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触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧

精华修改于2023/11/14936 浏览攻略
大家好,我是背婆玩。
TapTap
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
【正文】
游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。
以下讲解如何修改显示文本效果的攻略。看一下地图实例:来源id104032:宠物小精灵。
TapTap
这里使用了几种效果的搭配:
TapTap
在触发器里面是这样的编写的:
TapTap
所以修改文本的加粗、斜体、颜色、字体大小其实很简单。
结构就是:<>需要变动的内容<>,<>里面的内容需要变动哪种就用哪个。
其中有:
1、加粗<b>文字加粗</b>
斜体<i>文字斜体</i>
字体颜色:<color=#FF0000FF>修改字体颜色</color>或者使用<color=red>修改字体颜色</color>
字体大小:<size=40>修改字体大小</size>
2、修改文字加粗和斜体
--加粗和斜体没有参数。直接用就行。
3、修改文字颜色
--字体颜色需要增加1个参数#FFFFFFFF或者red
------先说后者,可以直接使用red、green、white等英文名(不是所有颜色名字都可以有限制,后续补充可用的名字)
------再说前者#FFFFFFFF。这是一个16进制数,共8位。前6位为颜色控制,后2位为透明度控制。
------前6位数字可以从0-9和ABCDEF中取值。如:1A6F9A是这个颜色:
TapTap
来源:excel调整颜色:
TapTap
------前6位数字两位为一组,分别代表红(取值0-FF)绿(取值0-FF)蓝(取值0-FF)的透明度。取值0-FF是十六进制数值,转为10进制就是0-255,根据这个数字大小调整对应颜色的透明度,比如FF0000就是红色完全不透明,绿色和蓝色都透明,那么最终显示就是红色了。
TapTap
如果是00FF00,则是绿色完全不透明,红色和蓝色全透明。
TapTap
------后2位数字可以从0-9和ABCDEF中取值,表示透明度。如:都是#1A6F9A的情况下,后两位数字不同的情况:最下面一行是#1A6F9A00,完全看不见了。
TapTap
4、修改字体大小
--字体大小需要增加一个参数数字,游戏默认大小是28,数字越小字体越小,参数为2时基本看不到。但是为0和1还是能看到。(奇怪)
40-0的效果可以看一下案例:
TapTap
游戏内的效果:
TapTap
5、多种效果的嵌套:
上面的单一类型学会以后,可以任意组合这些效果。原则是一层嵌套一层。最里面的优先级最高。
一层嵌套一层,看案例:
1:修改大小+斜体
<i><size=40>修改字体大小+斜体</size></i>
就是在修改字体的基础上,外面再套一层<i></i>
2:修改大小+斜体+红色
<color=red><i><size=40>修改字体大小+斜体</size></i></color>
就是在修改字体+斜体的基础上,外面再套一层<color=red></color>
最里面的优先级最高:看案例:比如都是修改字体大小:
1:修改字体大小40
第一层外面<size=40>修改字体大小40</size>第一层外面
TapTap
2:在第一层外面嵌套一层修改字体大小20
第二层外面<size=20>第一层外面<size=40>修改字体大小40</size>第一层外面</size>第二层外面
那么实际效果就是:第一层大小是40,第二层是20,第二层外面是默认字体大小。
TapTap
高阶技巧:新手作者慎读
进阶1:通过 [计数器名字] 可以在 文本框 中显示出计数器的值
比如这个地图有个名称为"概率"的计数器,那么对话中, 我编辑的是
TapTap
游戏内显示效果为:
TapTap
-任意文本框中,可以使用[计数器名字]的形式转化为数字。如计数器a的值等于100,则游戏内[计数器a]显示效果为“100”
-适用:大多数包含文本框的效果,如地图介绍,单位对话,弹出选项,增加任务,增加按钮-按钮文字
-不适用:装备名字及描述文本框、单位名称及描述文本框、
-重复可用:文本框弹出的时候,会读取一次计数器的数值,根据计数器数值显示出不同的数字。即文本框内可以有数值变化!
-即时生效:文本框弹出的时候,只会读取一次计数器的数值。如果后续计数器数值发生改变,不会影响本次显示情况。
案例:在任务栏中,这些数字是可以改变的。
TapTap
新版本中,多了字符修改功能,可以将“文本A”设置为“文本B”,与计数器类似同样也支持[]功能。
而且是支持嵌套。
如[A[B]],优先替换[B],随后是[AB](注意此时的B是已经被替换的值或者文本。
进阶2:通过[计数器]控制同一文本变化字体颜色
颜色控制原理:<color=#[计数器]>文本</color>
上文说了,修改颜色的<color=参数></color>需要有一个参数,那么如果这个参数是计数器,则可以通过计数器的数值,来修改字体的颜色。
案例:编辑器里,红色卡槽1是<color=#[卡槽1颜色]>卡槽1</color>,当玩家移动某个宠物时,会读取他的宠物卡槽标签,从而修改计数器卡槽1颜色,然后触发效果:增加任务刷新一次,重新读取计数器卡槽1颜色,从而达到修改颜色的效果。
将计数器卡槽1颜色数值设置为991111,则颜色变红。
TapTap
将计数器卡槽1颜色数值设置为119911则变绿。(具体的移动切换颜色设计进去看图吧。太复杂了不好讲解)
TapTap
新版本多了字符功能。
字符是完全输出的,从而可以真正实现000000-FFFFFF的六位彩色控制。(对比计数器是100000-999999)
这样做的缺点是颜色不再可以计算。
进阶3、通过[计数器]控制同一文本变化字体大小
与颜色控制相似,修改字体大小的<size=参数></size>也需要有一个参数。
案例:标黄处其实隐含了C、B、A、S,在编辑器内是<size=[展示资质评级C]>C</size>。BAS也是相同结构。
当玩家移动某个宠物时。会读取他的宠物资质评级标签,从而修改计数器展示资质评级C,然后触发效果:增加任务刷新一次,重新读取计数器展示资质评级C,从而达到修改字体大小的效果。简单来说:
就是有资质评级C标签,则计数器展示资质评级C设置为22,其他计数器设置为2,从而显示C,隐藏BAS
就是有资质评级B标签,则计数器展示资质评级B设置为22,其他计数器设置为2,从而隐藏B,隐藏CAS
TapTap
新版本多了字符功能。可以直接[文本A]输出不同的文本了。
比如上面的例子,CBAS需要使用四个<size>和四个计数器来控制。现在是:
就是有“资质评级C标签”,则文本“展示资质评级”设置为C,即可
就是有“资质评级B标签”,则文本“展示资质评级”设置为B,即可
【开服攻略】浅谈部分首发英雄截图
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。 个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。 1.中立英雄 个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。 ①落日弓手
精华
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【开服攻略】军团战旗英雄时代萌新攻略截图
【开服攻略】军团战旗英雄时代萌新攻略
首先恭喜军团战棋英雄时代过审。。 作为一个从军团战棋1就开始接触这款超级硬核的战旗游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。所以,单机买断制超级赞!! (我特意注明一下
精华
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好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。截图
好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。
虽然是黄金模式,并不简单,英雄魔法必须搭配好。这套阵容堪称完美,把龙换成犀牛吃狂野加攻击科技就完美了。穿山甲负责打aoe,大象叠满buff单点。
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01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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萌新无脑1v5截图
萌新无脑1v5
建议通关中等难度的观看 1.前期打中立城堡,可以顺便用回档刷紫箱子,给大法师弄个蝴蝶之舞+法术之力。建议开点音乐刷,可能要刷十来分钟?摘选,二阶段 2.科技点英雄时代1增加前期战斗力。 幸运可以增加事件概率 3.如何用守财龙,肥肥龙守家? 用拖时间这个词比较好,1捡箱子会碰到守财龙丶肥肥龙事件,然后2把宫殿拆了,建在需要的地方。 城堡被占了也没事,因为守财龙、会一直在那块地方和ai互殴。从而档住a
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04:13
自定义地图【无限进化】专题贴截图
自定义地图【无限进化】专题贴
一、地图简介 【无限进化】已上传图库,一般在周下载榜第一页可以找到。作者【逍遥灬随风】,绘图【唐灰冥】,测试员【梢影叶音】【无聊】,地图为150*150(目前只使用了很小的一块),地图如下: 地图设计构思来源于无限恐怖、无尽武装、王牌进化这类无限流小说,游戏内容主要围绕控制少量单位完成一个又一个场景的任务挑战。目前地图正处于【编辑+试玩】阶段,已编辑触发器3000+,地图游戏框架已全部设计完成,挑
精华
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《冒险寻宝然后打败魔王》已经正式上线啦截图
《冒险寻宝然后打败魔王》已经正式上线啦
这是一个迟到的正式上线通知,《冒险寻宝然后打败魔王》游戏已在taptap和苹果正式上线。谢谢大家支持
官方
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[开服攻略]各流派介绍
四大主流派 1.人海流 该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。 请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费 核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费
精华
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00:39
人族天堂1v5(不是1v1v1v1v1v1)大前期攻略截图
人族天堂1v5(不是1v1v1v1v1v1)大前期攻略
先上视频,证明我是玩的天堂1v5,开了法术疯狂土匪关了傻子ai,先招航海家,然后细节锤换知识点刷英雄时代 开始来了四个土匪我女航海家杀麻了净收入100,但也拖了我好几个回合(这里补充一下,千万不要开局清理内部建筑上的小怪,你现在冲出去扩城发现敌人就打,十来回合左右他们可能还没二城,这就是关键点,打下一座城就灭了一个势力),然后后十一回合左右英雄时代开启,继续锤换知识点 然后就是大牧师,指挥官 这里
精华
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魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
精华
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