关于暗黑技能恶魔狂抓的简单测试,和部分补充

精华2020/07/312980 浏览综合
本帖子测试是关于恶魔狂抓是否吃远距离狙击加成,以及解释字面描述平摊伤害的意思,如图所示
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测试配置如下:
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总稳定加成大约在99%,因为板子上草龙剑和晴风刺剑被刮空的缘故,所以用把周年剑代替下。
远狙击加成是否增益测试
测试步骤如下:
测试对象:拉菲
测试方法:在未学以远程狙击的情况下,在同一倍率反复使用恶魔狂抓(10级),获以数值,而后点满远程狙击以后,再用同一方式测试得到数值,最终将两组数值比较。
测试结论:恶魔狂抓能吃到远程狙击加成,数据比较如图
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其次是“关于技能伤害平均分摊到所有目标”的这个解释?不知道是不是只有我语文不好,说实话我是完全没看明白这句话的意思,不过想多说多也没用,所以简单的测试了下,大概可以得到简易的结论。
测试步骤如下:
步骤一:选取几只可爱的拉瓦卡得到数据,测试用的技能倍率为满血后用破风损血的倍率(损失10%),即血量90%时的倍率。
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其次再选择几只可爱的拉菲,再获取数据
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步骤二:同时拉三只拉菲和一只拉瓦卡后,获得取数值
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接着再拉一只拉菲和拉瓦卡,获得如下数值
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我想只要稍微学过数学的人,都能看出其中的规律,严谨来说不是平摊总伤害,而是对仇恨在己方所有的怪,进行伤害总计算后按怪的数量将威力分散。
即:((有效atk+技能常数)*技能倍率*额外总加成*稳定%)100%/n (n<=10)
因为测试限制,所以只能大概性的得出该结论,至于具体性完整的结论只能由条件完善的人复检了。
最后一点是,恶魔狂抓虽然技能释放8米,但是在技能释放中,怪跑开8米外的话,技能会打空,具体可以的,看我放的视频。
其次在多个怪的情况下,当某只怪技能打空时,该怪是不属于威力分散的计算下的,结论如下图
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简易的测试,大概就做到这了,具体完整的测试结论还请各位大佬来补充
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