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逆光潜入
官方入驻
8.1
预约
39 万
关注
38 万
开发
空塔工作室
游戏介绍
上次更新于2021/10/25
即时战术
二次元
角色扮演
简介
与现实相似、但又充满谜团的异空间,被称为「影世界」。与之相对的现实则被称为「光世界」。 生活在「影世界」中的「影子」,与「光世界」中的「本体」一起,遵循着两个世界的规则共同度过了漫长的岁月。 直到潜藏在「影世界」中的庞大组织——「第九帝国」试图打破规则。他们使用威力强大的「影爆弹」,掠夺了无数人的生命;同时,他们还组建起庞大的影子军队,对光世界虎视眈眈。 而你作为反抗「第九帝国」的组织「影爆灾难干预部队」中的第十三小队队长,将与那些因「第九帝国」的入侵而改变人生的队员们一起并肩作战。你们将进入「影世界」中,步步为营地潜入到由众多「第九帝国」成员严防密布的绝密之地,阻止这场战争的延续,改变两个世界的命运。
供应商 上海叠纸互娱网络科技有限公司
开发者的话
《逆光潜入》是叠纸旗下空塔工作室自研的含有潜行元素的3D即时战术手游,指挥你的队伍成员潜入「影世界」、躲避敌人侦查,通过各种战术搭配完成任务,并逐渐了解世界的真相。 -----关注我们,获取最新资讯----- 逆光潜入官方网站:
https://ngqr.torrealcielo.com/assassin
逆光潜入官方QQ群:773729970 逆光潜入官方微博:@逆光潜入
评价
共 1206 条
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思默
期待
我也是资深叠纸全家桶了,逆光其实特别吸引我的,因为我也是七都逃难玩家
现在估计已经半死不活了,说是改不满意,现在都不吭声了。
照我看来,小逆光完全可以杀出一条新路,在各方面都新的那种。
剧情PV发的时候,足足看了有几十遍,根据当时的弹幕,可以放弃普通话,选择粤语配音。味儿一下子就起来了。
我也没参加过内测(没抽到过)但是评价和关卡也都看了,咱主角的建模能不能认真一点,长得很好看,但是建模怎么就成了那个样子
这个明亮的画风完全就适合一些黑童话,剧情可以分明暗线,最后再汇合,就像闪暖主线第七章一样。不过这个好像对文案组不太友好。光与影两个世界,互相对立,会不会还有更多其他内在的联系?潜入这个主题就很适合抓细节发挥,在剧情方面同样也是。
(我总感觉你角色名字像是随便乱起的)
根据别人的抽卡实录,这个爆率什么的……额,重复太多,也是因为角色数量不够。所以完全可以就着各种各样的主题出角色,furry,机械,甚至一支笔都可以是一个角色之类的……多元化,多元化,随时随地都有新鲜感。
甚至宣发没有热度都不用担心,你一群哥哥姐姐呢。找你姐姐联动一下不就行了吗(馋阿莱西亚衣服)就跑两层台阶的事。
我还是比较希望现在只是找不到目标,还在讨论,还有人在跟进。因为你这游戏都大半成品了直接删了的话,超级无敌可惜
总之期待早日复活,微博冒个泡也行
2023/12/23
来自 一加手机 7 Pro
居安
期待
23.4.18修改
七天内测结束了,整体而言还是存在不少问题的,惯例先说优点。
玩法是这个游戏目前为止最大的亮点。一局可上三个角色,通过各种技能和场景道具躲避影卫的视线,有些地图可以做到一路闪躲尽可能不杀人的情况下走到终点。可存档,地图会设置几个存档处,总共有三个存档位。潜行玩法在你了解怎么玩之后还是很有趣的。
地图场景不错,色彩搭配很好,人物的动作设计也很棒,很流畅不僵硬,击杀动作和音效也很帅。
抽卡十连1580钻,十连必出四星,八十连保底五星,要价不高,整体我觉得还可以。
很好,优点说完了,我要说缺点了,逆光有问题的地方问题真的很大!!
1.新手引导过长,开局就半小时,剧情东拉西扯磨磨唧唧半天不到玩法介绍,新玩家早被吓跑了。
2.文案太差了,通篇大白话,而且有莫名其妙的日语对白感。主角完全就是摄像头,一点用都没有,队长的头衔就是摆设吧。世界观介绍非常啰嗦,一堆专有名词往上堆叠,这种东西应该是逐步展开的,而不是直接给你一股脑灌输blabla。并且主角选项不要放在正当中啊,一点都不好点,给我挪到旁边去。而且你这个剧情既没有倍速又没有跳过还没有自动播放??要么文案全部推翻重来,要么就直接加跳过键。
3.家园和男女队建模,我的评价是要么大改要么直接取消。主角的立绘本来就很普通了,建模简直是能说一句简陋的程度,一张脸被直接劈两半的那种,离不离谱啊你。而且主角在家园里跑动的物理也很有问题,惯性过大了吧,还是有延迟啊?总是落后操作半拍的感觉,怎么游戏里控制其他角色就没这个毛病啊。
4.游戏角色技能设置有很大问题。三星角色天生少一个被动技能,看来你们不打算搞R卡战神,这个倒是无所谓。五星角色普遍比四星貌美,这个也正常,但是为什么五星角色的技能用下来不如很多四星啊?狼和荔荔还有扳手都很好用,五星里也就阿莱西亚好一点,但我也只把她排在第三个备用。你这样真的能吸引人抽卡吗😷
除开这些,角色技能设置最大且普遍存在的问题,是和这个游戏主题相冲,这是非常严重的问题。你是个“潜行”游戏,角色养成却全是提升数值的,这怎么能行?一路往着开无双去了呗,只要把你们都鲨喽就没人发现我潜入了,哪怕被发现了也没关系,我一刀一个小朋友是吧?
这是个“即时战术”游戏,制作组的重点应该是在“战术”上,搞“配合”,要充分发挥三个角色作为一个“团队”的重要性。而不是葫芦娃救爷爷,一个一个送好吗。
还有就是希望多增添一点可互动的场景,主角需要一个跳跃键,不能跳我真的好难受。你们角色设计可以大胆一点,为什么没有浮空角色啊,“短暂浮空”就行,避开可能存在的敌人,也算“潜入”啊。
5.角色立绘。好的一面就是角色立绘不拉胯,坏的一面是,很抱歉,跟同类游戏比也没有优势。如果画风很难实现突破,希望可以从“衣服布料质感”或者“背景设置”、“l2d”、还有设计的大胆性上找找突破(比方说游戏里的鲨鱼角色),谁说角色一定得是人了是不是?
大概就这样,整体感觉就是你们拿版号拿早了,听说是拿到版号后一年内就得公测否则得重新申请?如果你们不打算放弃这个项目,希望还是不要太着急,好好优化吧。以上。
————————修改前的分割线—————————
RTT即时战术游戏,真是小众的分类,以前完全没尝试过,国内也没有成功先例,先五星观望一波,表扬一下制作组的开拓精神。
说实话相比于叠纸其他几个在研项目,逆光看起来最没有成为爆款的潜力,画风虽然不错,但没办法和市面上的大部分二游区分开来形成自己的特色。破除障碍、拯救世界的大体剧情线也显得没什么新奇。而且这个项目拖太久了,一测还是一年多前了吧?
pv里唯一让我觉得有点意思是三种配音交杂,国配、粤配、英配,都很接地气,希望到时候公测依然会有一定量的粤配存在。
先搓搓手等二测吧。
修改于 2023/5/12
斗鱼月光
期待
今天有幸试玩了逆光潜入二测,总的来说,这是一款带着枷锁艰难起舞的游戏。
先总结几个方面:
一、光/影世界的世界观相对新颖,剧情的画风看着也很舒服。但人物的刻画没有特色,剧情中的NPC和角色,都没给人留下深刻印象。
二、游戏内的音效还算不错,不管是环境音效还是脚步,都强化了潜入玩法的代入感,是一个不错的加分点。但剧情完全没有配音,让本来就很长的剧情,变的更加折磨了。
三、教学引导做的很详细,但过于分散,把教学部分全部做完居然要半个多小时;操作手感不错,但可操作的空间并不多,或者说操作能给潜入玩法带来的实质提升并不大。
从上面这几方面来看,其实游戏还算可圈可点,毕竟是二测,剧情和配音等方面的提升空间还很大,未来可期。那么下面,就来讲讲我为什么说这个游戏是"带着枷锁起舞"。
首先他的玩法是潜入+刺杀,对比市面上的二游相对新颖,是一个非常优秀的单机游戏的模式,也能看到策划在机制和玩法上,花费了不少心血。但与之相矛盾的,是他的养成体系与商业化运营。
角色等级提升直接增加血量,技能升级又直接增加伤害,而且提升幅度很明显,导致游戏中很容易出现升级前要绞尽脑汁通关,升级后的角色能抗能打,直接数值碾压,这与游戏里潜入的核心玩法背道而驰了。
氪金方面,五星与四星角色的差距,不仅是技能机制更优秀,更可怕的是五星角色的血量和伤害也高于四星,这也导致了用部分四星角色,能感受到潜入玩法带来的乐趣,而抽到了五星就画风突变,开始无双割草了。
这就导致了数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的冲突。氪金抽卡和养成体系的枷锁不能打破,那么新颖的游戏玩法注定只能在枷锁下起舞,无法实现商业化的长线运营。
也许有两条路摆在叠纸面前,一是改变为买断的单机收费模式,但在氪金抽卡的大环境面前不太现实;二是将养成与氪金带来的数值提升,改变为机制的提升,彻底杜绝数值碾压。
总的来说,游戏还算可圈可点,但数值与游戏性的冲突,玩法与商业化的矛盾,应该是游戏本身最大的问题。能否在已经很卷的二次元赛道杀出一片天地,就看叠纸接下来的操作啦!
2023/4/12
来自 一加手机9RT 5G
玖时
期待
有幸玩了二测,昨晚忘记填问卷了,这里发下评论。
优点:
1.玩法很有意思,我是第一次玩潜行类游戏,疯狂读档重来真的是一个痛并快乐着的过程。一点点去思考怎么通关也非常快乐。
策略性不错,一个角色有一个角色的玩法,每个人都可以有自己专属的过关方式,我基本是靠一个苍彻过所有关的。
就是对于不太玩这类游戏的人来说,一关要打半个小时到一个小时有点磨耐心。
2.美术很不错,过剧情时最大的观感是CG不要钱。画风比较小清新,剧情CG多且有质量。就是为什么不能截图啊。
走剧情走到一半想截图是找不到在哪里屏蔽对话框截屏真的很讨厌。还有公测时,考虑一下出个CG图鉴吗?
3.养成难度不高,或者说走剧情和副本对养成的要求不高。比起养成更看重策略和操作。这对玩家来说或许是件好事,但是对于一个要长线运营的手游来说是一种挑战。这意味着之后很容易数值膨胀破坏游戏平衡。
4.玩法和游戏设置与剧情总体上融合的不错,不会很出戏。
缺点:
1.3D太差了,特别是和CG比起来。大厅建那种模型不如放角色立绘观感更好。副本中的建模粗糙但不影响整体游戏体验。
2.剧情平淡。不算差,但是情感上的渲染和爆发力不够。这个剧情的设定挺有意思的,也看的出来在讨论人类的情感方面的问题。但这种设置下,剧情写的平淡就很能说明问题了。
人物塑造有点假,有反差但不像真人,反正我玩到现在还没有特别让我有记忆点的角色,还可以再琢磨琢磨。
我走剧情的热情还没有去地图里受虐的热情高。
3.扫荡,一定要有扫荡。第一次打关思考通关方式是一种快乐,但不能扫荡的话,一遍一遍过一样的副本一定会变成一种折磨,还是一种非常浪费时间的折磨。大部分玩家每天可以花在这游戏上面的时间其实是不多的。
4.池子太浅。这个其实不知道能不能算缺点,但真的池子浅成这样的游戏,真的很少。三四五星加起来也就十来个吧。真的浅的有点离谱了。
5.那些影兵看到自己的队友死了都不会警惕的吗?这个游戏的影兵智商总让我感觉时高时低,希望再考量一下。
6.没有每个角色的个人剧情。本来主线就的人物塑造就不算太好,还没有个人剧情,怎么敢的啊。
建议:
1.潜行类的游戏过关其实是很费时间的,没点耐心根本玩不下去,在同一个地方死个三四遍其实就能把一个人的耐心耗的差不多了。
2.逆光太吃地图了,地图设置挺考验制作组水平的。
3.可以考虑将每个影兵的视野范围都展示出来吗?不然过关时有点麻烦。
4.逆光制作组看起来产能不高,那么怎么不让玩家长草就是一个难题。当然,作为玩家我拒绝简单拉难度和强行刷副本这种让玩家们坐牢的方式。
5.考不考虑加个玩家diy地图的系统,还有玩家联机的系统,我觉得逆光还挺适合和朋友一起玩的。
目前就这样吧,想到什么了再补,昨晚因为个人原因没来的及在游戏填个问卷,今天有些想法也不太记得了,暂时就想起这么多。
希望逆光可以越做越好,作为第一个潜行类手游开拓出新的市场,期待公测。
2023/4/18
来自 OPPO A72
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