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买完安卓版又买了steam版

修改于2023/03/30458 浏览反馈
这个游戏真是做到我心坎里去了,符合我对战棋游戏的一切期待,在我心中直接跟战场上的瓦尔基里并列第一。肉鸽我之前也玩了,才知道是一个工作室做的,难怪风格这么像。这个工作室真的太顶了,安卓全买完又买了steam版,也开模拟器玩,就是纯粹支持一下。
唯一想提的意见就是对装备再做下平衡。蓝及以下,弓完爆其他武器,法杖姑且能给神圣伤害的用一下。剑小垃圾就不说了,匕首简直是搞笑的。除了酒桶
外的其他暴击装明显过弱。
作者对数值把控其实很有数学精神,考虑是不同情况下的收益平衡。但我觉得平衡应该是更具普适性的,就是不同种类装备装在大部分兵身上的收益都差不多,而特定装备在特定情况更强。
比如剑的伤害加成应该提高一点。白到蓝5 7 9,甚至6 8 10我都觉得更好。玩家会觉得,哦,初期这个剑是很强力的,打脆皮很痛,而弓的穿透打肉和在后期具有更大的价值,这才符合逻辑。现在即便初期也是弓更强,毕竟绿弓打大部分单位都相当于真伤,打一个10抗的单位就相当提升了11的伤害,收益太高了。普适性比剑强多了。相对的,法杖我觉得也可以提高一下。
斧头类的防御惩罚也应该适当降低四分之一甚至二分之一。即使斧头变的更具价值,玩家也会觉得:“我打出斧头了,这东西好,虽然减防但攻击高”,会很爽。而现在看见斧头这东西就挠头,初期视野不好不敢装备,后期这个惩罚又可有可无,而且基本已经有紫装了也不需要他。加的攻击和防御一样,从对砍的角度来看是没提升的,而其他武器都是正提升,这就不合理。再说自杀式袭击的兵种本身就脆,减8和减16都一样。我觉得还是减8更好,让斧头更具普适价值。
匕首更不用说了,不考虑sl的情况下完全是垃圾。暴击类装备,不要怕在爆伤高和必爆的角色手里更强,就应该在特定情况下更强,而在一般人手里收益跟其他武器差不多。比如基础暴击是10爆伤是25,那伤害预期是1.025,一个暴击10爆伤25的匕首把预期值变为了1.1,也才提高了7.5%以下的伤害预期,而紫匕首都不到这个数值。多少上调一下数值,暴击角色拿暴击武器很强力应该是个爽点,总不能在特定角色手里收益还不如其他武器。
总之,以弓为标准,应该提高其他武器的收益。
还有火把没必要减攻击,一个无惩罚的燃烧特效会让人觉得很爽,而减10攻后这件装备让人看见就烦。嘲讽头、长弓、甚至星空宝石都是一个道理。强力装备多了去了,为啥偏偏这种鸡肋特效装要搞惩罚机制。
然后紫装和橙装我就不说什么平衡性意见了,都是改变战局和平衡的存在,机制问题肯定有强有弱。毕竟稀有度放那里,强弱不等也是乐趣的一部分,但只要比蓝装强就够了。等作者慢慢修改就好。
但一部分橙装我希望加掉落条件,因为对其他种族和英雄没什么用,加入专属武器这个概念,只有专属英雄和专属种族开箱子才能掉落,合适的情况下拿到合适的武器,也是个爽点。
先说这么多吧,点个早餐吃。
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