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2023/04/11960 浏览

脑测增强萨引雷的开发
wow老玩家,刚玩这游戏,看了不少大佬的贴,关于增强的部分几乎都是以点出元素的爆伤,主慢副快打元素风怒的打法。对于增强深层的引雷和风暴打击甚少提及,在此献上一些自己的想法,请大佬们指正。
首先说开发引雷的初衷,这是一个1冷却,15%概率触发的法伤技能,从形式上,跟20%打两发的风怒类似,可以认为是风怒的“法伤版”。区别是,快速武器触发风怒速度快但效果差,慢速效果好但不稳定。引雷是越快越强。以目前增萨物理为主,博主手慢速风怒的打法来说,这个技能无论从伤害和触发频率来说都比较低,因此显得无比拉胯,相对的,开发空间就非常的大。
然后是开发引雷的目标,以高频伤害,尽可能的多触发引雷,然后以法伤装备作为加持(如果有攻强转法强天赋这个天赋可能会好用很多),打出可靠稳定的混合伤害。
关键天赋20/31/0
物理暴击,乱舞,引雷,震击减cd,触发3%暴击
属性堆砌
双持1.5以下武器,攻速爪,风暴战斧或法伤匕首等,风怒作为增加攻击频率的手段。
近战暴击达成33%维持乱舞攻速,法术暴击越高越好。
满足暴击条件后主堆法伤和智力,提高引雷伤害,并将本就占比不低的震击和图腾伤害再提升一些。
由于频率较高,插入一些特效装备,可快速地触发其效果。如火头,短暂能量,闪电钉。
引雷吃元素比较低,可以适当堆一点提高普攻。

主要技能
风怒 引雷 震击 灼热 闪电盾

对比目前点法的一些脑补优劣:
在33%暴击下,不点爆伤天赋大约损失15%整体伤害
损失了元素慢速武器的风怒爆发伤害及主手普攻伤害。
获得了高频且高伤的引雷,推高了震击等法伤技能的伤害,输出平滑可控。
减小了双持的命中惩罚。
吸取效果更大的收益。
特效装备的最大化利用。
更高的属性利用:两类暴击,敏捷智力都有发挥空间。
增强天赋5%的增伤几乎常驻。
在高巅峰下,爆伤的效果会被稀释,而多一个技能则是额外的提升。

由于我的属性还太低,装备也没有齐,暂时只能给出一些思路,我会继续践行,等成型了给大家发图。欢迎大佬们尝试和指正。
增强之旅(长期更新,请移步暗影部落玩耍)截图
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2023-8-10 更新:一区:为了部落~三卡小萨满 终于重新开测了,换皮暗影部落,再一次让我入坑并心甘情愿被坑[表情_坏笑][表情_坏笑] 如果觉得此攻略能给到你帮助,请在分享栏键入我的 ID:629,感谢老板们[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷] 一、 天赋: 现在的萨满玩法思路基本上和 2 年前出入不大,还是主慢副快靠风怒及元素伤害(细思极恐,这是多久没做平衡调整了[表情_捂脸哭]),
精华
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MC大抵毕业,交流一下防战的思路,还有一些碎碎念截图
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首先感谢我的好朋友奥妮克希亚,一直陪伴我,放个帅气合照 还有8-13区的所有小伙伴,很温馨的大家庭 然后进入正题: ————————————————————————————————天赋——————————————————————————————————— 相较于之前的版本有一些变动,简单说一下 1.移除了狂暴的金嗓子5点,这个开局挂一下buff即可 2.移除了护甲的5点,收益不明显 3.新增了单手
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直接进入主题,先说个人装备选择,为了观看方便起见拼了图,下面是我目前使用的装备各位大佬轻喷,此时Mc未开放,目前大部分装备已经淘汰,请各位看官酌情参考。 头盔选择上,虽然命中显示存在bug,但是从实际体验手感上来说,我倾向于命中是实装了的。头盔还有以下选择都可以考虑。 其他部位可选择的也有下列攻强装备,相比于同等元素装不会差距太大 元素装各个位置比如腰带手套鞋子,都有接近的选择,我推荐选择是耐力最
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