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2023/03/1910 浏览
神鹰救援战 其四
“上吧,我的勇士们,用火焰去把他们焚烧殆尽,为了魔族”随着火狼一族的领袖杜鲁.怒颜的一声悠长的狼嚎声。总攻开始了,无数火狼的战士从山脚向上攀爬冲向山峰上神鹰最后的几个巢穴。只要拿下那里,魔族将彻底占领风之峡谷。
就在此时一个巨大的水流突然出现了在火狼军团的左翼,那里是地势最低的位置,有数十名正在休息的火狼战士被水流冲垮了失去了火焰的保护。一个手持巨盾,腰间别着一本古怪的书的白发少年猛砸着那些倒在地上的火狼,而一个手持黑色长柄镰刀的娇小少女正在默默收割着。
“这不可能,没人能冲破我的结界”杜鲁.怒颜说着然后又转身对身边的哥布林和狐人说:“你们去协助我们左翼的那些战士,而我留在这里继续组织进攻”
艾丽莎用魔法召唤出了她的王牌,耀光武神。
一个手持戟状武器的人型魔灵岀现了,在火狼的军阵中大杀四方,前来支援的一些狐人知哥布林也被耀光武神挥舞武器所散发的余波击倒。艾尔温用水魔法悄悄地在敌人将要袭来的地面上洒了一些水,那些水瞬间在敌人的脚的位置上结成了冰。
有十几名火狼同时向队伍前方的厄休拉袭来,让他们有些惊讶的是锋利的狼爪竟然都不能刮花厄休拉的盾牌。即便如此,火狼们身上喷出的火星也应该能使敌人严重烧伤才对。但厄休拉却仍然守护在队伍的最前方甚至没有丝毫的退意。
见状,火狼左翼的前线指挥烧疤立即下达了命令:“别管那个白毛了,向后面的两个,黄毛和粉毛发起攻击”
几名火狼战士越过了厄休拉和莉娜向艾尔温和正在控制女武神的艾丽莎发起了攻击。艾尔温艰难的用临时用水生成的冰盾抵挡着。
厄休拉大吼了一声,然后先用盾牌撞开了几个企图阻拦他的火狼战士然后迅速的把艾尔温和现在操控魔灵无法分神的艾丽莎护在了身后。
神鹰发现了前来支援的勇者们也趋势发起了反攻。在确定自己周围暂时安全之后,艾尔温又吟唱起了一段特别长的高级水魔法水龙卷。巨大的海浪淹没了不少火狼的战士们。
4.23游戏更新内容截图
4.23游戏更新内容
四月二十三日23:00更新内容: ①规则更改:1.后手初始在中心格拥有1/4的守护石像 2.初始召唤区的沦陷判定被更改到己方回合结束后 3.手牌上限上调至6 ②额外卡组(在组卡界面最后一页)功能开放 额外卡组独立于主卡组,上限为6张。目前包含装备牌与地形牌两个类别。额外卡组中的卡支付费用即可随时使用 【地形牌】:可配置于己方初始召唤区与己方生物占据的区域中,每个区域至多配置一张。每回合至多使用一张
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5月9日 游戏更新截图
5月9日 游戏更新
优化内容:根据玩家的游戏评价。增大了技能按钮,在游戏内增加了"重试”,“返回主菜单"“牌型"的按钮。 “牌型"点击后会出现牌型示例。“重试”点击并确认后会回到关卡开始前 对于会遮挡公共牌与手牌的技能弹窗,增加了“按住查看桌面”的按钮。 更新内容:增加了十个牌灵。将原先的游戏模式设定为“休闲模式”并增加“正常模式" “正常模式”将使用两副扑克,且手牌上限超过十五时,拥有补牌效果的牌灵将暂时处于失效状
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第三期聚光灯补给怎么还没发?截图
第三期聚光灯补给怎么还没发?
项目内文本都有几万字了,总不会是不符合创作方向吧
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游戏于今日凌晨更新了肉鸽模式截图
游戏于今日凌晨更新了肉鸽模式
受限于技术,用户端不会显示更新按钮。安装了旧版本的玩家需要先在列表中移除游戏,重新搜索游戏并启动。 以下与肉鸽模式相关: 牌阵补牌规则改动:当牌阵中牌的数量不大于3时就会触发补牌规则。从牌堆向牌阵补牌至10张。 关卡中玩家的每回合功能卡抽卡数将会与进入关卡时携带的功能卡总数挂钩。每十张提升一个抽卡数(最小为1,达到二十张为2,三十张为3以此类推) 每场战斗达到目标分即结束,战斗结束后资源点会按50
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这教程量看着就吓人截图
这教程量看着就吓人
游戏看上去机制挺多的
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游戏更新截图
游戏更新
游戏此次更新了,ui的样式。在组卡界面,竞技场界面中点击查看具体卡牌的功能。优化了结算逻辑,当生物进场效果对目标仅有一个的情况下会自动结算。 由于游戏处于测试阶段,拥有旧版本的玩家需要先删去旧版本,再搜索游戏启动才会出现更新内容
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5.14游戏更新截图
5.14游戏更新
新增了十位牌灵。在游戏内添加了图鉴按钮,点击头像出详情页。 调整了技能按钮的大小与布局。 添加了两款纸牌小游戏 添加了两首bgm。 旧版本玩家需要点击右上角的三个小点按钮,然后点重新启动游戏才能完成更新(平台不会主动提醒,这个是tap制造的通病)
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反馈:紧急积分审核过度截图
反馈:紧急积分审核过度
提审项目为操作与流程均极为简单,简洁的叙事游戏。但审核时长已超过三天,明显超过了必要限度
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计划二还是失败截图
计划二还是失败
那我还真没什么办法了。继续执行审核意见已经不切实际了。并且什么时候审核意见能代表玩家了?
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计划二续费失败了截图
计划二续费失败了
审核说我的uiux混乱。但这没办法。我做的是tcg,为了能适配移动端横屏,项目ui已经达到了可负载的极限。并且还涉及多个区域间的信息交互与效果连锁结算。目前已无力整改了
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