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从下载逆光到玩了一天下来的感受(已过第二章)

2023/04/11100 浏览反馈
先不说开服剧情和连贯度问题以及客户端。
很多角色界面的l2d这一方面,是可以加的(成本真的不高),实在不行加伪动态也可以。其次就是剧情问题,不能跳过着实折磨人,很多文本前后不搭,又加大量环境描写,不大适合这类游戏文案,更多的细节如果要精细精修,可能就是累赘,结合gal的模式很好,但也得注意取舍。主界面的各类互动模型问题也有,每个道具很奇怪(抽卡真的奇怪,像电击狂魔,打字机也是奇怪),不是同一个年代的存在感并且怪里怪气,不像博物馆风格又不像收藏家风格,给人很诡异的感觉。摆放问题也是存在的(为什么要把抽卡邮件摆最上面?),而且我开最高画质都给我一种很粗糙的想法(这里就是建模没能优化的问题),整体的主界面就很模糊的一个房间。
模型这一块,先说主角,就很奇怪,身体比例奇怪,脸也奇怪,姿势也奇怪(甚至有穿模),然后每个角色模型在地图里面太小看不清楚,就不谈太多。但是立绘问题有点严重,人物结构给我的感觉就是ai作图以后微调微修,很多地方就不大符合(开辟自己的画风可以理解,脖子、体型、臂肩也得别太离谱)。
然后就是游戏里面跟团系统特别的无语,物体碰撞都出来了,经常换切角色直接卡死在角色范围内,想出来还得移来移去,关键时候很容易被发现(最后还是选择了双奶一c走无双路线)——又直接给我走进数值了,一刀999的感觉一出来,就不是特别想玩了。
被观测的判定范围也有问题,用灯模糊以后,有一小段bug。然后是不是可以针对这个被观测后(被敌人发现后),提供一些玩法,比如说勾引敌人进入陷阱,或是一勾引二埋伏的玩法,也可以调整被观测后,敌人的攻击是有判断范围的而不是直接进行攻击,其可以提供意想不到的玩法。
关于游戏本身,数值问题太大了。一般都是平淡开服期→各厨力期→强度期(数值期),如果一开始数值爆炸需要一刀9+伤害,很容易导致之后数值的崩烂(拉不回来,极度败好感)。可以适当调整,比如说游戏主线可以数值崩烂,或者提供利益bug进行速通,然后其他类型如boss战、日常等可以提高可玩性进行锁值,未来也可以开发一些大地图,进行暗杀类真潜入(刺客信条,杀手类型方面)等,steam、xbox、主机端太多可借鉴的模式了,不要太局限于一方面。
文案好一点,人设别塌房,纯爱为主,世界观别崩塌,卖皮肤卖卡能接受,别学舟原那种逆天抽卡,很败游戏寿命。明白市场定位和受众范畴,定位就不是受众范围大的,肯定要优先级留住喜欢这类的小众玩家,然后再考虑吸引其他新玩家体验游戏,就怕吃着碗里的看着锅里的想着外面的,捡了西瓜丢了芝麻,最后一事无成。
逆影档案 | 葵截图
逆影档案 | 葵
▌逆影档案 | 葵 压抑的愿望一个个落空,它们不会消失,只是汇聚起来,塌缩成欲望的巨大黑洞。 葵>>> 文静寡言的后勤成员,外表年幼,常常被当做小孩子,但性格却相当稳重。 相比直接摧毁敌人,她更擅长支援战场,为同伴们提供不竭的力量。 ———————— ▌叠纸战术潜行手游「逆光潜入」 点击预约: 《逆光潜入》官方玩家2群:444031746 《逆光潜入》官方玩家3群:373140267
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本作由空塔工作室研发,不再是换装类玩法,而是含有潜行元素的3D即时战术游戏。 愿望坠落的终点「彼岸」不仅埋藏着世界的诸多秘密,还蕴含着足以改变命运的强大力量。在一次特殊的临时任务后,你加入了组织「巴别塔」,你将指挥队伍成员潜入彼岸、躲避敌人侦查,通过各种战术搭配完成任务,逐渐了解世界的真相,期待着有一天能够改变自己的命运。
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悠久的齿轮早已开始转动,引导人们驶向不可知的未来。在旅途的终点,你面对的是世界的真相。 《逆光潜入》是空塔工作室自研的含有潜行元素的3D即时战术游戏,指挥你的队伍成员潜入彼岸、躲避敌人侦查,通过各种战术搭配完成任务,并逐渐了解世界的真相。 官方预约通道现已开启,欢迎点击下方链接前往预约! 官网: 各位Leader也可以在以下平台关注我们,获取最新资讯 官方微信:逆光潜入 官方微博:逆光潜入 官方Q
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