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手把手教你神鹤万心无限大招输出循环,看不懂就是我的错

宝藏修改于2023/04/06829 浏览综合
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【前言】
在这个神里和申鹤同时UP的池子,相信很多玩家都已经抽出了她们,但是却不知道她们的输出循环怎么打,还处于哪里亮了按哪里的阶段,不过不用担心,作者不但会教输出手法,还会带着大家一步一步去了解输出循环是怎么搭建起来的
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【省流版】
申鹤短E+Q→万叶长E→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E+AZ→申鹤短E→万叶长E→神里站场输出,有E及时放,输出到申鹤大招亮起→切申鹤从头开始重复(带天目刀的神里建议神里起手打个E再正常循环)
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优点:相对简单好记,1234位分别放申鹤、万叶、心海、神里,上场1234 124循环,打到申鹤大招亮了重复即可。万叶长E聚怪效果强,不开大万叶也不用堆充能。
缺点:申鹤充能一定要够不然没法通过大招亮起判断进入下次循环,申鹤有3个球被万叶吃掉有点浪费,申鹤和神里都有充能压力,打到最后没水母冻不住了,还没增益伤害低。
充能要求(两人带西风):
雾切神里充能110左右
(天目神里不需要充能)
0命申鹤充能140左右
充能要求(一人带西风):
雾切神里充能130左右
(天目神里不需要充能)
0命申鹤充能180左右
充能要求(没人带西风):
雾切神里充能150左右
(天目神里歪一点充能)
0命申鹤充能200左右
备注:不产球的敌人充能要求高,有多产球的敌人充能要求低。有神里E起手接申鹤QE多吃一次球的拓展手法,可以降低首轮的充能压力,更适合天目神里,但是会增加学习成本,这里不额外展开。
【实战视频】
(为了防止太快打死没带武器和圣遗物,只看操作和循环不要看伤害)
神里E或冲刺挂冰→万叶E+Q→申鹤短E+Q→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E+AAZ→万叶E→申鹤短E+A→神里站场输出到E完吃到球→切申鹤从头开始重复
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优点:
(1)buff利用率高,申鹤后置后使得宗室加攻、大招的增伤减抗的覆盖率更高,后半段的神里也尽可能吃到。
(2)充能循环合理,申鹤的球一次E自己吃,一次E给神里吃,有效的缓解了神里80大招的充能压力,但是需要注意申鹤的充能一定不要忽视。
(3)万叶开大补输出,万叶的大招能提供一定的对群伤害,大招的染色伤害还能触发申鹤的冰翎。
缺点:
(1)起手循环要神里挂冰,这就导致起手多了一次切人,也增加了学习成本。
(2)万叶前置聚怪效果弱,万叶在申鹤之前,可能会导致心海上场放水母冻住敌人的时候,敌人已经散开了。
(3)万叶开大有充能压力,万叶也要开大的话自己也要较高的充能,建议西风剑或月光剑。
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【正文】
1,首先,我们需要明确目标:为什么要学习输出循环?
那当然是为了在相同的配置下打出更多的伤害(所以摆烂玩家或者氪金改命可以不用看了)
2,然后,我们还需要考虑:能不能学会输出循环?
为了方便大家能记住,输出原则是尽量少切人(有一些频繁切人的手法输出上限可能更高,但是相应的学习难度也更高)
3,接着,我们要想一件事:队伍的伤害是谁打出来的?
相信大家都有答案了——神里绫华,准确的说大部分伤害是神里大招打出来的神里大招与普攻倍率分析10级Q:19次切割伤害,1次绽放伤害,一共202x19+303=4141倍率
10级A:按输出效率比较高的AAZ(两次普攻一次重击)来算一轮90.4+96.2+44.8*3=321倍率,需要4141/32≈13轮才能赶得上一个大招,实战中是不可能打13轮平A重击的。(普攻重击和元素爆发的增伤基本差不多)
4,那好,问题变成了怎么让神里的大招打出更多的伤害
不要忘了我们队伍有4个人,我们可以通过其他人提供增益buff来提升伤害
5,以神鹤万心队为例,增强大招的手段都有哪些呢
神里:被动1冲刺命中敌人能给自己+18%冰伤,带雾切的话平A造成元素伤害能叠层。
申鹤:短E可以给战技和大招+15%增伤,还能给全队每人5个冰翎,开Q领域内有15%增伤和减抗,带4宗室还能给全队+20%攻击。
万叶:被动触发扩散后根据自身元素精通给全队增伤,带风套触发扩散后能减敌人40%抗性。
心海:三星神器讨龙英杰谭能给下个上场的角色+48%攻击,E是持续伤害能够带4千岩全队+20%攻击。
6,队伍这么多增益手段,怎么合理安排让神里能吃全
神里肯定是最后上场开大招的,心海带讨龙的效果是下一个上场的人加攻击,那这个顺序就已经确定了:心海在第3位,神里在第4位
7,解决心海的上场顺序后,申鹤和万叶谁先上场?
万叶的增伤和减抗是需要扩散来触发的,也就是说敌人头上必须有冰元素,万叶才能起到自己的作用,万叶第一个上场的话敌人头上没有冰元素,所以答案就很明显了:申鹤在第1位,万叶在第2位。(也有先万叶后申鹤的手法,但是更复杂点,后面再讲)
9,我们现在已经完全确定4个人的上场顺序了,那具体手法是什么?
一号位的申鹤(1)短E还是长E?
短E,因为短E才加大招伤害,长E加的是普攻重击伤害。
(2)要不要放Q?
要Q,因为申鹤的Q提供增伤减抗,还能触发4宗室效果。
(3)先E还是先Q?
先E再Q,因为E产生的能量球飞到身上是有延迟的,想吃到自己的球先E后Q刚刚好,先Q后E就给万叶吃到浪费了。(不同元素类型的角色E技能产出的能量球是对应元素的,比如申鹤E产的就是冰能量球,这个球冰系角色吃到加的能量就多,风系吃到加的能量就少)
二号位的万叶
万叶短E大约用时1秒,长E大约用时2秒,放Q大约用时2秒。考虑到申鹤放完E的冰翎和EQ增伤只有10秒的时间,相对来说万叶不宜占用过多的时间,所以建议需要聚怪就长E,如果不需要聚怪就开Q不E,但因为万叶一般堆精通在没有月光剑的情况下是不会有太多的充能的,很难保证每次循环都有大招,为了简化操作降低记忆难度,这里统一按长E操作
三号位的心海
非常简单,上来放个E就可以下场了,注意心海放E是有后摇的没法立即切人,可以用冲刺取消后摇再切人,也是接近敌人方便后面神里上场输出。
四号位的神里
(1)先冲刺:这是为了触发自己的被动+18%的冰伤。
(2)再平A:这是为了叠雾切的层数(没雾切可以不用)。
(3)先E还是先Q?
先Q后E:考虑到申鹤的E只持*10*,如果前面不熟练的话先E再Q可能Q晚了吃不到加成,所以推荐先Q再E。
10,我们已经确定直到神里开大的所有手法了,神里开完大要怎么办?
这时候就要注意下所有角色技能的冷却时间
神里:E冷却10秒,Q冷却20秒。
申鹤:短E冷却10秒,长E冷却15秒,Q冷却20秒。
万叶:短E冷却6秒,长E冷却9秒,Q冷却15秒。
心海:E冷却20秒,讨龙书冷却20秒。
从最开始输出现在过去了多久?
申鹤短E+Q→万叶长E→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E申鹤短E+Q大约需要2秒,万叶长E大约2秒,心海放E+闪避大约需要1秒,神里冲刺+A+Q+E大约需要4秒,从一开始过了大约9秒,申鹤的E还有约1秒才冷却好,那现在我们神里再打一次AZ(按住攻击键就行,1次普攻1次重击),差不多申鹤E的冷却就好了。
现在我们打完了半轮10秒:申鹤短E+Q→万叶长E→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E+AZ
11,已经打了10秒,申鹤的E冷却好了,切申鹤短E还是长E?
建议短E
因为神里和申鹤大招冷却都是20秒,申鹤短E冷却10秒,长E冷却15秒,两次短E刚好也是20秒方便下一轮循环,如果这时候长E那下一轮会出现申鹤冷却还没好的情况。(也能长E,因为长E加普攻重击伤害,后面神里没大招都是在打普攻重击,前提是不准备打下一轮循环,这轮循环就把敌人全杀完了)
12,申鹤短E完按切人键为什么没反应?
因为申鹤短E的动作太快了,切人是有冷却时间的,这时候切人的冷却还没好会卡住,所以建议申鹤短E完接一次平A,这样带西风也能有更高的触发几率,或者冲刺下调整下位置再切人。
13,申鹤E完就切神里输出吗?千万不要直接切神里,还记得前面的增益详情介绍吗?
万叶的被动扩散增伤只有8秒,风套的减抗有10秒,这个时候万叶的增伤刚好到时间已经没有了,所以要切万叶补buff,这里考虑到前后的一致性都按长E好了,免得短E长E顺序记混。
14,现在我们还有一个问题,神里最后要怎么输出?
神里普攻的第五段的前摇和后摇都比较长,所以一般不会打出第五段普攻,重击是3次范围伤害并且可以自动索敌,但是会消耗体力,一般有1次普攻+1次重击2次普攻+1次重击4次普攻+1次重击等几种手法,建议选择自己打着最舒服的手法
15,现在只剩最后一个问题了,什么时候切人打下轮循环?
打到申鹤大招亮起有E一定要及时放,这样可以保证神里自身的充能情况,申鹤的E技能也重新冷却好了,然后就可以开启下一轮循环了,但是一定要注意申鹤的充能要够,不然你充不满没法开启下轮循环。
总结一下完整的流程:申鹤短E+Q→万叶长E→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E+AZ→申鹤短E→万叶长E→神里站场输出,有E及时放,输出到申鹤大招亮起→切申鹤从头开始重复
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【拓展知识】
【神里AZ进化到AAZ】
文章里推荐神里打AZ(1次普攻+1次重击)是因为这种操作比较简单,按住攻击键就行,但是AAZ(2次普攻+1次重击)在时间上差不多,可以多一次平A伤害,但是需要练习输出节奏。
【伤害更高的先万叶后申鹤手法】
神里E或冲刺挂冰→万叶E+Q→申鹤短E+Q→心海E闪→神里冲刺+A+Q+E+AAZ→万叶E→申鹤短E+A→神里站场输出到E完吃到球→切申鹤从头开始重复
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优点:
优点:
(1)buff利用率高,申鹤后置后使得宗室加攻、大招的增伤减抗的覆盖率更高,后半段的神里也尽可能吃到。
(2)充能循环合理,申鹤的球一次E自己吃,一次E给神里吃,有效的缓解了神里80大招的充能压力,但是需要注意申鹤的充能一定不要忽视。
(3)万叶开大补输出,万叶的大招能提供一定的对群伤害,大招的染色伤害还能触发申鹤的冰翎。
缺点:
(1)起手循环要神里挂冰,这就导致起手多了一次切人,也增加了学习成本。
(2)万叶前置聚怪效果弱,万叶在申鹤之前,可能会导致心海上场放水母冻住敌人的时候,敌人已经散开了。
(3)万叶开大有充能压力,万叶也要开大的话自己也要较高的充能,建议西风剑或月光剑。
【充能需要】
充能要求(两人带西风):
雾切神里充能110左右(天目神里不需要充能)0命申鹤充能140左右
充能要求(一人带西风):
雾切神里充能130左右(天目神里不需要充能)0命申鹤充能180左右
充能要求(没人带西风):
雾切神里充能150左右(天目神里歪一点充能)0命申鹤充能200左右
万叶带月光剑:带着月光剑在队伍里看下每个角色的面板,满足上述要求就行。
注意:不产球的敌人充能要求高,要略大于推荐的充能产球的敌人充能要求低,低于推荐的充能也没事
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【结论】
1,神里的大招是主要输出来源,一定要保证神里的充能够用
2,神里的大招尽量吃到最多的buff,从而打出最高的爆发伤害(万叶增伤减抗、申鹤Q增伤减抗、申鹤宗室、申鹤冰翎、申鹤短E的增伤、心海讨龙千岩)
3,不要浪费技能CD,合理安排神里和申鹤的E好了就及时放
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万叶你自由子!
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【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略截图
【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略
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正好是星期一,希望视频对一些新玩家有帮助。
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做这么久MMD(MikuMikuDance)居然还没给 miku 产出过视频,要不……先祝初音未来生日快乐吧 角色模型:miHoYo/观海/神帝宇 动作/镜头:老颠王 #原神 #暑假 #旅行者 #派蒙
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