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[开发日志#3]黑白之地装备系统介绍

精华修改于04/204838 浏览开发日志
距上次的帖子已经过了一个月,这段时间我们给很多BOSS和小怪安装了AI和弹幕,战斗的视觉效果有些花里胡哨,也还过得去吧,只是未经过多人验证,终究还是会有诸多问题。接下来的时间里,我们的工作重心还是会在这上面,争取尽快优化完成,做出能让大家体验的版本。在此之前,我们会逐步的对游戏中已完成功能做一些介绍,今次会聊下对刷子游戏来说很重要的装备系统。
一些思路
装备系统的设计参考了很多游戏,整体来讲会相对常规,为更好的契合死亡删存档以及装备全丢的设定,在一些规则上也做了取舍。诸如不会做太深度的养成,没有从+1到60的数值型强化,有和熟练度相关的永久的属性成长,能带来差异性的可以洗练的装备词缀,以及能和遗物搭配的被动技能。
TapTap
获取
游戏中的大部分装备,都是由击杀对应难度的怪物产出,当然也还有设计一个宝物寻获率的属性,如果你的Magic Find值越高,普通小怪应该也有几率出货吧…...以及将来等我们的交易行功能完善之后,让大家在受限制的前提下完成装备的交换,以物换物还是某种特定货币,这个目前还待定。
TapTap
目前设计的四个装备栏位,每一个都具备对应的主属性,如果更频繁的使用某个类型的装备,那么主属性会越来越高,想把这个装备的熟练度练满,是一个极其漫长的过程…但好处是,这些是永久保留的。
精炼
装备在掉落时,会随机生成词条,这里设计了上百种的词条库,消耗特定道具可以改变这些词条,在精炼的过程中,属性可能从紫色直接变成绿色(现在并没有设计词条锁的功能),所以追求极限的玩家应该会耗费不少精力。
TapTap
祷言
特定品质装备在掉落时有几率带有祷言属性,铁匠铺大叔会帮你完成鉴定,这里会有比较强的属性组合,甚至有可能出现被动技能,这些被动技能可以和遗物组成BUILD。是否能解密出想要的被动技能,这里多少有点看脸了。
TapTap
以上就是装备系统的介绍,感谢大家的持续关注,也欢迎来群里闲聊~
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黑白之地 装备系统
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黑白开测了!!好玩爱玩截图
黑白开测了!!好玩爱玩
⚫️ 极致黑白美学:抛弃花哨色彩,纯黑白像素画风自带孤独压抑的艺术感,弹幕轨迹一目了然,沉浸感拉满! ⚔️ 硬核弹幕+深度养成:拒绝无脑割草!多职业天赋树+遗物搭配,走位与策略并重。赛季制重置让新老玩家同一起跑线,公平开荒。 🤝 草根社交与自由交易:全平台互通!和朋友组队刷BOSS,体验“谁出装备谁是欧气宝宝”的欢乐交易,社交烟火气十足。 ⚠️ 高能预警:这是一杯混着玻璃渣的糖浆!前期发育慢、死亡
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黑白之地入坑必看:手把手教你玩游戏(26.8.20国际服S10更新版)截图
黑白之地入坑必看:手把手教你玩游戏(26.8.20国际服S10更新版)
帖主也只是个玩了两年的萌新,如果有哪里出现错误和疏漏,还希望各位大佬评论区指正,大家共同学习共同进步哇~ 国服版号已经拿到,预计9月中旬国服将正式开始公测~ 如果认为我的攻略对你有所帮助的话,麻烦填写一下我的邀请码:133346。感激不尽~ 倾情感谢为我提供超多帮助和数据支撑的我的好朋友lasagna~生涯成就和赛季积分双榜第一!超强的喔! 第一步,选择职业。 萌新开局可以在刺客、猎人、祭司和枪械
精华
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[开发日志#5]这几年我们做了什么?以及接下来的国服计划截图
[开发日志#5]这几年我们做了什么?以及接下来的国服计划
各位《黑白之地》的冒险者们: 大家好,我是地主。 距离上一篇开发日志已经3年。 很抱歉,在过去很长一段等候版号的日子里,我们没有频繁发声。 但这并不代表我们停下了脚步。 随着今年版号的正式下发,想借这篇总结,和大家交个底:我们究竟在忙什么? 1. 关于“国际服”的摸爬滚打 这两年,我们一直在通过国际服进行高强度的演练。 想要维护好一个 MMO内核且带弹幕射击元素 的游戏,难度的确远超想象。 从最初
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黑白之地:银币介绍截图
黑白之地:银币介绍
大家好,我是Attempt。银币在黑白之地中充当主要货币的角色,我们在很多地方都要用到它,但是经常看到有人问银币怎么获取,不知道怎么使用银币。在这个贴子里,我会详细介绍银币,希望对你有所帮助。 一、银币 下面图中圆圆的东西就是银币,银币是黑白之地中的通用货币。使用银币可以购买到各种我们需要的各种资源。 除此外还有一种左下角带锁的银币,叫绑定银币,绑定银币无法在交易行中流通。用途相较于银币非常有限。
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[开发日志#1]黑白之地开发进度汇报截图
[开发日志#1]黑白之地开发进度汇报
自去年10月24日曝光以来,将近4个月时间累积1.6万的预约,也受TAP垂青到过预约榜前10,对我们开发团队而言,感到惶恐又兴奋。大家的持续关注和催更,其实我们也在默默注视着,但受限于人手,一直没有给大家即时的回复,这里说声抱歉。 目前我们开发进展到了一个新的阶段,核心功能已经完成,准备开始填充玩法内容,所以想借这个机会跟大家汇报一下开发成果,以及一起探讨这个游戏的未来~ 这个游戏最初的灵感来自于
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[开发日志#2]黑白之地的光与影截图
[开发日志#2]黑白之地的光与影
像素风格,也想呈现出一个更活灵活现的世界 ~ 除了差异的光影表现,希望还能和玩法紧密结合,目前正在尝试中… #新年新安利 #游戏资讯 #游戏推荐
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[活动#1]黑白之地steam新品节愿望单抽奖截图
[活动#1]黑白之地steam新品节愿望单抽奖
活动结束,将在7个工作日内完成抽奖和发放。 黑白之地 Xanadu Land已经参加steam新品节 对PC版感兴趣的话,欢迎大家来体验试玩 ----愿望单抽奖活动------ 参与方式:将《黑白之地》加入Steam愿望单,并在评论区晒出包含个人id的愿望单截图,即可参与抽奖。 活动时间:10月10日 -10月20日(中午12点截止) 活动奖品:10张30元国区steam充值卡 ----活动需知-
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6.15 停服维护 17:30- 19:00截图
6.15 停服维护 17:30- 19:00
功能开启赛季时间调整 *以下功能开启时间为适配删档测试提前,后续会回调 -巴别塔时间,4天(原本8天) -熔岩王II/胎果,调整为5天(原本6天) -无限方块-威能,调整为8天(原本12天) -无限方块-红武合成/随机,调整为11天(原本15天) -巴别塔空间,13天(原本15天) -商城-热销-征服者礼包,调整为13天(原本18天) -精英群巢荒原,调整为14天(原本16天) -无限方块-橙色饰
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00:57
[世界观档案#1],在神明编织的史诗中,寻找真相截图
[世界观档案#1],在神明编织的史诗中,寻找真相
【被传颂的史诗】 在《黑白之地》流传的历史中,一切起始于独一之神【维塔】。 祂在无尽的虚空中创造了三千世界,并赐予五位“神之手”神性与权柄。 【加娜】掌管光、【洛非】掌管律法 【桑迪斯】掌管暗、【费恩】掌管元素、【哈莱】掌管死亡。 【破碎的线索】 消失的位格: 在创世之初,虚空中真的只有【维塔】一个意志吗? 焦灼的信仰: 为什么神之手乐于见到使徒与怪物永无止境地斗争? 死亡的代价: 为什么生灵
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《黑白之地》删档付费测试公告6.12~6.26截图
《黑白之地》删档付费测试公告6.12~6.26
各位冒险者: 《黑白之地》最终删档付费测试即将开启! 本次测试旨在验证多端互通性能及核心商业化模型。期待与各位在《黑白之地》的世界中重逢。 一、 测试基本信息 测试时间: 2026年6月12日 13:00 - 6月26日 13:00 测试平台: TapTap (安卓/PC)、WeGame (PC) 服务器规则: 全平台服务器数据互通(允许不同平台玩家在同一服务器游戏) 二、 账号登录与充值规则#发现好游戏
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