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国产恐怖独立游戏《死亡边缘》带您经历NDE濒死体验!

修改于2023/11/1678 次播放综合
大家好我是一名游戏制作人:男人四十玩说唱!2022经历了一次NDE,思考良多。我把我的经历制作成了一款独立的小游戏,浅浅的探讨了一下人生与生命的感受。水平有限但希望大家玩的开心!如果你喜欢请给我一些鼓励!
【濒死体验】(NDE:Near-Death-Experience)也就是濒临死亡的体验,指由某些遭受严重创伤或疾病但意外地获得恢复的人,以及处于潜在毁灭性境遇中预感即将死亡而又侥幸脱险的人所叙述的死亡威胁时刻的主观体验。它和人们临终心理一样,是人类走向死亡时的精神活动。 同时濒死体验也是人们遇到危险时的一种反应。2013年3月,比利时列日大学的研究人员发现人在濒死时触发的生理机制会让人的感触更加敏锐,不仅是对个人经历中过去事件的想象,对真实事件的情况也同样如此。
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国产独立游戏《死亡边缘》项目早期实机测试截图
国产独立游戏《死亡边缘》项目早期实机测试
国产独立游戏《死亡边缘》项目早期实机测试#宝藏游戏安利派对#国产游戏#解谜游戏#新游安利#原创#独立游戏
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国产独立游戏《死亡边缘》正式发售倒计时!中国独游走向世界!截图
国产独立游戏《死亡边缘》正式发售倒计时!中国独游走向世界!
希望各位网友能支持一波,不买没关系,加个Steam愿望单都行!支持一下国产独立游戏!只要在Steam搜索栏输入”死亡边缘“,点击加入愿望单即可!#新年新安利#游戏推荐#Steam游戏#国产游戏#原创#独立游戏
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(≖‿≖)✧截图
(≖‿≖)✧
也是圆梦了曾经没有能力去电影院看复联四,期待12月的复联五。
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【IGN】《黑相集:心中魔》发售宣传视频截图
【IGN】《黑相集:心中魔》发售宣传视频
纪录片剧组收到一个神秘邀请,前往参观连环杀手H·H·福尔摩斯「谋杀城堡」的复制品。这正是他们想嬴取大众注意力的一个千载难逢的好机会。旅馆就简直就是为影集而设的完美设定,然而情况却并非如他们所见。剧组发现自己正被监视着,突然间他们自身处境比起收视率还更加岌岌可危!一切都不像外表所见,所有娱乐消遣的便利设施都是为死亡所设!逃离自于邪恶野兽设下的痛苦折磨,这人一心想成全美国最致命的连环杀手。并想尽办法在精心设计的「杀人房」中活下来,你的死亡皆来自于他的设计。《黑相集:心中魔》现已登陆PS5、PS4、Xbox及P #恐怖游戏 #单机联机 #PS5 #STEAM #单机游戏 #直到黎明 #惊悚 #PS4 #游戏视频 #XBOX
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《偶像梦幻祭2》「人生如此戏剧!!」- SCREEN10截图
《偶像梦幻祭2》「人生如此戏剧!!」- SCREEN10
#ES2二周年庆# 周年预告|新歌追加 11月14日版本更新后,「-Road to Show!!- 」纪念登录奖励开启,同期游戏内将追加「-Road to Show!!- 」主题歌曲「人生如此戏剧!! 」。 欢迎各位制作人前来体验♪ 请欣赏:「人生如此戏剧!!」- SCREEN10 #偶像梦幻祭2#
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《情怀迷棋》——创意十足的类象棋益智手游截图
《情怀迷棋》——创意十足的类象棋益智手游
苹果商店链接:https://apps.apple.com/app/id1543373669 游戏主页:https://www.taptap.cn/app/205033 一款象棋规则改编的益智小游戏, 玩法有趣, 还有DIY关卡,很耐玩,值得一试。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#象棋#益智游戏
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“探索热爱”—机核全新 Logo 启用截图
“探索热爱”—机核全新 Logo 启用
机核应该怎么概括?游戏媒体、创作社区、内容平台、电台播客,我们身上具体的标签似乎有很多,但多年来我们自己也没有找到最合适的词语来概括和描述自己。 今天,我们尝试换了一个角度思考,是什么造就了机核? 我想,如果把它抽象成一种情绪,那一定是“热爱”,如果把它具象成一种行为,那一定是“探索”。 我们想用这段动画,描述机核“探索热爱”的过程,从热爱到探索,发现的快乐永无止境,而新的机核 Logo ,也因此而生。 我们希望用新的LOGO,寄托我们对兴趣、爱好、热情、求知欲的渴望,以及它们能让人与人相连的可能性的期待。 它以机核最初的G为基础,经过变换、归纳和简化以后,形成了现在的符号。 它成为了一把可以插进特殊锁孔的钥匙,偏转的角度象征着钥匙已经旋转,有什么已经被启动和激发:一种突破,一场冒险,一次邂逅——邂逅一个新的世界,一段新的热爱。而旋转还会继续,沿着圆环的轨迹,它将呈现出持续的动态,虽然是两个独立的部分,也能通过激发后的不断旋转连成一体,因为热爱能使人相互连接。 它是一个环状的开关,像不断旋转不断闪耀的中子星那样;像链式反应中第一个被中子击穿的原子核那样——突破、触发、连接,这是机核所认为的热爱的力量与可能性,一场不停歇的热烈反应。 我们已经热爱和即将热爱的一切,那些我们已经流连忘返的和那些我们即将到达的世界,那些世界来自我们的过去和未来,来自我们的最熟悉的寻常和最张扬的想象,我们曾经、正在、将要在其中观看、聆听、欣赏、交互、体验、玩耍。我们在其中狂奔、冒险、见证、守护、相遇、蜕变,经历毁灭与新生,悲欢与离合,我们饱尝其中的精彩,我们渴望更多。在所有的世界,所有的故事,所有的可能性里,都有这样一个开关,它是打开下一个世界的锁孔,而它的钥匙,就在我们每一个人的手中。 机核新的征程,启动。
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《钱从哪来》第一季年终回顾:独立游戏人的2022截图
《钱从哪来》第一季年终回顾:独立游戏人的2022
本期我们将2022年所有受访者的内容制作了一期年终回顾,在这些并未录入正篇的对话中,有他们的迷茫与思考,但更多的是他们仍然心怀希望。 更多精彩视频前往合集页>>> <<< TapTap出品:系列纪录片《钱从哪来》,该系列将陆续探访国内外独立游戏工作室,深入幕后捕捉制作人,向他们发出灵魂提问。#宝藏厂商#游戏推荐#游戏讨论
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模拟经营+叙事生活!超治愈的便利店模拟器试玩推荐!截图
模拟经营+叙事生活!超治愈的便利店模拟器试玩推荐!
游戏名《inKONBINI: One Store. Many Stories》 支持中文,已发售登录PC(Mac和Windows)、PS5、NS平台! 一款以20世纪90年代初日本小镇便利店为舞台的第三人称模拟游戏,你扮演大学生早川真琴,通过补货、整理货架、订购商品等轻松的日常经营,体验安稳而温馨的店铺节奏。在与常客的分支对话中,你的每一个选择都会真实影响彼此的关系,并逐步揭开邻里间温柔动人的故事
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《钱从哪来》S02E01:2位中国留学生获Apple游戏奖截图
《钱从哪来》S02E01:2位中国留学生获Apple游戏奖
本期我们探访了制作《笼中窥梦》的OPTILLUSION工作室,更多精彩视频前往合集页>>> <<< TapTap出品:系列纪录片《钱从哪来》,该系列将陆续探访国内外独立游戏工作室,深入幕后捕捉制作人,向他们发出灵魂提问。#游戏推荐#宝藏厂商#单机游戏
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