【探索一种玩家与游戏团队和谐沟通共建的方案】(五)没有足够的实践,请别急着下结论

2023/03/1193 浏览综合
                        五、没有足够的实践,请别急着下结论
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图5-1
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图5-2
        开启本章,先抛出这一组问题,截图来源2022年10月底的社团战。图5-1的多洛提亚与图5-2的多洛提亚,打法都相同,都是手控多洛提亚,开局得意技积累炼金能量。一旦炼金能量满额且得意技允许释放,则尽可能多次点击得意技试图触发最高伤害。二者所打出的伤害差达到500W以上,这两个多洛提亚可能在哪些地方有区别?本章末尾给出答案。
        还是2022年10月底的社团战,笔者的相同队伍配置参与社团战,都能接近击杀左边、中间和右边BOSS的分数,而不仅仅是稍微打够足额的积分,核心手控输出都是多洛提亚:
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图5-3
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图5-4
图5-1~图5-4这4张图,说明什么呢?
1.队里的多洛提亚,风龙米埃尔,土弓法露露,在其他未列入本文的测试中,主控的时候,且搭配合适的队友,都能够打出高额伤害,但把她们都放到一个队伍里,主控多洛提亚时,同一场能够打出超高伤害的,只有主控的多洛提亚,并不是百花齐放,都能打出高额伤害。这也从一个角度印证了本文第三章输出角色真的越多越好吗?如何看待辅助角色?总结出来的结论——与其花费很多精力纠结三人小队中单一角色的最高输出问题,纠结一个三人小队由三个手控输出角色组成,却有两个角色打不出本应手控打出的足额高伤害的问题,不如多考虑考虑辅助角色的价值。
2.从2022年6月8日开服第一天,到2022年10月4日期间的社团战,此时游戏已推出了风枪萨拉、水剑米尔德里德、暗炮多洛提亚等热门跨属性,能打出超高额输出的角色形态。其中,风枪和水剑是玩家反馈大加强的,多洛提亚是紧接着风枪和水剑之后推出的下一个新角色形态。前文已提到,为了维持新角色之间的平衡性,多洛提亚的输出得与风枪和水剑接近。只要在游戏中有至少一个中配置(0破本体+90级满破5星主结晶+若干副结晶)的角色形态,能够支撑团队跨属性打足一个BOSS的满分。再加上开始玩的第一天积累到社团战期间的限时活动,所赠送过的满破角色、满破结晶、以及完成30天新手任务获得的SSR角色形态*2、还有新手角色50抽和其他资源共同打足其他两个BOSS的满分,那么平常积极玩的,社团战3组BOSS不追求超杀,只要想打,每天都打足650积分其实不难。
        再清晰一些,本该在打足650分的难度就应体现足够区分度的情况下,由于部分玩家在公开场合反馈风枪和水剑强度不够,应玩家需求风枪和水剑不得不(参考第二章:“倾听大家的声音,与大家一起共建”似乎遇到了某种阻碍。)被大大加强后,最后打足650分的难度已提前几个月无法体现区分度了,而体现区分度就看是否能在限时内击杀BOSS。最后随着时间推移,就算不引入社团战的助战功能,只要成员至少有3位一定强度的角色形态,且至少1位能跨属性打出超高伤害的角色形态、再搭配满级满突破主结晶和一定量获得足额系统赠送道具的活跃度,社团战就能打足满分。
        笔者在文中多次提到水剑的强度被大大加强。至于加强到什么程度,还是得实际体验一下。2022年11月底的社团战开启助战后,笔者借用了3位社团成员的水剑,经过一小段时间的摸索,熟悉并采用了一种容错高的打法:水剑开局到30秒之前,通过普攻尽可能积蓄玛娜,衔接上1次光法椰林飘香的支援技+20玛娜,最起码在还剩30秒时凑满100玛娜和满月华能量槽。开启奥义时,BOSS已被冰冻,第一次超长蓄力普攻打出巨额伤害。然后点击两次得意技,将得意技的图标切换至交叉刀状态,再跟着画面同时衔接3次稍长蓄力的普攻,即激活普攻的霜刃强化3次,继续冰冻BOSS,最后衔接一次超长蓄力的普通,第二次打出巨额伤害。
        只要掌握了水剑的连携打法,只要水剑有一定强度且前30秒能补满玛娜,避开最后5秒左右BOSS旋转镰刀的无敌帧,哪怕其他两个队友配置很低,凭借两次超长蓄力普攻打出的巨额伤害,社团战同样可以轻轻松松地低配置打满分。
 
笔者借用了2次突破+推荐的满级满突破的水剑结晶配置,熟悉打法后,能打出非常非常夸张的伤害。如图5-5:
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图5-5
为了进一步说明水剑的强度,笔者采用https://www.bigfun.cn/post/2143034
已完成的18组测试用例,进一步使用土弓与水剑互相对比。
接下来继续观察并比较土弓与水剑带队所打出的团队伤害。分成以下两组:
A.暗牧-光法-水剑 与 暗牧-光法-土弓。
B.土牧-光法-水剑 与 土牧-光法-土弓。
        水剑与土弓这两组对比的共同点是光法相同,土弓与水剑都为本体0破,结晶搭配都激活了所有效果,水剑组采用的暗牧与土牧与土弓组相同。不同点是土弓的武器等级是5星20级,水剑等级略低;土弓的主结晶是2次突破70级,水剑的主结晶是0次突破50级;土弓组的参数略高于水剑组。
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图5-6 对照组:土弓与光法的属性,以及选用的光环
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图5-7 对照组 暗牧与土牧的属性
        笔者水平有限,部分打法有偏差,仅在满足前文所提到的一种容错高的打法。暗牧-光法-水剑与土牧-光法-水剑都采用2个配置接近,属性都略低于土弓的水剑。参考图5-8与图5-9。
        这两个配置接近的水剑,每组队伍每个水剑的配置各自采用了4组有效数据,从约50组数据中共保留16组有效数据,留存有效数据比略大于30%。
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图5-8 实验组采用的第一个水剑属性
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图5-9 实验组采用的第二个水剑属性
A.暗牧-光法-水剑 与 暗牧-光法-土弓 的有效数据结果见图5-10、图5-11和图5-12:
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图5-10 暗牧-光法-土弓组合的有效数据结果
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图5-11 暗牧-光法-第一组水剑组合的有效数据结果
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图5-12 暗牧-光法-第二组水剑组合的有效数据结果
B. 土牧-光法-水剑 与 土牧-光法-土弓 的有效数据结果见图5-13、图5-14和图5-15:
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图5-13 土牧-光法-土弓组合的有效数据结果
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图5-14 土牧-光法-第一组水剑组合的有效数据结果
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图5-15 土牧-光法-第二组水剑组合的有效数据结果
        从图5-6~图5-15中能够发现,土弓队与水剑队的有效团队数据结果比较接近。水剑队最终造成的伤害结果更为稳定,土弓队更有可能打出额外的稍高伤害。但请额外考虑到,笔者用于测试的土弓,属性略优于两个测试的水剑。且水剑的操作要领大部分仅需要按照某一种容错率高的打法,冰冻BOSS后找到某个最佳的时机衔接一次超长蓄力的普通,打出至少两次巨额伤害;而土弓的操作需要依赖肉盾队友来保证高额连击、和跑到合适的位置吃到BUFF。使用土弓打出有效数据结果所耗费的精力其实比水剑组的要麻烦不少。再加上图5-5水剑一队打出的超高额伤害,笔者一直认为水剑强度被舆论冲高的感觉并非空穴来风。
最后回到本章刚开始的提问。晒出这两组截图:
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        实际上,二者所打出的伤害差达到500W以上的两个多洛提亚,是同一个多洛提亚。之所以相差500W以上伤害,基本上都是因为得意技的冷却恢复时间有不少区别。就连相邻两场的对战结果都打得出非常大的差距,要想获得一组稍微有说服力的结论,还是需要足够的实践。
        实践决定认识,实践出真知;实践是检验真理的唯一标准。没有足够的实践,请别急着下结论。笔者留意到不少玩家抱怨过祈愿系统,能够像https://www.bigfun.cn/post/2101326一样,3457抽并将非保底抽的出货概率让大家参考抽卡的期望与可信度,实在难能可贵。
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