个人臆想跃击鸟增强初版方案

2023/03/23240 浏览枪火杂谈
核心思路:三个方向
1.灵佑+觉醒端减少技能空档期
2.灵佑+觉醒端增加护甲供应量
3.平衡跃击系各觉醒收益,达到成长平滑效果
跃击技能基础配置解释:
原青燕跃击15秒CD,造成500点普通伤害。点满天赋后为11.2秒CD,800点普通伤害。再次说明角色技能面板上的1200是计算了天赋中(技能伤害增加50%),计算基础伤害加成时应参考800点的初始基础值。
加强后减少CD,增加初始基础伤害,增加1米范围,并新增一个额外的乘算加成机制(原三级巨型爆破的效果),以增强鸟前期的优势。
或许会引起争议的地方
孤注一掷分级:其实是无奈之举,因为这样调整相当于跃击系的所有觉醒都是可以点的,而不像现在这样会点到完全没用的钢铁护甲,同时还提高了孤注一掷这个重要乘区的收益上限。
直接减CD机制过多,成型太快:
我的想法是,很合理。少搞击败收益,多搞击中收益。倒不如说,有利也有弊。
灵佑+觉醒端护甲供应过多:
满配也才400点护甲啊?很超模吗?
还有很重要的一点,普通伤害单次伤害上限也要对应提升,定个小目标设个1亿上限吧。1亿很超模?1亿很合理,甚至有点平庸。
本方案纯属个人臆想,并非真实游戏内容。属于个人对游戏以及跃击鸟这个玩法的一些理解和引申,欢迎友好交流。
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