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关于舰队与点完科技后挂机的想法

精华修改于2023/03/22270 浏览玩法攻略
谢邀,人打打完六条防线,刚下时光机
今天浅聊一下,关于我对舰队未来玩法,以及未来科技点完了应该干什么的展望。
首先我认为,舰队肯定不能太多,
第一,舰队太多的话对服务器压力太大
第二,舰队太多的话,死亡后重建,玩家点不过来
针对这一些,我个人有些微不足道的建议:
首先,可以开一个舰队精细化指挥的科技。
这个科技有什么用呢
就是点了这个科技到一定等级,比如4000级后,可以把舰队细分为几个大队
每个舰队的攻击力等于各大队的攻击力总和
血量等于各大队血量的总和 速度等于最慢的舰队速度。
然后我们目前每打一个防线会有一个原石嘛,我个人觉得,可以用它来提升舰队等级。
提升分为三个方向
1,舰队总指挥舰,这个的等级决定了各个分舰队的等级上限,每升一级提升总舰队的攻击力,速度,血量中随机一项,让每个人的舰队都有所不同。
2,舰队各分队。这个就是各个分队的属性了。然后分队等级不能超过总指挥舰的等级。分队也是随机升级攻击,血量,速度期中一项。
3,舰队中控室。
因为舰队的速度等于最慢速的一个分队,比如联合舰队a大队300速度,b大队200速度,那么联合舰队的行进速度是200。
这样虽然显得很合理,但是对非酋确实很不友好, 基于此,中控室应运而生。
它的作用很简单,花费一定原石,中和两个大队的速度。
比如a大队300速度,b大队200速度,没有经过中控室调整,整个舰队是200速度 如果花费原石调整后,整个舰队是250的速度
舰队的展望暂时就想这么多,接下来是关于科技点完后的展望。
我个人的想法是,工作方面开一个永久的选项,天狼星矿坑。
这个工作解锁需要:
基建基因三星解锁,
每次轮回想要开启需要,天狼星防线,天狼星科技历史学满级,,850级科学院院士。
这个矿坑和别的工作不一样,别的是赚钱,这个是花钱,每日大概15b左右。
每在矿坑工作6万小时(五年),可以获得一个天狼原石。
针对这个工作,我觉得既可以开发基因,比如放一个氪金基因在消费页面,满级后只需要三万小时(三年)就能获得一个原石
而且成就啊,成就基因啊,隐藏记忆点啊等等都可以安排。
这样的好处有三个
1,大佬点完科技闲的没事正好缺一个挂机的地方,这样不浪费,后期也不需要出太多难点的科技,大佬能够到,微氪想都不敢想那种(ps:想当年万恶的4000级数字生命呜呜呜) 2,萌新有规划,而且这个原石一开始就放出来,会因为好奇是干嘛用的,有动力继续玩下去
3,提升60开炮的收益。 目前游戏有两种玩法,40岁开炮,60岁开炮。根据大佬的算法,40开炮的收益基本上相同时间是60开炮的1.5倍,这导致大部分人除了冲极限,很少有60岁开炮的时候。 今天暂时就想到这么多,希望加精,嘿嘿😽
速通提升中截图
速通提升中
开局天赋+10%投资 18岁30天点满需要的两个核心科技:无机化学和投资,商业工作点到执行董事解锁投资助理、剩下的全给农业,然后选上清洁工(能加半个小时时间),全部时间点工作 21岁大概15b钱,买月球离子炮和月球防线,建完立刻点南天门防线,自动建造破锋和天帝舰队,一共需要消耗23.5b,差价等防线建造时候赚回来。 23岁破锋出发,23岁末天帝出发 28岁110天打爆母星,现在扫荡一个轮回只要37
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正确选择研究顺序,以最大化研究效率截图
正确选择研究顺序,以最大化研究效率
本攻略适用于已经解锁了数学/哲学/生命/教育四项科技最后一层研究,但尚未达到所有研究效率全满级的玩家,旨在帮助玩家选择对科研效率提升最大的科技,以冲击历史最高等级或者冲击生存排行榜。 目前游戏中有以下科技可以提升研究效率:脑科学研究,提升研究效率1%;基础学科三项研究(理学、文学、工学学位),提升研究效率0.1%;四大学科(数学、哲学、生命、教育)最后一项研究,提升研究效率0.3%。此外,还有精
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时间黑洞截图
时间黑洞
第一章 遭雷劈了(下) 临近十二点,家家都在庆祝元旦,欢声笑语,一片欢乐。 不少天文爱好者在网上吐槽雨太大,九星连珠根本就看不到,难得的奇观异象都错过了。 马路上稀稀拉拉几辆网约车不停的穿梭。 大雨中一道人影在撒丫子狂奔,叶皓晨顶着个碗在雨中奔跑,然而头顶厚厚的云层上,九颗星球即将和太阳连成一条线,而线的中心点,就在他前方不远处。 此刻叶皓晨还沉浸在幻想中,想着怎么赖房东一顿晚饭,要是能再
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新攻略:两天赚钱速度等于一个基金会截图
新攻略:两天赚钱速度等于一个基金会
请注意,这不是萌新攻略,这属于当前版本的一个尝试,大家可以根据自己需要自行选择[表情_开心] 总所周知,当前基金会开启,需要物资与前提条件。 而关于工作的条件有三个,分别是医学,运动,艺术。 那么我们是否可以放弃农业,地产,金融等赚钱行业,转战商业,号称《零氪的神》呢? 答案是可行的。 如图,纯商业,25岁33b收入(本轮回当前没有点击任何增加投资收益的机遇,天赋也是选择的一亿小目标,加初始金钱和
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最大化收益的整体思路
首先说明一点,每人的培养是不同的,但是大致是可以相同的。 开局第一时间,设置40岁自动攻击舰队 然后憋钱(如何憋钱之前有攻略,大致就是把赚钱科技用最快速度升到最高级,然后将所有时间分配到工作,取消除了每日打扫,投资收益以外全部花钱的生活。) 憋钱根据每人的情缘进度以及轮回机遇,大致在33-38岁就能凑齐4.0t资金(没买银行皮肤是5.5t)。 然后直接开全炮,建全部防线。 注意:防线直接一起建造就
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行星防线具体建设1,萌新篇
身为萌新,我们要有萌新的意识。 在所有行星防线建筑里面,有这几个属性: 1,文明值 2,文明值每日回复 3,炮攻击力 4,舰队值。 通常来讲,萌新前期最需要考虑的是40岁极限轮回。 因为打到11防线,获取太阳离子,是在舰队等级达到一定程度才会去考虑的,不然就前期那点舰队值,打个据点没十几天就回家休整换下一个舰队,消费大量双倍时间换一两个太阳粒子,太不值了。 综上,这意味着能对萌新起作用的属性,只有
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导航贴(感谢置顶)
一贴解决萌新所有难题哦 萌新看这里 基因碎片的使用看这里 使用补充:恭喜新人银行妹成为新手第二值得消费的情缘 想知道自己在什么阶段,下一步应该干什么的看这里 舰队培养40岁的优质轮回看这里 当舰队培养到足够9打防线开启据点以后: https://www.taptap.cn/topic/25985870?share_id=2a3c1ab59769&utm_medium=share&utm_sourc
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舰队的培养方向
投票有人想了解我就讲一讲 可能不是很细,但是绝对够用 首先,在不能一轮回升满全部研究的情况下,原石只用来提升舰队等级。 因为等级越高,科研速度越快。(超时空轮回系数) 其次,前期舰队(200b以内能出的),可以培养至多4个舰队(目前版本一共四个) 后期舰队在资源短缺的情况暂时不予考虑。 在不考虑科研速度的情况下,(防线升级第一级是加舰队值每日恢复的)是最赚的,其次就是直接升级想要培养的前期舰队。再
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