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减伤机制研究笔记

修改于2023/05/30865 浏览攻略
    就我实际感受来看,减伤机制和以前相比是有过一些改动的,比如石肤术和圣域的判定关系,因此我研究了一下关于减伤机制的问题,发现里面还是有很多学问的。这里我先讲其中的一些发现。
    由于百分比伤害在通常情况下无浮动,易于测试,这里主要聚焦了以下五个常用能减轻百分比技能:
    1. 骑士勇姿(百分比减伤10%)
    2. 重骑觉醒(叠满减伤20%)
    3. 剑斗(减伤10%)
    4. 修罗气场(减伤=(蓝量/20)%,最多95%)
    5. 经络脉轮(自己放减伤50%)
结论:
1. 对于这五个技能来说,剑斗、重骑觉醒、骑士勇姿为同一乘区,三个同时开可以对百分比伤害减伤40%
2. 经络和修罗分别为单独乘区
3. 判定顺序:经络>修罗>重骑乘区
4. 每个乘区都单独取整
这次测试暂时还没测试与圣域的判定顺序,之后我会找机会测。(之前圣域判定是在重骑乘区后面的,但是现在出现了一些异常情况,所以可能不一定)
测试方法与数据:
    测试对象:怪蜥狂信者,拥有一个正好为最大生命值50%的百分比伤害。还有一个正好为当前生命值75%的地刺。
    大多数我只列出我的测试数据,如果想验算你们自己算吧,不想打计算过程了。
一、重骑乘区
    由于骑士勇姿会加耐力,血量会变化
    无勇姿:35795hp,理论受伤17897
    有勇姿:36795hp,理论受伤18297
1. 单剑斗:16107(90%)
2. 单重骑:14317(80%)
3. 单勇姿:16467(90%)
4. 勇姿+剑斗:14637(80%)
5. 勇姿+重骑:12807(70%)
6. 剑斗+重骑:12527(70%)
7. 剑斗+重骑+勇姿:10978(60%)
以上为实际测量值,与理论值取整后结果完全符合
二、修罗与重骑判定优先级
hp:19112,理论受伤9556
1. 满蓝修罗:477(5%)
2. 满层重骑:7644(80%)
3. 修罗+重骑:381
取不同的取整方法:
(1) 不取整直接相乘:382.24
(2) 先对修罗取整,再求重骑:381.6
(3) 先对重骑取整,再求修罗:382.2
可以得出结论,修罗判定在重骑乘区前且取整
三、经络与修罗判定优先级
hp:29491,理论伤害14745
由于比较难控制修罗的蓝量使得正好有差异,所以做了一些小编程:
TapTap
发现对于mp为1200点时候减伤有差异
实际检验:
TapTap
伤害为2948,说明经络减伤优先级高于修罗,且取整。之后我也验证过了,无论是修罗先开还是经络先开,伤害都为2948。
四、经络与重骑乘区判定优先级
刚刚两个已经可以说明经络>修罗和修罗>重骑了,根据传递性,已经可以说明经络判定优先了,不过我以前测过经络和勇姿的数据,也放在这里:
TapTap
综上所述,
重骑、剑斗、勇姿为同一乘区
且判定顺序为:经络>修罗>重骑乘区
敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
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附魔数据表 300版本截图
附魔数据表 300版本
这个帖子是一个长期帖子,会随着版本更新而更新,防止版本更新之后老开新帖。 理论上可以随时间自动更新与预测,但是为了严谨我还是只开放的国服当前版本。 300 (旧)290 (旧)260版本附魔数据:在wiki (旧)250版本附魔数据: (旧)240版本附魔数据:
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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紫眸红影:托拉姆的半魔骑士截图
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
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附魔公式文本解析+导入导出布偶格式功能!BWIKI附魔模拟器v3.2.0截图
附魔公式文本解析+导入导出布偶格式功能!BWIKI附魔模拟器v3.2.0
是否还在因为手头有公式,但是懒得手动写入附魔模拟器而困扰? 现在BWIKI附魔模拟器导入功能重构,支持直接导入公式!只需要将常见的附魔公式格式粘贴就可以自动解析。一定可以识别布偶的格式以及我的附魔模拟器的格式,也适配了一些其他的公式格式,但是不保证一定能识别。如果有其他一些常用格式,或者有什么bug,可以评论区提出。同时导入解析之后也可以对一些属性进行修改,例如初始潜力,锻冶熟练度之类。 同时
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分享一篇关于托拉姆基础知识的攻略截图
分享一篇关于托拉姆基础知识的攻略
为了满足自家公会某个黄色神秘物的好奇心,趁着空闲跑到discord上进行了酣畅淋漓的翻译,攒出来一篇不可名状的基础知识攻略。分享出来帮助有兴趣了解这些机制的玩家(较为细致)。 有兴趣了解这些机制的朋友可以从目录直接跳转到自己想看的部分。 正确食用方法:看文章➡️有疑惑➡️前往Phantom‘s Library查找此部分内容➡️自行阅读并重新理解 关于Phantom's Library频道的资质,平
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新主线属性图2026截图
新主线属性图2026
整合了大佬的数据,有错的,请留言。[表情_微笑]
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
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