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2023/03/2410 浏览综合
影暗支线其三(完)
刚才的那一铲虽然躲开了攻击,但也使影暗倾倒在克恩的后方,尽管影暗迅速的站了起来,但身上还是蒙上了厚厚的灰尘就连匕首也不再是银白的显得有些浑黄像是泥土雕刻的。这些是施工过程中遗留的,因为被临时征调所以来不乃清理。
在影暗站起来的过程,克恩离他非常近但也只是默默的拉开了距离并重新摆好架势。一番交手也只互换了初始位置。
这时又刮起了一阵十分凉爽的秋风,稍稍缓解了因为大量魔族聚集所带来的闷热。
影暗奔跑着冲向克恩,但这一次并不是直线,而是在不断的左右横跳让人分不清具体的方位,在他的身后是借着风势不断飞扬的尘土。
“小子,这点小把戏可难不到我”克恩自信地说着视线死死的盯着影暗从未偏离。但话音未落令在场所有人都感到诧异的事情发生了影暗凭空消失了,众人环顾决斗场的四周也没找到影暗的身影,再回神来,影暗己经用那两把匕首刺到了克恩的咽喉。
时间拉回决斗开始之前,在离开行宫之后,影暗叫住了席德:“听说你们狐人会变一种神奇的小把戏”
“怎么了小子你想学吗,不过没有机会你最多只有三天活头,并且那不叫把戏那是幻术一种十分高明的魔法没天赋的人还学不会呢“,席德有些生气的说到。
“那有没有一种可以让自己的存在凭空消失的幻术,包括气息”影暗询问到。
“让自己消失只要用幻术扭曲周围的视线只要初级幻术曲折就能做到,但要想完全掩盖气息那必须用高级幻术影响到目标的感观才能做到,我劝你省省余下不多的时间吧,就算是初级幻术以你有的魔力量也只够勉强维持一瞬间。席德带着一股狐人独有的嘲讽语气说到。
“那也请您教教我”影暗用十分真诚的语气说。席德略有些无奈的答应了。
在影暗消失的瞬间,席德的大脑飞速运转着他明白了一切。在第一次交手后影暗就己经猜到克恩能够差点击中自己并非是出于直觉而是通过气味。就像猛兽可以通过气味来锁定猎物。他倾倒在尘土之中就是为了让他的身上沾落泥土的味道,而这时刮来的风,风向也正和他意,在这个半封闭式的竞技场中中由于特殊的建筑构造,风口必然在克恩的初始位置上,他之前仔细观察过环境,之后发生的事也非常好理解了。“好小子,前途无量”席德心中暗自夸赞
影暗的匕首刺到了克恩的咽喉处,按常理来说应该深深扎入,但匕首却像面粉一样碎了。原来是克恩在视线内找不到影暗的时候就发动了土系初级魔法石肤术。能在一瞬间让皮肤如同岩石一般坚韧。随后在影暗稍微有点放松下来的时候,他被一狼牙棒从腹部狠狠的打飞出去,陷在了另一侧的墙壁之中,那一刻影暗感受到了肋骨断裂所带来的剧烈疼痛,嘴中不断吐出鲜血满嘴都铜腥味在挣扎了一会影暗昏死了过去。
几乎在同一时间裁判欧赛再次吹响了他的号角,他宣布克恩在这场决斗中获胜。
两名高大的兽人將影暗抬起,在路过席德身边的时候,他施放了土疗术,柔软的泥土覆盖在影暗身上的所有伤口上。现在影暗就像一尊可笑的泥人一般。在施放完土疗术之后席德面带微笑着向看台上影暗的母亲挥手致意。
影暗在床上足足躺了三个月,那些泥土就像石膏一样缠在身上搞得他动弹不得。他问过母亲,知道那些泥土要伤势愈合后才会自行脱落。在这期间各支魔族不断来慰问,其中大多是兽人这包括魔王克恩的亲信,他们送来的慰问品很多都快堆满了影暗的房间。
席德也来过,他带着十几名青年狐人,他將慰问品直接放到了影暗的床前这让影暗有些摸不到头脑,直到席德拿了三桩香在他面前像供奉神像一样拜了拜,身后的狐人忍不住都笑了起来影暗才明白被戏弄了。
影暗心中咒骂着:“老狐狸,看我以后不剥了你的皮做大衣”
4.23游戏更新内容截图
4.23游戏更新内容
四月二十三日23:00更新内容: ①规则更改:1.后手初始在中心格拥有1/4的守护石像 2.初始召唤区的沦陷判定被更改到己方回合结束后 3.手牌上限上调至6 ②额外卡组(在组卡界面最后一页)功能开放 额外卡组独立于主卡组,上限为6张。目前包含装备牌与地形牌两个类别。额外卡组中的卡支付费用即可随时使用 【地形牌】:可配置于己方初始召唤区与己方生物占据的区域中,每个区域至多配置一张。每回合至多使用一张
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5月9日 游戏更新截图
5月9日 游戏更新
优化内容:根据玩家的游戏评价。增大了技能按钮,在游戏内增加了"重试”,“返回主菜单"“牌型"的按钮。 “牌型"点击后会出现牌型示例。“重试”点击并确认后会回到关卡开始前 对于会遮挡公共牌与手牌的技能弹窗,增加了“按住查看桌面”的按钮。 更新内容:增加了十个牌灵。将原先的游戏模式设定为“休闲模式”并增加“正常模式" “正常模式”将使用两副扑克,且手牌上限超过十五时,拥有补牌效果的牌灵将暂时处于失效状
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反馈:紧急积分审核过度截图
反馈:紧急积分审核过度
提审项目为操作与流程均极为简单,简洁的叙事游戏。但审核时长已超过三天,明显超过了必要限度
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游戏于今日凌晨更新了肉鸽模式截图
游戏于今日凌晨更新了肉鸽模式
受限于技术,用户端不会显示更新按钮。安装了旧版本的玩家需要先在列表中移除游戏,重新搜索游戏并启动。 以下与肉鸽模式相关: 牌阵补牌规则改动:当牌阵中牌的数量不大于3时就会触发补牌规则。从牌堆向牌阵补牌至10张。 关卡中玩家的每回合功能卡抽卡数将会与进入关卡时携带的功能卡总数挂钩。每十张提升一个抽卡数(最小为1,达到二十张为2,三十张为3以此类推) 每场战斗达到目标分即结束,战斗结束后资源点会按50
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这教程量看着就吓人截图
这教程量看着就吓人
游戏看上去机制挺多的
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游戏更新截图
游戏更新
游戏此次更新了,ui的样式。在组卡界面,竞技场界面中点击查看具体卡牌的功能。优化了结算逻辑,当生物进场效果对目标仅有一个的情况下会自动结算。 由于游戏处于测试阶段,拥有旧版本的玩家需要先删去旧版本,再搜索游戏启动才会出现更新内容
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5.14游戏更新截图
5.14游戏更新
新增了十位牌灵。在游戏内添加了图鉴按钮,点击头像出详情页。 调整了技能按钮的大小与布局。 添加了两款纸牌小游戏 添加了两首bgm。 旧版本玩家需要点击右上角的三个小点按钮,然后点重新启动游戏才能完成更新(平台不会主动提醒,这个是tap制造的通病)
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第三期聚光灯补给怎么还没发?截图
第三期聚光灯补给怎么还没发?
项目内文本都有几万字了,总不会是不符合创作方向吧
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计划二还是失败截图
计划二还是失败
那我还真没什么办法了。继续执行审核意见已经不切实际了。并且什么时候审核意见能代表玩家了?
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计划二续费失败了截图
计划二续费失败了
审核说我的uiux混乱。但这没办法。我做的是tcg,为了能适配移动端横屏,项目ui已经达到了可负载的极限。并且还涉及多个区域间的信息交互与效果连锁结算。目前已无力整改了
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