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典型的跑服游戏(游戏深度不足)

2023/04/11953 浏览综合
这游戏的保质期大概也就二十几天。
开荒个十来天,然后大佬在打架个十来天。(把贡献度刷好,拿到霸业,就躺平了)
然后赛季进入养老模式。
这就是ch设计好的。
为的就是让玩家无聊,然后再去新服,再去当炮灰。
不想当炮灰,那就需要再次氪金。
这游戏流水目前还是可以的。
虽然在稳步下降,但是没崩。
主要就是靠衮服。
收割对象就是那些98玩家。
和少量想在服务区内称霸的高氪玩家。
当然了,称霸那是不可能的。氪的多了,引起官方注意,马上安排满红陪玩,进一步刺激消费。
还有,这游戏肝不肝好像也没啥用。
锁的死死的,想逆袭,难度还是非常大的。
也只有极个别的天选之人,是官方故意搞出来的运气爆炸的玩家。
目的就是为了让他们到处宣传,说游戏很良心,不氪也能很强。
给大部分玩家一种错觉。以为多肝一点就可以达到一样的效果。
很明显那是不可能的。
记得某综艺的口号是“越努力越幸运”。
我可以在这里讲,手游的口号是“越努力越倒霉”。
所有一切的概率,什么抽卡,寻访,奇遇,客栈,全都是可操控的。
当然,这不属于概率造假。
举个例子。
A和B出的概率是一样的。A是辣鸡,B是人权。
正常人以为出货的顺序。
ABABABABABAB
实际上ch设计的出货概率
AAAAABAAAAABAAAAABAAAAABAAAAABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
看懂了没?
A和B的最终概率是不是几乎一样的?
但是最开始抽到的全是辣鸡。
当B终于满红的时候,在疯狂溢出。
玩家永远斗不过ch。因为ch可以掌控一切。
据我观察,这游戏的ch内心还是相当的阴暗的。
那玩家玩的难受就是正常现象。
ch越阴暗,玩家越难受。这是成正比的。
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