想象中那么高。并不会跟我们想象中那样可以连续释放,实际上一场战斗也就放两三次箭雨。
通过慢速回放观察,最后得知箭雨有冷却时间,cd为3秒(人物抬手动作一次算一秒,移动一次也算一秒)。
而且,开场时箭雨就进入冷却时间(不会开场放箭雨)。
所以,如果每次都能触发箭雨,那么会是第3、6、9、12…秒释放技能。
同时,触发箭雨时,普通攻击会被箭雨代替。不会出现两个伤害这种情况。
这是一个主动技能的情况,那么人物带两个或者多个主动技能,情况又会怎样呢?
TapTap
这个是弓箭手第一个主动技能,用A表示。箭雨用B表示。
带了AB两个技能,B(箭雨)技能在第三秒触发第一轮技能机率依然很高,但是第6秒的时候触发第二轮技能的机率却低很多。有时候连续七八秒都没有触发B技能。
也就是说,只带一个B技能,6秒内触发两次的机率高。带AB两个技能,6秒触发两次B的机率低。
结合前面所说的,大概能知道原因。由于触发时是代替普通攻击,不会出现两个伤害,所以AB同时触发时,只能触发一个技能,另外一个技能被延后一秒触发了。
也就是说,A技能对比B技能,有优先触发权。B技能的触发时间被A技能顶替掉了。
通过回放发现,A技能的cd为两秒。A技能全触发的时间点为2、4、6、8、10、12秒
第2秒A技能cd完成,判断是否触发。如果触发则第三秒轮到B技能的判定。
但是第6、12秒跟B技能的判定时间点重合,而且A技能有优先判定权,所以会把B技能顶替掉,B技能延后一秒判定。
另外一种情况是,A技能第2秒判定失败,延后到第3秒判定,提前跟B技能重合了。A技能第3秒判定成功则会直接导致B技能第3秒释放失败。
结论是,如果主打B技能,带A技能则会影响B技能的释放频率。主打A技能,带B技能则没有影响。
所以,330级的大招是否会影响箭雨的释放频率呢?
TapTap
这要看箭雨跟自然之怒这两个技能,哪个技能的优先度更高了。(等级不够没办法测)
还有,增益状态的主动技能,不会代替普攻,所以应该不会影响到其它主动技能。
TapTap
TapTap
但这两个技能会不会互相影响就不知道了。
还有一些没有标注主动技能的,比如这样
TapTap
TapTap
按道理说不会影响到主动技能的,但是感觉到他们互相影响。中毒的时候不会缠绕,缠绕不会中毒。不知道是不是有bug有时候连续好几场,两个都没触发一次,不知道是不是被主动技能顶替掉了。
反正为了保证箭雨概率,除了箭雨技能,大招我一个不点。
以上只是我个人心得分享,不一定正确。有大佬不同见解欢迎指正,但希望嘴下留情
食谱大全(2023.7.4更新,100级以下全食谱,更新101农牧新食谱)截图
食谱大全(2023.7.4更新,100级以下全食谱,更新101农牧新食谱)
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1---100级营地种地挣钱攻略
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00:09
主动伤害技能对被动触发技能的影响截图
主动伤害技能对被动触发技能的影响
先洗掉主动伤害技能,保留被动触发技能,测试伤害。 点满级是95%机率破10%护甲,持续6秒。 所以6秒后破甲最大化,理想情况下是减少60%护甲,再计算人物破甲值。对方护甲不是太高情况下,护甲直接清零了。 6秒后普攻暴击38000+ 点上一个主动伤害技能 继续测试6秒后伤害 6秒的伤害为8900+这个伤害应该是不暴击,我面板爆伤是220%左右,暴击应该也就20000左右。 比起第一个视频伤害少了一半
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动物射手平a杀蘑菇队截图
动物射手平a杀蘑菇队
平a流,6动物骨套。没330级大招缠绕,缺少群控加毒增伤。 不过一样可以打,326级的光头被主角一发普攻带走
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