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【掌门研发书信】📢📢📢致亲爱的掌门,这里有一点点爆料!

修改于2023/03/24343 浏览研发书信
又到了莺飞草长的三月,距离《我要当掌门》与大家重新见面,越来越近了。我也十分期待能再次和各位掌门重逢。未来几个月里,我们会持续和大家沟通,让大家清晰的看到《我要当掌门》越变越好的过程。
新增与优化内容
【门派优化】
重构了门派地图,现在会有更多的模拟经营的元素,同时也加重了这部分在整个游戏中的比例,比如门派建设的进度,会直接影响到资源产出和弟子战力。而其他信息,都挪到了江湖地图中去,这样在游戏过程中的目标感会更清晰。
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【立绘小人】
游戏内的弟子形象,将以立绘和小人这两种形态展示出来,立绘让弟子更丰满,小人进行了重绘,比以前精致了不少。
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【江湖险恶】
江湖不会是顺风顺水的江湖,本身会存在对抗。所以我们重新设计了与对抗有关的系统,使江湖体验感变得更好,这也会是掌门们获得资源的重要途径。
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【武学搭配】
延续了之前掌门的武学设计,大家可以自由搭配武学。但同时我们也吸取了教训,将弟子天赋和武学搭配做得更合理,也希望各位掌门继续尝试各种版本的搭配,一起正确定位弟子和武学。
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【游戏目标】
增加了开宗立派的功能,这个功能的主要目的是帮助掌门树立和达成目标,帮助掌门们更好的提升门派。
另外,我们计划在后续版本中,会持续增加一些人性化的玩法。
比如增加弟子之间的好感度,让弟子除了是NPC以外,还是有血有肉的江湖一份子,弟子能与掌门一起参与到江湖争斗中来
还会增加一些小的跑商玩法,让武侠世界更加的丰满起来。
如果各位掌门,有好的想法和建议,也请随时和我们联系。
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>>>【交流群传送门】
官方群:570021119
黄衫女攻略(五):主力及挂件搭配详谈截图
黄衫女攻略(五):主力及挂件搭配详谈
人生当苦无妨,良人当归即好!———《我要当掌门》 相信很多玩家进入游戏第一件事就是要问怎么搭配阵容?首先,掌门这款游戏不需要你无脑追求红、橙品质的弟子,因为培养不起来还不一定能打过绿色弟子。下面我们主要谈下部分主流阵容搭配和武学搭配技巧: 一、主力推荐 根据游戏机制,阵容中一般搭配1名主C弟子和4名挂件弟子。首先说下主C,开局主C选择建议V10以下宋玉清开局,等小宋赏赐满了之后:①、V5(1#2023感谢庆典
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【共研】关于当掌门,这个贴,建议你收藏!截图
【共研】关于当掌门,这个贴,建议你收藏!
[表情_ohh]时间节点:2026年1月19日17:27:48 [表情_比心]游戏进度:目前游戏处于改版后的第8次公开测试期。(据说这次测试后就开正式服了~) 建筑升级表,以及更多详细数据,移步如下脑图链接查阅: (升级表,还有需要完善的等级部分,有意者可以留言提供数据,在此表示感谢!) http://naotu.baidu.com/file/124791181ff7fbd1a41df08ab59
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【掌门研发书信】📢📢📢进度汇报
大家早午晚安,我是阿婧。距离上一次研发书信已经过去了一个月。在这一个月的时间里,我们团队致力于对游戏的新版本进行优化,项目组将继续紧锣密鼓地开发和优化中。 以下是我们过去一个月的项目进展: 1、【模拟经营】 ①新增建筑类型和功能: 基于之前开发的基础建筑(资源产出和存储类),我们新增了其他建筑类型。例如可以让玩家修炼提升弟子的“修炼”类建筑和可以外力提升弟子实力的“功能”建筑(如装备打造、武学等级
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