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游戏更新
游戏此次更新了,ui的样式。在组卡界面,竞技场界面中点击查看具体卡牌的功能。优化了结算逻辑,当生物进场效果对目标仅有一个的情况下会自动结算。
由于游戏处于测试阶段,拥有旧版本的玩家需要先删去旧版本,再搜索游戏启动才会出现更新内容
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寸土必争 tcgui样式更新

4.23游戏更新内容
四月二十三日23:00更新内容:
①规则更改:1.后手初始在中心格拥有1/4的守护石像 2.初始召唤区的沦陷判定被更改到己方回合结束后
3.手牌上限上调至6
②额外卡组(在组卡界面最后一页)功能开放
额外卡组独立于主卡组,上限为6张。目前包含装备牌与地形牌两个类别。额外卡组中的卡支付费用即可随时使用
【地形牌】:可配置于己方初始召唤区与己方生物占据的区域中,每个区域至多配置一张。每回合至多使用一张
官方
@rnk

5月9日 游戏更新
优化内容:根据玩家的游戏评价。增大了技能按钮,在游戏内增加了"重试”,“返回主菜单"“牌型"的按钮。
“牌型"点击后会出现牌型示例。“重试”点击并确认后会回到关卡开始前
对于会遮挡公共牌与手牌的技能弹窗,增加了“按住查看桌面”的按钮。
更新内容:增加了十个牌灵。将原先的游戏模式设定为“休闲模式”并增加“正常模式"
“正常模式”将使用两副扑克,且手牌上限超过十五时,拥有补牌效果的牌灵将暂时处于失效状
官方
@rnk

作品自荐:诡运牌手
参考小丑牌制作的轻度肉鸽游戏。依据扑克玩法设计了独特的公共牌与连击机制。当玩家打出的手牌与公共牌能组合成三条及以上牌型时,将获得积分并进入连击。游戏目前制作了三十名能辅助玩家战斗的牌灵。牌灵的主动效果需手动发动,持续效果则自动发动
@rnk
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规则介绍
【游戏规则】
玩家生命值15点
玩家携带卡组张数二十张,初始手牌三张
先手玩家第一回合少获得一点资源点
玩家每回合开始时获得三点资源点(可累计)并抽一张牌
在回合内玩家可以选择花费资源点在战场上召唤生物与发动魔法卡。
【魔法卡】:发动即结算效果,结算后进入弃牌堆
【生物卡】:拥有攻击力与生命值,受到伤害时会减少相应生命值,生命值归零时死亡并进入弃牌堆。
部分生物卡拥有持续能力与进场能力
【持续】:
官方
@rnk
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这教程量看着就吓人
游戏看上去机制挺多的
@rnk
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游戏于今日凌晨更新了肉鸽模式
受限于技术,用户端不会显示更新按钮。安装了旧版本的玩家需要先在列表中移除游戏,重新搜索游戏并启动。
以下与肉鸽模式相关:
牌阵补牌规则改动:当牌阵中牌的数量不大于3时就会触发补牌规则。从牌堆向牌阵补牌至10张。
关卡中玩家的每回合功能卡抽卡数将会与进入关卡时携带的功能卡总数挂钩。每十张提升一个抽卡数(最小为1,达到二十张为2,三十张为3以此类推)
每场战斗达到目标分即结束,战斗结束后资源点会按50
官方
@rnk

5.14游戏更新
新增了十位牌灵。在游戏内添加了图鉴按钮,点击头像出详情页。
调整了技能按钮的大小与布局。
添加了两款纸牌小游戏
添加了两首bgm。
旧版本玩家需要点击右上角的三个小点按钮,然后点重新启动游戏才能完成更新(平台不会主动提醒,这个是tap制造的通病)
官方
@rnk
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