4.13异侠体验日志(迟到版)

修改于2023/04/14573 浏览综合
之前发了一个应该说了不能说的[嗒啦啦4_破防]
哇,刷子一刷起来,一不小心就忘记了时间。
猛地一看凌晨两点半了,才想起来13号的体验日志还没有写。
今天是我进服体验异侠转的第三天。中午更新好上号还排了一会队。
接下来清完15次熊洞之后就是无限乞丐---乌龟----犀牛。
一天截至目前元气从2100已经到了3100,平均1小时100元气这样的增长速度。
今天一天除了卡界面之外,最让我难受的还是PC端操作的问题。点击没有回馈,找怪靠列表,切怪靠鼠标选中。出个TAB选怪切换会方便很多啊喂。
今天更新完我发现打坐回蓝不是秒跳回复了,虽然回复量增加了,但是每次打坐要等好久才会跳蓝,打钱周期不知不觉就变长了。后来经了解才知道原来改这个是防止有人利用机制卡打坐,emmmm。
当我了解了什么是卡打坐以后,我想弱弱的问下异侠的开发,我们的战斗系统不是有进战和脱战模式么,进战禁止打坐,脱战才能打坐不就好了?
不过从技术上来讲,更改时间更方便省事。
但是我觉得内测嘛,不就是为了共创共研么。我个人认为合理增加战斗系统中的机制和丰富战斗内容比改个数字要好的多,长远来讲,我们迟早有一天需要增加和丰富战斗系统中的内容,不如就在初期埋下一颗种子,总比后期垫桌角堆*山要强吧。
呐,说到这就有人会说了,说白了你不就是觉得机制改变了影响你打钱的速度了嘛?
对啊,没错,就是影响我打钱的速度了喔。豹子头也是人喔,而且是游戏主体用户哦,我们不能做着削弱大团体来维护小团体利益的那种事吧,与大家背道而驰的下场......
俗话说谣言止于智者,虽然异侠游戏内卖道具材料这样的事儿属于空穴来风,但是能让玩家想出这样的情况也不是一点问题都没有的,首先就是游戏内容枯燥、细节粗糙、任务单一,大厂做出来的快餐手游虽然*,但是大厂强压模式和末位淘汰的开发文化,导致即使大厂每年出的坑*玩意都会让人花不少钱去冲,但是玩起来好歹也是大厂制作,不会出现这类问题。然而现在异侠给到人的一种感觉连一般正常开发的待遇都没有了,直接沦落到*服开发者的档次里去了,让人不禁联想出"卖账号"、“卖道具”、“卖金币”这类连*服开发者都觉得低端的手段。
呐呐,既然你想做引流,那起码你不能先给人端一盆泔水出来再去喂蛋糕吧?
最后希望异侠能把游戏内容搞的多元化起来,增加任务、隐藏任务、成就系统、副本模式、故事文本、宠物元素、家园模式等等.....江湖,鲨人虽取次,为事爱公平。一万个人眼里有一万个哈姆雷特,我们不能打着做一个自由侠客的名义在依托答辩的江湖里寸步难行吧。
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