10亿日元开发的游戏,上线一个月后迎来停服

2023/4/42 万浏览综合
开发商甚至连年亏损。
2月27日,一款名为《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戏正式上线。
10亿日元的开发投入,为期3年的开发周期,都让不少玩家在开服前对这部作品报以期待,然而到了3月31日,距离愚人节开始的几个小时前,玩家们却收到了突如其来的停服通知。
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光速停服的游戏有不少,但像本作这般拿着13亿日元打个水漂的行为实属罕见。早在开服之初,就有无数玩家敏锐地察觉到了游戏暴死的未来,如果要一定要指出游戏的问题所在,相信“无聊”会是大部分玩家给出的答案。
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对于熟悉二次元手游的玩家来说,《Sakura Ignoramus》的玩法框架应该不会陌生。简单来说,本作可以看作是《FGO》与《赛马娘》结合而成的SRPG,游戏中的各位角色与Fate世界观有些类似,几乎都是名留青史的英雄人物,而玩家则需要像培育马娘一样反复培训养成自己心仪的角色,在一轮又一轮的流程中提升角色数值,并在实际的战棋玩法中感受排兵布阵的魅力。
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养成部分与《赛马娘》非常相似
如果你觉得这套玩法听上去似乎还算有点乐子,那么游戏的实际表现恐怕要让你大跌眼镜。
作为一款类《赛马娘》游戏,它完全没有针对《赛马娘》拖沓的游戏体验做出任何优化,反倒还在部分方面开起了倒车。当玩家完成第一次培育,准备开始第二轮育成时,冗长的新手教程甚至无法一键跳过,哪怕通篇剧情全程快进,一轮完整的流程粗略估算也会消耗你人生中的两个小时。
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《赛马娘》的玩家经常会抱怨自家游戏体验过于“坐牢”,而这样一款战棋版的《赛马娘》恐怕只会更加坐牢。偶尔玩一局战棋或许还有益于身心健康,不过高强度长时间将精力耗费在食之无味的培养玩法上,只会让人感到疲惫不堪。
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同时,《Sakura Ignoramus》的定位为标准的二次元手游,奈何游戏的立绘与建模质量实在难言理想,尽管二头身风格的建模在业界不算少见,但本作粗糙的制作与不讨喜的画风还是让人提不起氪金的动力。
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在关服后,官方承诺会向氪金玩家全额返还消费金额
《FGO》与《赛马娘》在各自的赛道上都是数一数二的头部产品,只是这些年来,它们的仿品好像无一例外都做不出什么成绩。自《Sakura Ignoramus》开服以来,流水一路走低,商业成绩惨淡,这款投入不低的手游甚至无缘畅销榜单前200名,本作的发行商Marvelous更是在财报中提到游戏带来的营业损失已超过13亿日元,今后也大概率无法回收初期开发费用。
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实际上,往《Sakura Ignoramus》这种卖相奇差的游戏身上砸十几亿日元也不是没有道理,它的开发商gumi已经连年亏损,收益最高的项目还是几年前的老游戏,这家公司目前急需一个足够赚钱的爆款填平财报上的亏损部分,只可惜,他们这回还是赌错了。
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不过话说回来,这种规模的游戏能亏损整整13亿日元本身就已经足够离奇,或许在想办法赚钱之前,gumi得重新掂量掂量自己的项目管理能力。
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修
taptap的热搜也喜欢玩这招啊?骗是吧。
点搜索就是“上线一个月后停服”,一看是日元。
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星之降临
fgo靠的是用户基础 赛马娘在除了玩法之外的地方做到了极致 这么个锤子游戏好的一点不学专门吸收百家之糟粕 不死才没天理了
量子鸡米花
他愿意用10亿日元帮你消磨人生中的两个小时😭他真我哭😭
Lntano远方
在那么多中,我只看到一点像氪金玩家全额返还,光这一点就是我们做不到的。[嗒啦啦4_破防]
枍蚀
那是没玩多久 本来就是白花钱 像玩了几年的还个p啊 简直未成年行为
秦始皇
主要是出的不久啊,要是赚钱的话也不会倒闭,不赚钱的话,反正给你们也亏不了多少,本来就不赚。
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大大超人
10亿日元这水平,看来原神的一亿美金算是好钢用在刀刃上了
maxdawn
一亿刀,换成日元,那是130亿,而且那是上线前的数字,蔡浩宇说后续开发成本会比这高得多,预计是每年两亿刀,如果他没撒谎,也就是说累计到现在成本该破5亿刀,650亿日元了,荒野大镖客2预估成本也就4-5亿刀,原神不知道有没有达到大镖客十分之一的水准……
User126126634
能三端玩还通数据我觉得至少五分之一
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小拳拳
这帖子居然把洗钱的拿到这来说游戏。。。。
亚历山大.苏
所以说大家平时没必要妄自菲薄,全世界坑钱手游的套路到哪都是一致的,之所以觉得哪一家没那么臭,仅仅是因为里面住了你看对眼的老婆。
劲夫带从刃,腕豪变叶问
低端一样烂,但是我们好游戏不行啊
亚特兰蒂斯
[嗒啦啦4_捂脸]想起来去年过年玩过的一款:叫什么名字来着,2061什么来着...好像是战争:2061
一局7天[嗒啦啦4_懵]
啊卡林
我还挺喜欢玩的不过更新了个局内购买资源直接退游ヽ(  ̄д ̄;)ノ
XE
那游戏挺好玩的,只不过占不到矿点的话就只能坐牢了,等桥/矿开了要马上打,老实说不适合那种没时间的人玩,只不过现在改成这b样就算了
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粿嚯匕摩多摩多
洗钱跑路的
对称的福尔摩斯
看到这样的一款游戏竟然也要10亿开发成本,你也就明白为什么会倒闭了,也不知道钱被谁贪走了
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