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【01】风林火山•三国 开发日志 即时战略玩法简介

修改于2023/09/121155 浏览综合
目前游戏还在比较早期的阶段,计划是2024年开始EA测试,在数年时间内不断更新和完善。今天开始我们会陆续发布一些视频开发日志,向大家介绍已经完成内容和未来的规划。
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本次的视频介绍一些即时战略的基础部份
1.战斗的规模和场景。
战场的大小约为十几平方公里。有多种地貌,目前已经制作了丘陵、平原、林地、沙漠,未来还会增加更多类型;
可以容纳双方总计49支部队。每支部队约2000人,合计10万人最大规模。所有个体AI都是独立计算的;
当前攻守双方布阵会在战场的边缘和中心,未来会支持自由区域布阵。
战场上复杂的地形会包括坡地、丛林、河流沼泽等等,会有计划的使用这些物理特征比如仰攻不利,丛林隐蔽等,同时结合计略出现落石火攻等特殊效果。
2. 战斗系统操作。
RTS操作,可以单选和多选部队,移动、攻击和技能发动;
被选中的单支/多支部队可以保持队形整体运动;
知名武将会持有特殊技能,技能可以对范围内的敌军或友军施放来获得战场优势。
3D自由视角,摄像机可以快速拉近拉远,方便近距离观察和远距离控制。
3.战斗目的。
攻城战主要的目的是占领城市中心的府衙,未来会设计更多的战斗目标;
攻城方式目前是简单的摧毁城墙和争夺城门,未来会升级到爬城和城墙上的战斗,攻城部队可以额外携带强弩、发石车之类的攻城器械。
4.兵种和武将。
每个武将独自带领一支部队,武将可以根据自己的能力配属最适合的兵种;
武将的基础属性、专属特性和技能都有可能产生更大的战场态势变化,对玩家操作有一定要求;
枪骑盾弓四个基础兵系,各自代表攻击速度防御射程四大特征,每个兵系有十几种进阶的兵种,以及一些特性差异;
特殊兵系和兵种计划会跟随特定的历史剧本而推出;
部队规模,武将的能力、合理的兵种配属、适度的策略和操作都是你会在战斗中体现出的优势。
《创造三国志》上架Steam Early Access 38元,首周28元截图
《创造三国志》上架Steam Early Access 38元,首周28元
感谢大家的鼓励和支持,我们的独立历史模拟策略游戏《创造三国志》于2024年2月1日登陆Steam Early Access,欢迎选购。 接下来将是持续发展和更新的阶段,类似《无人深空》的做法,我们将在不断修复Bug的同时,持续增加新的游戏内容、玩法和功能,并且把这些都加入创意工坊的支持,所有更新内容都不会有DLC收费,更新内容非常大的版本,会提高一点售价,早买更划算 :) 因为是大家共创的游戏,我
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新春快乐!拜年整活!Steam《创造三国志》二次元立绘MOD来了!截图
新春快乐!拜年整活!Steam《创造三国志》二次元立绘MOD来了!
祝大家新春快乐!感谢大家的支持,我们会按照计划对《创造三国志》进行持续的更新。 Steam公测定价38元,点击下方地址即可直达 最近工作室新增一名美术同学,对AI美术和二次元比较感兴趣,于是就在重新整理角色立绘的时候,AI整了一套国风二次元向的立绘,现在通过创意工坊分享给大家。 观看立绘视频: MOD安装方法图示如下(大家订阅后,要等steam下载完成后再进游戏): --关注我们-- 官方QQ1群
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关于《创造三国志》的手机版本
各位明公, 最近大家忙着完成EA版本的一些新功能,难得有时间来说明一下手机版本。 前段时间我们测试了手机版本的运行,在iOS和安卓上都是可以跑的。还有几个问题待解决:UI太小,需要调整成适合小屏幕的字体和操作界面;十万人的战斗场景跑不动,需要减少人数,降低逻辑和画面的压力,这个需要多一点时间。总体来说,手机版本的内容将和PC版本一致。我们还会另外想办法支持PC创意工坊的内容在手机版本运行。 我们已
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2024年1月22日版本更新说明
各位明公,我们刚刚对测试版进行了更新。本次更新对游戏进行了大幅度的调整,旧存档应该不能读取和使用,请各位主公谅解。 创造模块 ●接入了创意工坊系统(今天版本暂不开放) 君主模块 ●新增太守、县令事务委任 ●派遣任免了城市官员后,可以设置委任他们建造、征兵、探索等事务的自动序列和优先度 技术模块 ●研究技术不再需要技术点,移除技术点属性,只需要派遣武将研究 ●所有科技调整了研究所需时间 外交模块 ●
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