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报告指挥部!“建议”空投已收到!兵卡配件名简化,卡顿优化刻不容缓!

2023/04/06339 浏览综合
尊敬的指挥官:
在“三月风暴演习”期间,我们在游戏内频道组织了一次“官方交流”活动。在各位指挥官的热情“支援”下,“策划小威”表示这波“空投”规模浩大,为后勤保障提供了重要支援!
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为了更好的回应指挥官们在“官方交流”中遇到的问题与提出的建议,“策划小威”将指挥官们的问题进行整理与回答,下面以简报的形式汇报给您,请查收。
(注意:本次简报中提及的所有内容均为开发中内容,准确的上线时间请以最新的官方公告为准)
【热点问题Q&A】
Q:测试期间经常卡顿,影响游戏体验,可以进行优化么?
A:会优化。为了优化指挥官们的游戏体验,我们在“三月风暴演习”测试中,进行了“异步加载资源”、“聊天频道升级”等改动,但改动同时也造成了一些新的问题,导致了闪退、卡顿问题明显。我们预计会在公测上线时调整这些改动,来保证游戏的稳定。另外,卡顿问题是一项疑难问题,可能导致卡顿的因素较多,我们也会持续针对它进行优化,感谢指挥官们的反馈与支持!
Q:游戏过程中频繁要求验证,可以调整么?
A:会调整。验证码的本意是希望拦截脚本等不利于游戏环境的问题,但目前有许多指挥官反映验证码弹出频繁给他们带来了困扰,我们在仔细评估后打算针对验证码频率进行修改。这项改动预计会随公测一同上线,希望调整了频率后的验证码既能保留拦截脚本等问题的功能,也能不过多干扰到指挥官们的游戏体验。
Q:游戏是否可以增加攻城后的“掠夺”机制?
A:感谢大家的反馈,但我们暂时不会推出打败玩家后直接掠夺对方资源的机制。其实这一问题团队内已经反复讨论过,但我们还是认为保留战火勋章本身的战斗特色更重要,即在指挥官遭遇攻城后,即便暂时不敌也能很快调整状态重返战场。这项机制可以帮助指挥官们不必苦恼战败后有长时间的发育期,而是可以更多的享受战斗的乐趣。
Q:我在游戏时体力经常不够用。
A:体力系统涉及的游戏内容非常多,因此我们需要谨慎的评估体力相关的改动。运营团队目前仍在积极讨论中,但为了确保游戏的稳定,我们暂时不会调整体力系统。
Q:游戏的兵卡的配件系统难理解,没办法区分兵卡对应的配件。
A:感谢大家的反馈,我们预计在公测时对部分配件名称进行调整,来帮助大家理解区分配件。例如原蓝鹰步兵的作业工具名称为【战壕镐】,将会改为【步兵战壕镐】,使配件名称更符合对应兵卡。欢迎指挥官们在体验后继续给我们提出宝贵意见。
Q:游戏内基地总是很容易被打破,能不能增加盟友“驻防”机制?
A:感谢大家的反馈,在之前的回答中我们提到,我们更想保留战火勋章战斗成本低,指挥官可以更多享受战斗乐趣的特点,这一点不仅针对防守方,它同样也适用于攻击方。如果增加驻防机制,进攻方的战斗成本就会显著增加,这会影响例如“闪电战”、“换家战术”等有趣玩法的出现,而它们却恰好是战火勋章有别于其他SLG游戏的独特玩法,因此我们暂时不会增加盟友“驻防”机制。
在“三月风暴演习”测试中,除了官方频道交流活动,我们也收到了许多其它反馈。其中有一些问题例如“军事地图希望一键使用”、“地图资源领取优化”等在此前的【策划FAQ】栏目中已经进行过答复,感兴趣的指挥官可以点击下方文章链接进行查看。
另外,这次交流活动还有一些指挥官提到了比较特殊的问题,例如希望能够删除黑鸦军团的战报邮件而不领取奖励等等,我们都有记录。但由于公测前预计需要改动调整的部分较多,这类问题我们会暂缓讨论,如果有计划对这些内容进行改动,我们也会提前通过官方推文公告给大家。
《战火勋章》即将在4月20日正式公测。感谢各位指挥官的陪伴与支持! ​
同时欢迎各位指挥官们扫码加入官方微信群,来寻找志同道合的小伙伴们一起并肩作战!
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