唉,看到以前造宝策划的专访,百感交集
2020/08/04385 浏览综合
起点和初心
“你好,我是西瓜,《造物法则》系列的制作人。”
当瞟到这行底色加黄的句首语时,我完全想象不到事情接下来的发展会是这样。
“别人眼中的死宅,不过其实只是喜欢看动漫打游戏而已。”
相对于制作人的身份,西瓜真的太像斜对角和我显摆手办的同事,太像当年一起对新番品头论足的同学。以至于当西瓜把他们的工作室形容为——“一群喜欢ACGN的小伙伴们聚集起来一起搞事情而已”的时候,我丝毫没有意外的感觉。
“光核工作室是百奥集团下专门做二次元向手游的工作室,主业做游戏,副业做漫画。”西瓜调侃地提到。西瓜当时担任编剧的漫画《造物法则》,也是经由光核工作室完成的手游化,现在又能够见证自己参与创作的原创IP再次开枝散叶,想必心里应该相当自豪。现在,《先锋英雄》作为造物法则系列正统续作即将面世,当西瓜先生向我解释游戏特点时,我仿佛看到了一位兴高采烈的家长,枚举着孩子的特长。
“《先锋英雄》是一个典型的JRPG,我们在设计这个世界时特别强调虚假的真实。什么叫虚假的真实呢?阿虚有个梗,在虚拟世界中寻找真实感的人一定是傻子,但是实际上二次元爱好者一直都在做这件事。”西瓜先生抛出了这样一个概念。
“我们立项时,用了一半的PPT来讲整个游戏世界,而非玩法、付费、用户分析、社交架构之类的东西,我们讲这个世界上的各个种族的来源和过往事件带来的隔阂;讲因为某个山挡住了季风,导致某城市常年暴雨;讲在地球上充满智慧的普罗米修斯其实在自己的世界是一个喜欢说疯话的逗比;讲我们打算做的N条任务线……”
之后,我们回到了游戏制作的具体问题上。当我发现《先锋英雄》请到了岩垂德行担任配乐时,我心里有两种预期,一种,就是工作室的资金非常充裕,能够在方方面面照顾周全,西瓜先生的回答是第二种,就是纯粹出于对RPG的热爱与RPG式的品质要求。
在苦笑诉说着贫穷的同时,又坚定不移地强调自己对于世界塑造和游戏品质的认真,这看起来确实是一个选择在手机上做JRPG的团队会干出来的事。
“自己选的路,跪着也要走完吧。”西瓜先生这样落笔,“我们很高兴的是,在我们历次测试中有玩家说我们有这样或那样的问题,但是从来没有人说你欺骗了我,这不是你们说的那种本格RPG,说明我们的努力还是有效果。”