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跨越8年的大冒险

修改于2023/04/034136 浏览综合
以此感谢ThanksCreate——那带给我快乐与感动的游戏开发者
TapTap
当8年前还在用三星小破屏手机的我点开这个封面略显粗糙、全作基调都为黑白的游戏时,他一定不会想到正是这个系列游戏和那可恶的开发者让他因过不去关卡差点毁掉了自己的这个二手智能机(笑)
各种意义上,这是我第一款接触的坑向游戏,我至今还记得午休时在操场上跟朋友次次踩坑的乐趣,被坑到疯狂拍手机的气愤,还有智商被扣到负几千后终于通关的喜悦。在那里开发者打破第四面墙跟玩家互动,那些可爱的颜文字表情小怪乱杀玩家,充满梗的对话,独出心裁的UI界面,还有各种奇葩的过关方式与坑向设计,都让我一度深深沉迷。他或许不是很难,但是他有趣的创意在我心中所有坑向游戏排名中永远是第一位。
正常的大冒险结束后便补档了比较简单的大冒险和奇怪的大冒险,自然是越玩越佩服开发者的奇葩脑洞,虽然8年后再玩起来很多谜题都变的简单,一两个小时就能打通一部,不过对付当年天真的我还是绰绰有余,让我磕磕绊绊玩了一个多月,一度被开发者气的直想摔手机。
当最后的剧情动画闪过回到主菜单时,喜悦是有的,可更多的是遗憾,在这三部大冒险之后,我再也找不到谢创的消息了,勇者斗开发者的故事也永远停在了8年前的夏天,我返回去挖掘自己漏掉的彩蛋,而当这最后一点内容也呈现在我眼前时,这款游戏留在我手机里的唯一理由或许就是年少的我永远打不出来的全成就了,但是再次换手机后,三部大冒险也跟旧手机一样跟我分割开来
(补:后来谢创开发了“没有人知道的大冒险”,不过那都是后话了,我也是才知道)
当现在重新下载回来打开时,看到那个轻松活泼的游戏氛围,听到那种古早的音效,玩到那些令人怀念的无厘头无节操的内容,我又体会到了“爷青回!”的感觉,我依然会被里边的梗逗笑,会因为操作拉胯抓狂,我还记得某些关卡的坑在哪里,我也记得曾经那个全成就的愿望。
说实话从网上下载过来的时候还很担心能不能运行,因为系统提示我游戏是32位,可能出现卡顿,闪退等问题。万幸游戏最终完美运行了。
历经两天,这场跨越了8年的大冒险,终于为那个带上些许遗憾的夏天画上了句号。让这三部大冒险成为我游戏生活中第二个获得全成就的系列。
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对我来说,当年留下来的遗憾到现在成功补救比当年获得快乐更美好,正因少有,才最深刻。或许他不够震撼,但他对我而言足够独特。
最后再次对谢创开发者呈上敬意[嗒啦啦4_比心]
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正常的大冒险 通关流程
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已到工位了喵
已到工位,原生的问题,伴侣的冷战,孩子的表现,亲人的隔阂,同事的八卦,遗憾的故事,阶级的差距,周边的新闻,军事的战略,大国的博弈,生命的演化,宇宙的尽头,未知的深渊,狗血的剧情,除了工作,都可以找我畅聊一下。每天仅限08:00-15:58留两分钟我要收拾东西回家。
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有哈根的上天猫可爱捏
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摸摸索索成何体统[表情_生气]
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依旧固定套路,开一把游戏就能望得到头,你整俩队每队限制人数限制增益我都算你做创新了,那道具和局外怎么还能越活越回旋的。星牌倒勉强接受,虽然很多效果都是鸡肋但起码还有操作空间。而你都卡我禁闭者了,道具都要我随机三选一了,完了里边还放点合成用不上丢了怪可惜的小废品吗。搁局内两眼一睁就是合成合成,凑出来秒过凑不出来坐牢,这种局还要反复刷好几遍才能拿完你那零碎小奖励。 局外我看也是有神人指点来的,前五个队
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好久没记录工会战出刀结算了,柳生负全责[表情_生气]大一到大四每次工会战都挑期末周,甚至毕业也要挑我答辩前后开工会战,阴间时间害得我根本打不上
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