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【白夜谈】5年之后,重玩《河洛群侠传》

修改于2023/05/307336 浏览综合
前一阵子有不少大作发售,但我一直沉浸在一款小体量的独立游戏中无暇分身,它就是《大侠立志传》。
虽然这游戏把江湖上的人情世故做得太浓了一些,但仍是这几年以来我心中最对味的武侠作品。不过,玩《大侠立志传》的过程中,我的大脑中却一直想着另一个名字:《河洛群侠传》。
《大侠立志传》的制作人半瓶神仙醋凭借着《金庸群侠传》的同人游戏被玩家们所熟悉,完全自由的大地图探索,招募队友,收集主线关键道具,《大侠立志传》游戏的骨子里是带着《金庸群侠传》的传承的。
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而《河洛群侠传》不论从剧情还是从设计上,算是《金庸群侠传》真正的精神续作。因此两款游戏虽然画风迥异,却有着深刻的内在联系。
于是玩完《大侠立志传》,我就顺便看了一眼《河洛群侠传》Steam页面,发现已经是特别好评了。当时又正好是Steam春促打折,怎么看都是重温一遍《河洛群侠传》的绝佳时机。
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《河洛群侠传》在2018年发售的时候,也算是小小的显卡杀手,高配置的PC很难避免卡顿。而这样的机能消耗换来的非但不是精美的画面,反而是惨不忍睹的人物建模和简陋的环境贴图。
所以要感受这款游戏的魅力,首先要能够忍受这些问题和大大小小的bug,没有一定的信仰加成肯定是不行的。
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所以我第一次通关《河洛群侠传》时,内心的感受是遗憾为主,感觉一个不错的构思因为技术的限制没能很好实现。内容本来是不错的,可多数人根本没机会去体验就已经被劝退。
然而到了2023年,《河洛群侠传》已经成为了“老游戏”,画面上的过时和不足就更容易被接受了。当年的各种小问题、小bug,也在河洛不断的更新后得到了改善和解决。比如很多视角别扭的室内战斗被移到了室外,主线和支线任务进行了分类显示,整体的游戏体验顺畅了很多。
于是玩家们注意力开始从各种问题,逐渐转移到这款游戏的优点上,静下心来去品味这款游戏做得好的一面。
刚从《大侠立志传》转过来的我,很快就注意到了《河洛群侠传》在任务设计上的巧妙设计。
在《大侠立志传》中,我遇到的最大问题就是在中后期无事可做,每天只是单调的练功。一部分原因是这游戏还处在抢先体验阶段,内容还不完全,也有一部分是游戏本身的设计所导致的。
玩家的游戏目标基本是在前期就固定了,主要是招募某些高级别队友和获得某些高等级武学和武器。而获得条件也通常早早就可以确定,通常是让某些属性达到要求的数值或者打败某些角色,只需要一步步达成目标即可。一旦这些目标达成,剩下的就是不断的练级等待100天期限的到来。
《河洛群侠传》的主线任务则是有层次的展开,几条主线任务平行推进,在所有线路都完成后,主线会进入下一阶段,再一次展开新的分支。这样能保证玩家一直保持新鲜感,比如主要角色里的四散人,基本没有聚齐的时候,剧情进行一段后,新的散人才会露面。
一些队友是前期就可以进入队伍,而有些队友只有在主线推进到一定阶段才会触发剧情,这样游戏从始至终总有新的角色登场,有新的队友可以加入和攻略。
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再就是这个3D沙盒世界,之前我们提到它,更多说的都是河洛如何把步子迈大了,劈了胯。这次重玩,我才开始注意3D沙盒给传统武侠游戏的模式带来的可能性。
《金庸群侠传》式的武侠游戏多数任务都是需要玩家自己探索触发的,而且特别喜欢在地图里塞进隐藏的内容和隐藏的事件。
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请找出图中的亮点
比如《大侠立志传》里,可以把破庙里的佛龛破坏掉,就会发现一个地道,从而进入一个密室。这样的细节,总能激发起我的探索欲望。但2D游戏藏东西的方式毕竟还是有限的,特别是这些秘密要设计得很难被发现,这样才有挑战性,但又不能太有挑战性,导致很长时间没人发现,这就更有难度了。
到了《河洛群侠传》的3D地图,藏东西的可能性就太多了,房顶上可以藏宝箱,地下可以藏洞穴,房间里可以藏着隔间。比如在嘎玛寺东有一口枯井,人走上去可以掉下去,进入一个洞穴。如果不看攻略,我是绝对发现不了的。
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其实很多时候,制作组甚至不需要特意去藏,当年游戏里找王喆的任务,让多少人在树林里找到天荒地老。
像是老滚这样的开放世界游戏,通常的任务流程就是找到发任务的角色,跟着任务指引一步一步完成即可。而在河洛的武侠游戏中,一些任务的触发是需要前置条件的,比如一些任务在某个时间段才会遇到,或者需要某些属性达标才能推进。
所以这次重玩我花了100多个小时,虽然尽量把所有的地方都探索到,但肯定还有漏掉的隐藏洞穴和没有触发的任务。
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和几年前不同,今天的《河洛群侠传》成为了某种经典,甚至被一些玩家看成是最好的国产武侠游戏。
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我想这一方面是因为人们逐渐从最开始的惊吓中平静了下来,开始发觉它有趣的内涵。有很多问题,但已经是最近玩家们理想形态的一次尝试了。另一方面,《河洛群侠传》在当年的失利,大概也让很多人觉得,如果河洛都不行的话,不会有第二个公司敢去尝试这种游戏模式。
前几天,河洛公布了新作《古龙风云录》的预告片,让我闻到了浓浓的《河洛群侠传》的味道。介绍中也写着开放世界武侠单机RPG,看来《河洛群侠传》并不是后继无人。
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从目前的情报看,这游戏并不是《河洛群侠传》一样完全的无缝沙盒设计,而是采用类似《天命奇御2》的俯视角结合大地图移动的模式。对于担心河洛再次劈跨的玩家们来说,这应该是个好消息吧。
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今天鸽了。——CaesarZX
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