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4.13异侠体验日志(迟到版)

修改于2023/04/13578 浏览
之前发了一个应该说了不能说的[嗒啦啦4_破防]
哇,刷子一刷起来,一不小心就忘记了时间。
猛地一看凌晨两点半了,才想起来13号的体验日志还没有写。
今天是我进服体验异侠转的第三天。中午更新好上号还排了一会队。
接下来清完15次熊洞之后就是无限乞丐---乌龟----犀牛。
一天截至目前元气从2100已经到了3100,平均1小时100元气这样的增长速度。
今天一天除了卡界面之外,最让我难受的还是PC端操作的问题。点击没有回馈,找怪靠列表,切怪靠鼠标选中。出个TAB选怪切换会方便很多啊喂。
今天更新完我发现打坐回蓝不是秒跳回复了,虽然回复量增加了,但是每次打坐要等好久才会跳蓝,打钱周期不知不觉就变长了。后来经了解才知道原来改这个是防止有人利用机制卡打坐,emmmm。
当我了解了什么是卡打坐以后,我想弱弱的问下异侠的开发,我们的战斗系统不是有进战和脱战模式么,进战禁止打坐,脱战才能打坐不就好了?
不过从技术上来讲,更改时间更方便省事。
但是我觉得内测嘛,不就是为了共创共研么。我个人认为合理增加战斗系统中的机制和丰富战斗内容比改个数字要好的多,长远来讲,我们迟早有一天需要增加和丰富战斗系统中的内容,不如就在初期埋下一颗种子,总比后期垫桌角堆*山要强吧。
呐,说到这就有人会说了,说白了你不就是觉得机制改变了影响你打钱的速度了嘛?
对啊,没错,就是影响我打钱的速度了喔。豹子头也是人喔,而且是游戏主体用户哦,我们不能做着削弱大团体来维护小团体利益的那种事吧,与大家背道而驰的下场......
俗话说谣言止于智者,虽然异侠游戏内卖道具材料这样的事儿属于空穴来风,但是能让玩家想出这样的情况也不是一点问题都没有的,首先就是游戏内容枯燥、细节粗糙、任务单一,大厂做出来的快餐手游虽然*,但是大厂强压模式和末位淘汰的开发文化,导致即使大厂每年出的坑*玩意都会让人花不少钱去冲,但是玩起来好歹也是大厂制作,不会出现这类问题。然而现在异侠给到人的一种感觉连一般正常开发的待遇都没有了,直接沦落到*服开发者的档次里去了,让人不禁联想出"卖账号"、“卖道具”、“卖金币”这类连*服开发者都觉得低端的手段。
呐呐,既然你想做引流,那起码你不能先给人端一盆泔水出来再去喂蛋糕吧?
最后希望异侠能把游戏内容搞的多元化起来,增加任务、隐藏任务、成就系统、副本模式、故事文本、宠物元素、家园模式等等.....江湖,鲨人虽取次,为事爱公平。一万个人眼里有一万个哈姆雷特,我们不能打着做一个自由侠客的名义在依托答辩的江湖里寸步难行吧。
异侠传:道消魔长icon
异侠传:道消魔长先行服
4.8
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4.18异侠体验日志截图
4.18异侠体验日志
今天这次更新变动挺大的,对于第一梯队的来说直接就是一波大提速。 从招式残页直接变成了通用残页可兑换以后,我元气直接从8000提升到了逍遥2 现在副本收益基本上直接可以略过古墓开始绿洞+青衣,黄区红区小怪爆率更改以后,装备的迭代也加速了。 说白了就是第一梯队与其他玩家的差距是越拉越大了。 对于矿点更新增加这方面,我专门腾出一个小时去找矿,野外地图想要挖点矿是相当的难,基本上看不见,绿洞里的矿点收益现
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4.19-4.20异侠体验日志截图
4.19-4.20异侠体验日志
虾米,小莲!你们是不是忘了点什么? 更新以后我就一直在转圈听音乐,单曲循环。 古风歌曲播放器.exe是吧 之前拿出来展示了一下又消失了的排队系统真的被你们忘了是吧? 照这样我今天副本CD就又清不了了是吧? 烦了#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐
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这是我最后的波纹了,异侠!截图
这是我最后的波纹了,异侠!
本想着坚持测试到异侠公测。 但是身体不允许了。 一个月以来的测试,暴露出来了太多问题,还是那句话,异侠潜力巨大,但是运营、公关、开发… 嗯,不好说。 最后几点,不求改变什么,但是希望今后还能有人为这个游戏发声: 1. 工作室打击。 不好好打击工作室,那些传言会越来越多,不从根源上解决问题,只会造成更难以弥补的损失。 对此,我觉得源头要从反自动化、反外挂、数据安全上直接下手,工作室号再多,没有了这些
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4.21异侠体验日志截图
4.21异侠体验日志
今天到处都是更新,也没好好打钱,打了一天也就8w铜。 下副本把所有招式都换到了4-1,花钱买了点残卷护体点到了5-1之后,感觉自己能去打打高级蓝洞,结果就是让一顿爆锤。 元气提升的太慢也是个问题,我简单研究了一下,感觉如果所有的招式都练习到10阶的话,太费时间也太费招式残卷了,而且我看了下书店,基本到了8阶以后就没有书卖了,那就说明招式能买到的上限就是8阶,其他的全靠专精等级扛,索性我就把所有残页
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4.17异侠体验日志(拖更版)截图
4.17异侠体验日志(拖更版)
本身想着17号夜里12点之前就能把这篇文章写出来的,结果实在是太困了,就睡着了。 17号一天被单位拉过去上课,16号凌晨一点家里猫非要出去流浪,说是小区楼下来了个新DJ,非要去听听曲子燥不燥,结果就是17号一天我从7300元气换了3本3-1招式以后直接1+9+12挂了一整天的木桩。 有人就问了,为什么我能一分钱不充买到那么多木桩的,宝钞哪里来的。 这里给大家简单分享一个小技巧,首先你有足够的时间,
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01:19
异侠S4装备篇截图
异侠S4装备篇
#侠义九州这游戏很有意思希 希望给即将去S4玩的玩家提供一些帮助,最后别忘记给老弟点点关注啊#侠义九州
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<侠义九州>天下第一擂台截图
<侠义九州>天下第一擂台
天下第一擂台-【普通赛】 开始时间:11月21日周五19:00 活动规则: 擂台比赛分为预选赛和淘汰赛两个阶段 预选赛为积分制,个人在1小时内通过随机匹配完成15场比赛,以胜负计算积分值,积分前64名晋级下一轮淘汰赛。 淘汰赛为一场胜负制,官方随机匹配捉对厮杀,胜方晋级下轮,负方淘汰 活动时间: 每周五 周六19:00开启预选赛全民可参与 每周日19:00开启淘汰赛64强直至决出冠军 ※
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异侠传S4赛季玩家调查问卷:您的选择,决定江湖未来!截图
异侠传S4赛季玩家调查问卷:您的选择,决定江湖未来!
亲爱的异侠传玩家: 感谢您一路以来的陪伴与支持!正是因为您的热爱,异侠江湖才如此精彩纷呈。异侠传S4新纪元即将开启,这是一个充满全新挑战与机遇的世界!但这一次,江湖的命运,交由您来决定。 我们深知,您在S3服务器中的每一份努力、每一段回忆都无比珍贵。因此,我们为您提供了两种专属选择,请仔细阅读,投下您关键的一票! ———————————— 投票时间:9月8日至10月8日 ———————————— 【
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侠义九州S5赛季奇功、伎俩图鉴截图
侠义九州S5赛季奇功、伎俩图鉴
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侠义九州S5赛季前瞻- 属性篇截图
侠义九州S5赛季前瞻- 属性篇
江湖武学,攻守之道,唯属性相辅方能纵横九州!S5 赛季将对全维度战斗属性进行精简重构,机制革新,投放重排,剔除冗余繁杂设定,强化实战博弈,同时新增核心战力维度,搭配全体系属性分配规划,让招式博弈更具章法,战力成长清晰可循。本次优化全面兼顾战斗平衡,流派搭配与养成体验,全新武学规则即将现世,诸位侠客敬请品鉴! 一、暴击 & 增伤精简,战斗判定更利落 过往多类暴击,属性增伤交错繁杂,计算繁琐,体验割裂
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