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详谈关于【异常伤害】机制调整后的变化

修改于2023/04/021064 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊关于异常伤害机制的调整对游戏带来的变化。关于异常伤害这个属性,也是游戏争议最多的一个属性机制,在以往,关于异常伤害争议最多的一个问题就是,异常伤害究竟有没有内置cd,这个问题也一直没有一个明确的答案,只是据说有1秒内置cd,毕竟官方没有公布这个数据方面的消息,直到前一阵子游戏更新调整,才开始传出异常伤害取消内置cd的消息,异常伤害内置cd的取消,直接让异常伤害的机制产生了重大的影响,我们先说说更新后异常增伤内置cd取消的证据在哪。
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游戏更新之后,在高级属性里面,查看异常增伤属性上面的描述,是没有文字描述有内置cd的介绍,而同为高级属性的吸血属性,有内置cd的文字描述介绍。从更新后的高级属性介绍描述上来侧面论证,异常增伤在这次维护更新后,已经没有内置cd这么一说了,如果有的话,那肯定会有文字描述。那以往有没有内置cd已经无从考证,也暂且不提了,我们默认异常增伤无内置cd,这次调整后会对游戏玩法方面带来什么样的变化就是接下来我们要探讨的重心。
目前高级伤害机制主要是暴击伤害和异常伤害两类,我们先说暴击伤害的收益问题:
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暴击伤害受到抗暴率和爆伤减免两大属性的影响,其中抗暴率对暴击伤害的影响最大,粗浅来说,抗暴率和暴击率相当的情况下,那么打出暴击的几率就已经受到很大的影响了,如果抗暴率比暴击率高那么暴击率就大打折扣,打不出暴击那么暴击伤害再高也没有任何用。暴击率在游戏中存在保底几率,这里我们不深究具体数值是多少,GF没有公布真实的数据这个很难定论,最近GF主播透露抗暴效果暗改加强,让暴击率的门槛再度高升,消息真假暂且不论,就目前的玩家情况来说,高端玩家群体防御职业的抗暴率200%和爆伤减免100%以上很普遍,而输出职业200%暴击率以上整体情况就略逊一筹,即便数据相当,也是盾比矛的收益要高。
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而异常增伤的收益就只受到异常抗性的影响,异常伤害机制的整体情况对比爆伤机制的整体情况就简单明了很多,异常增伤很好堆,中端玩家也很容易堆上100%以上,而异常抗性就比较难整,天花板玩家才勉强上100%还是极少数。那么异常伤害的整体机制情况是矛比盾的收益高。异常伤害内置cd取消后,对异常增伤的收益提升肯定是史诗级的,目前天花板输出玩家基本上异常和爆伤双堆,这部分玩家多数暴击率高,主堆爆伤为主,异常的机制调整对这部分玩家也就是锦上添花,而对于中高端玩家来说,异常机制调整对他们的影响就比较大,对于这部分玩家来说,玩双伤的可以考虑把主爆伤改为主异常,玩面板攻击的可以考虑玩单异常增伤,在不影响你原有输出收益的情况下拉高你的整体输出效益。
除开爆伤和异常收益方面的对比,在异常伤害选择上,多数玩家有一个很大的思维定式误区,那就是有些玩家说职业技能没有异常buff或者异常buff太少走异常伤害效益不好。
这里我可以肯定的说明一点,目前所有职业,每个职业技能都有异常buff,不存在没有的情况,只是多与少的区别。其次退一万步讲,职业技能带不带异常buff跟你能不能玩异常伤害没有直接的关系,因为这涉及到玩法思维问题,异常buff排除职业技能自带以外,还可以"人为制造"。
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三个主战宠六个纹章可以洗四大高级异常buff,光这里就已经是异常buff最容易的获取渠道了。其次精灵兽天赋技能,目前最火的剑豪三天赋,超高的爆发伤害和超高的流血总体伤害,是目前主战精灵兽顶配天赋,这个流血效果跟影舞的大招流血是一个机制,是持续的掉血异常状态,这个异常buff也可以充分利用。
因此综上所述,异常伤害的机制改变取消内置cd,我个人觉得高级伤害属性的收益,异常增伤更优于暴击伤害,不仅异常门槛低,而且异常伤害也是可以被暴击的,在任何战力阶层,异常伤害的收益都不逊色于暴击伤害。即便是依赖普攻输出的白贤者,玩面板输出的现在走异常伤害收益也不错,在保证面板不会掉的情况下堆异常伤害,输出能力能更上一层楼。(剑豪三天赋开之后效果更佳)。
就说到这里,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
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