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千年之旅三测抽卡资源获取记录及吐槽简评(大概)--不像三测的三测

2023/03/152844 浏览综合
首先!进行一个狠狠的切割,作为剧情跳过党本测剧情基本一个字也没看,所以以下不讨论剧情问题,剧情瓜可移步NGA。
写这东西主要是测试快结束想搜寻下本测养成、氪金、福利优化问题等内容,结果发现基本都在说剧情根本找不到...所以寻思不如自己统计一下给大家做个数据参考,记录以便跟公测数据做个对比,本贴尽量客观记录不进行情绪输出,如有不正确的欢迎指正补充(想看吐槽欢迎直接移步到最后)。
一、抽卡、氪金资源产出及消耗
持续产出(每月按4周、30天计)
1、每日任务:每日星魂结晶90+40=130(每月3900)
2、每周任务:每周星魂结晶120(每月480)
3、友情商店:每日500友情币换1抽(感觉换不完,按每月15抽粗算)
4、月卡:每日星魂结晶90(每月2700)
5、圣别之塔:星魂结晶1600(刷新时间不明,按一月1次计)
月卡党无活动每月8680星魂结晶+15抽,合计约69抽左右。
零氪党无活动每月5980星魂结晶+15抽,合计约52抽左右。
单次产出
1、主线产出:普通、困难关卡首通+3星都是50星魂结晶,第一章17关、第二章17关、第三章13关、第四章14关、第五章上下27+22关(以上按章节奖励的目标星数除算),合计110关,困难前4章全是20关,合计80关,可得190*50=9500星魂结晶。
2、章节奖励:普通章节奖励60+100+160=320星魂结晶,6关合计1920。困难章节奖励100+220=320星魂结晶,4关合计1280,总计3200星魂结晶。
3、狭间奖励:每章90*10,目前共4章?,4章总计3600.
4、宝库之门产出:金币、经验、技能都是6关,突破材料我没打完推测6关,共42关,符文打到第6关,不知道有没有新关,按首通+3星50星魂结晶粗算(符文第六关是2+50的奖励,不知道其他材料关还有没有这种情况),66*50=3300星魂结晶。
5、档案:50*50=2500星魂结晶。
9、秘境宝物(98充值):8400星魂结晶。
除此之外还有魔女好感度、勋章、开服活动等等一次性奖励途径,过于零碎及没有准确的查看途径就不一一统计了orz,总之奖励肯定比以下统计要多。
氪秘境宝物玩家共可获得30500,合计约190抽左右。
零氪党可获得22100,合计约138抽左右。
产出说完了说下消耗及氪金,目前游戏氪金资源为秩序结晶氪金比例1:1,免费获取的为星魂结晶,两者1比1换取,秩序结晶可购买等级礼包等额换取星魂结晶及额外材料,其他礼包均为氪金礼包。目前三测无可购买皮肤,所以不确定秩序结晶能否购买皮肤;星魂结晶可抽卡可购买体力。
目前游戏主要氪金点为抽星痕,160星魂结晶1抽,70抽小保底,五星出率含保底2.36%(卡池没写无保底出率)。池子目前来看分新手池(40抽必出5星),常规池、轮换池跟限定池(都是单up池,第一个五星歪了,第二个必出up),目前小闪可能不是真限定的池子,限定池出率存疑,但看奖池描述这游戏会有限定。概率见仁见智,欧的话十连双五星必出up,非的话140抽大保底也够受的。
星痕需要抽1+5个满觉醒,抽尸块不加基础属性看着是不是还行?但是逆天的觉醒效果分两种,1、所有技能等级+2(觉醒2/4)2、单个技能获得额外效果(觉醒1/3/5),对弱点系跟能量系这种工具人角色技能的加成效果远超基础属性。
举两个例子,本测送满觉醒的4星炽爱,觉醒5的技能效果为2技能提升弱点增幅的buff由给单个魔女变为全队,效果质变。5星安普莎觉醒5的技能效果敌方全体防御力降低14.5%,若敌方虚弱额外降低10%,持续1回合。变为敌方全体防御力降低29%,若敌方虚弱额外降低15%,持续2回合,技能效果近乎翻倍。光看这技能加成,至少对弱点系跟能量系星痕而言,满觉醒3星薄纱无觉醒5星不是梦。
二、游戏bug及优化问题吐槽
以下记录些游玩到现在个人遇到的bug及优化问题,有些问题离谱到让我无法想象这是个三测的游戏。
1、这游戏我愿称之为载入之旅,相信没有玩家玩这游戏载入没停在78%、98%等等进度上吧?游戏内各个页面间的切换也不流畅,进游戏挂个自动前后得载入两分钟。
2、无尽的黑屏卡死,切手机后台,抽卡,过主线,挂自动等等你都有概率黑屏卡死。
3、弱智般的自动战斗,自动战斗看录像我能理解,不是纯看录像而是重新自动打一遍导致某些概率buff挂不上我也能接受,buff不同导致伤害不同留丝血小怪也能说过去,但是你留完怪就卡死还不能切手动打是什么意思?你这么逆天的自动战斗,教程要不要加一句概率Buff的角色进行自动战斗时会导致卡死的温馨提示?
4、还是自动战斗,跟上一点不同这个更抽象,无论自动战斗有没有因上边的原因卡死,自动连刷都有接近一半的概率刷完第一次就黑屏卡死。
5、刷完图无奖励,小概率过图完无首通及过图奖励、刷完后等于没刷,不退出游戏后再重刷会一直这样,你会产生主线到这就没了?的疑问,这bug我曾经一上午遇到过数次,一关打了3遍疑似还扣了体力,不知道修复没有。
6、星痕刷突破后、技能等级提升后数据不实时更新。我无法理解的问题,玩游戏第一次遇到,刷完材料后不刷新,需退出当前页面重新进才看到新的材料数量。技能更离谱我萨拉至今在角色页面2技能4级,技能页面5级,角色页面根本不更新等级,抽象。
7、圣城(宿舍),我十年前玩qq农场都有一键收菜种菜啊赣。
8、无尽的黄色感叹号,游戏到处都是提示。。。我至今不知道为什么我勋章里的东西都领了外边还有感叹号,有没有大佬指导一下。
9、游戏buff效果详情或者资源获取数量无处查看,什么灼烧、侵蚀的buff伤害到底怎么算的。。。还有友情币的获取数量是个什么算法,这都怎么看啊。。。
10、迷一样的符文系统,前面的教程很详细,但是到了符文一点没提,我直到养成本里看到符文本才知道有这系统(符文3随机词条,颤抖吧),符文页面的安装位置ui也不明显,都找了很久。
先吐槽到这,累了。
分割线
以下主观的综合吐槽一下,看最上面单次产出部分能看出我主线跟困难都没推完,所以有些也不确定,借此机会分享下我这几天的千年之旅的游玩体验,通过我的体验这游戏现在的问题你也能看个大概了。
主线没推完的原因:我目前主线在第5章下-3,困难4-19,裂痕刚打完第二章90关。以上是本测我到12日的游戏进度,摸到今天还是这进度。
先是一个痛苦的周五早上,本想上班前挂自动打完体力,经历了20分钟的上线,挂机,自动卡怪,退游戏,上线,挂机,黑屏的无尽combo后,我只打掉了因强退关卡失败而扣除的体力,要不是我真的着急上班,在那一刻这游戏可能就已经告别我的手机了。
然后是一个周末的上午,趁着没啥事想推推游戏进度,那时候我主线已经5-3卡关了,困难关卡还没开始打,我拿着1w+战力的队从困难1-1推到了4-19,我的肝逐渐不理解这吊游戏为什么没有自动战斗了,怕自动蠢到越1w战力翻车吗?期间还经历了数次过图无奖励重刷。直到卡关,我回主页看到了本日侍主历练任务剩余1,通关第二章裂痕...
打开裂痕关卡我就裂开了,90层,5层打一次,我队伍战力零头的关卡,两章要打36次,我刚刷了一上午几个小时的碾压局,这tm又来?策划是对自己的玩法有多大的自信啊,主线一次,困难一次,裂痕一次,基本一样的内容打三次?
等我打完裂痕的任务已经下午了,空虚,我再也不想打这吊关卡了,毁灭吧。
以上就是我本测的体验,这游戏前后肝度的割裂太严重了。前期你有着巨量的关卡要肝跟巨量的剧情文本要看,光这一点就没有平衡好,配合上垃圾优化导致的黑屏重登太耗时了,我前几天每日的游戏时间在8小时左右都根本顾不上看剧情,玩家的时间是有限的,海量的剧情跟过多的关卡数量我觉得在游戏前期根本无法兼容。
而在前期打完主线后,又立马进入了长草的游戏节奏,刷个经验本40体力,游戏不卡的话肝完一管体力5分钟,这反差是准备前期靠肝度赶跑休闲玩家,一周后用长草再赶跑重度玩家吗...
总结:千年之旅的三测还是过于仓促了,跟某铁道撞档确实急了,三测目前的各种节奏像是一场狂欢。但吐槽了这么多我还算比较喜欢这游戏吧(要不谁写这么多),目前游戏玩法还算有趣,内容上的投入也不像卷一笔就跑的垃圾,当然现在这节奏想跑也卷不到多少钱233333,小厂的游戏总会有各种各样的不足(用生命给你们长见识),但在我看来也比某些大厂那些精通心理学的氪金模拟器要强,三测爆炸公测改命的手游也不是没有,千年之旅的死活还是得看英澈游戏三测后的决断了(策划改某角色文本那破罐子破摔的感觉才是我最担心的啊赣)。祝公测未来可期,而不是还像三测一样的金玉其外。
【半成攻略4】百科魔女技能,等级截图
【半成攻略4】百科魔女技能,等级
游戏里魔女是战斗的单位,最多上场3人 目前共有5位魔女,律,克萝萝,黑神月咏,安洁,米娅 一,各魔女技能及具体效果 1,律 普通技能(1级):目标:敌方单体;附加弱破抵抗5%,2次行动。 奥义技能(1级):目标,敌方全体;展开领域,领域效果:弱破效果提升5%。若攻击单体,追加弱点伤害。 待机:行动时间-30%,自身附加X%弱破效果,2次行动。 2,克萝萝 普通技能(1级):目标:敌方单体;对生命值
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分享一下存货截图
分享一下存货
抽卡资源:52355钻,322星痕抽,163信物抽 仓库资源:5个信物自选箱Ι,1个UP信物自选箱,1个星痕自选箱,4个星痕觉醒道具箱。 主要队伍:满觉神光➕信物觉醒1,0觉萨拉➕信物满觉醒。等深渊商店再慢慢攒神光信物满觉[表情_微笑] 收菜玩,队伍轻松做完日常,活动关排进5%奖励,不打深渊排名,挑战进去直接跳过拿最低奖励 目标是攒够10万钻➕一千抽,等极焰出来全部梭哈,也可能不出了,到时候再梭哈
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分享一套阵容,彩虹队2.0截图
分享一套阵容,彩虹队2.0
一、什么是彩虹队? 顾名思义,给敌方挂上五颜六色的debuff,像彩虹一样。 相比1.0彩虹队版本,加入了水龙,输出更丝滑。 二、阵容搭配 彩绘队是混伤输出,1.0版本主力靠侵蚀队,神光和爱尔维拉补伤害。神光靠怒火就可以叠灼烧,爱尔维拉叠感电。 2.0版本主力变为神光、萨拉、水龙,这三个角色属于左脚踩右脚,可以互相提升彼此实力。 桃被优化到律上,与白龙和蛇女组成侵蚀队变为副C,破盾靠穿插在
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千年之旅角色强度截图
千年之旅角色强度
1、 昔莱这个角色的基础属性就还比较可观,五星的输出型受难角色,主要通过护盾效果提高输出伤害,且具备嘲讽能力。1技能”堕落赐罚”,弱点系数80%,对单体敌方打出魔女上回合获得护盾总值92%,外加50%攻击力的伤害,魔女每拥有100点护甲,技能额外附加5%伤害。2技能获得1回合嘲讽效果,提高14%外加225点护甲,同时获取14%最大生命值护盾。3技能每有1命敌人被击破弱点1次,就能获得5%最大生命值
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分享一套可自动打满幻梦之境奖励的配队截图
分享一套可自动打满幻梦之境奖励的配队
这个阵容一开始是在贴吧上面看到的,就改了一下水龙每次自动释放的豆子消耗数,现在一直用这个阵容打幻梦之境,可以保证拿满奖励。 第三编队-MAAAGjAAACowAAA7MBYGijAWARowEwBKMBQBKjAWATowFAA6MBQCOjAVAHowFgJLMBQCPBwKCoqBwaCjpMKgpaMcKgo0owbCoKMWowIFwqCpoMKgoQo8KgowIAWiAMKgowIAB
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轻松过日常7,给兄弟们介绍3个逆天的3星截图
轻松过日常7,给兄弟们介绍3个逆天的3星
第一个未来,很多人已经知道了,廉价的群体定身,高频词超过5星的奶,高额的回能量,不再赘述,我已经2突了。 第二个艾琳,二技能吃了改版的福利,每一个能量降低一回合冷却时间,配上大量回能,相当于常驻25%减伤(再高就得突破70级),防止暴毙,尤其是开服攻防差异巨大的情况下,加防+伤害减免,你的奶妈有足够的时间来缓冲。 第三个焰心,其他都是假的,二技能群体驱散两个debuff是真的逆天,你如果经常打没两
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简单分辨食物是否喜欢的方法截图
简单分辨食物是否喜欢的方法
这个看来还在,简单的分辨食物是否喜欢的方法 每个魔女给食物有两种表情,厌恶和想吃 拿走食物有两种表情,无所谓和想要 厌恶和无所谓就是不喜欢 想吃和无所谓就是不喜欢也不讨厌 想吃和想要就是喜欢 #千年之旅
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05:59
侵蚀CD流打法截图
侵蚀CD流打法
目前安洁CD流因为内置4回合冷却所以强度受到很大限制,不过论伤害体感是比以前高的。 没有留意公会boss其实600时序就结束了所以爆发时间拉得太长了导致第三波爆发还没来就结束了[表情_捂脸哭]公会boss伤害计算与出伤不同,排行里的出伤是2784799,如果用正常轴应该会高很多,公会本需要单独出轴[表情_微笑]
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洗符文运气占比很大截图
洗符文运气占比很大
符文系统微氪中氪玩家没啥好办法#(喷) #(喷) 这是一个慢慢养的东西,非常吃运气!!!心血来潮洗一下就可以了,我刚刚随手洗了几下算是运气比较好了,没必要钻牛角尖。
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研究了一下魔物,其实很简单截图
研究了一下魔物,其实很简单
第一个看星星也就是资质,四星以上就可以用(开始的星级不好,后面需要花很多洗练瓶,有这个钱不如随便4星先把副技能洗好) 第二个是看固有技能(最好是那种高级或者固定技能) 在四星且固有技能满意的前提下,技能不满5个,要去购买异变之匣(可以随便给一个技能,买300的就行)先把技能补充到5个,之后再买魔化硼砂(50那个)给他洗技能。其他可以不用管。 洗练等洗出4-5橙技能在考虑(洗练类似洗符文副词条,可以
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