【百闻牌】[卡组分享]69%胜率上大名,剑走偏锋的变速快攻——蛇鳄山狐(施工完毕)

2023/4/14830 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
[卡组分享]69%胜率上大名,剑走偏锋的变速快攻——蛇鳄山狐(施工完毕)
TapTap
[阵容码]
Ml8xMDFfNjI2NDM4MF8xNjc4Nzk5OTk5fHp4AAACAAAAIqkBAAmpAQANqQEAEqkBAB6pAQChsAAAprAAAK2wAACysAAAmrAAAMZXAQDKVwEAzVcBANVXAQDdVwEA4VcBAAK0AQAGtAEACbQBAPqzAQD9swEA 异画:engAAImSIQCJkiEA
点我看战绩
TapTap
TapTap
TapTap
自5000分起手动统计,截止3.14打完晋级赛进入大名一共97场67胜30败,胜率约69%。
回放开放可见,加好友看回放请备注nga。
TapTap
小鳄鱼墨染为证,蛇鳄是我这个赛季上分的主力卡组,1W分里面有一大半都是靠蛇鳄上的,由于是自己开发加上大蛇、山童较为冷门,从未内战,吃了很多信息差的分。
先讲一些上手需要了解的常识:
1.影鳄变蛇之后无法用牌,想贴匿息需要先送掉。
2.影鳄觉醒的出击加攻效果没有每回合一次的限制,并且影鳄变蛇之后也生效。
3.大蛇不洁之力拍觉醒三尾,三尾变蛇之后会投射1点伤害。
4.大蛇的不洁之力不仅限于拍蛇魔,视场况可以拍其他三人任意一位送死打出伤害。
5.影鳄觉醒和幻境可以代替匿息提供鬼鳄灵咒,从而让三尾可以烧掉匿息赚取专属牌。
6.山童的二勾形态笨拙在敌方回合力量会变0,用蛇魔或者其他人的战斗牌替换下场能够规避这一副作用。
进入对局,我想先从胡牌情况开始,讲讲如何操作,像下面这个场面:
TapTap
先手第三回合,前一回合对方空场,我用三尾狐被动打出双怪力+出击打了455一共14点伤害,站5攻山童导致对方集体5血无法站场。
此时双不洁拍山童即可打出755一共17点伤害完成斩杀。
这其中山童一共打了4下,如果有鳄鱼幻境贴上的话还能再高4点贯通伤害,并且6攻站场。
换种胡法,去掉双怪力,剩下双不洁:
TapTap
先手第四回合,对手因迦楼罗的远程战斗牌空场,此前三尾狐带着形态打出过一张妩媚并且骗解变了蛇,
此时双不洁拍蛇魔即可打出579一共21点伤害完成斩杀。
双怪力双不洁太极限了,退一步,单怪力加单不洁的情况请看下面:
TapTap
在此之前打出过一张怪力把山童养成4攻,不洁留着没打,另,虽然变蛇看不出来,但影鳄已觉醒,蛇魔出击会变成4攻,
那么我们就可以伺机+不洁+蛇魔出击打664外加三尾投射1点一共17点伤害完成斩杀。
其他展开也有这种爆发吗?有的,甚至更高,来看下面这个场面:
TapTap
影鳄未觉醒时,蛇魔双出击+神愤能打出4444一共16点伤害,剩余1点鬼火无论如何操作都能斩杀,
不过我想给大家算下这个场面的极限伤害,假如影鳄已觉醒,蛇魔三出击+神愤能打55656一共27点伤害,已经快要将满血牌手秒杀了,影鳄觉醒与大蛇简直是天作之合。
关于送人变蛇的问题,我总结了一个简单原则:谁牌少送谁,谁能压场送谁,影鳄有觉醒追猎则不送,无人可送才上三尾。
进攻起来的核心思路可以归纳为:高攻压场-大蛇赶尸-三尾补刀
前面讲了大蛇的基本操作,换三尾狐讲讲:
在构筑上我带了一张化形,除了三尾其他人的一勾卡都非常优秀,值得一化,并且变蛇会导致该式神的专属牌卡手,此时可以用化形转化资源。
然后是红颜怒发,虽然她会随机发牌,但每张卡都有用,觉得没别的事干就开,看看随到的牌合适就打,顺便烧一烧多余的匿息,或者烧变蛇打不出去的其他人的卡,
化形的作用上面讲了,尾袭我习惯过墙以后再打脸,一勾打6站伪47,二勾打7站伪48,进攻和抢战斗区都很有用,
诱惑不用多说,直击牌手很香,补刀神卡,红焰在二勾打6,解后或者过前场都很不错。
妩媚这卡鼓舞加攻再压制破甲配合山童可以贯一波大的,对那些缺少战斗牌换不下场的卡组压制力很强,
还有,蛇魔的迅捷能不耗火获得鼓舞加成,可以大胆地打两张战斗牌上去送死变蛇A出鼓舞。
随到觉醒三尾最亏,不过好歹是个投射3,投射4,还是能用用,此外如果是起手抓到觉醒三尾,在一勾配合怪力和影鳄幻境也有不错的爆发。
再聊聊山童:
我编入了一张笨拙,让我很意外的是,这卡的战力一直被我小瞧了,实际上非常强悍,感觉打快的抢不过就可以开出来降速打更多伤害,
这张其貌不扬又笨还有副作用的形态,其实是个隐藏的定时炸弹,一旦对手轻视,待我引爆则是取其小命之时:
TapTap
如图,此处碎岩+不洁+蛇魔A打996一共24血,即便没有先前妩媚的鼓舞也是打21点伤害秒杀,看似健康的血量在笨比面前竟如此脆弱,
现在很难看到判官,一个龟缩后场的9血笨比往往需要交两张卡来解,这在很多人看来都是不值的,并且一张形态换两张解也是我们赚,如果加上觉醒,就更难解了。
蛇魔的迅捷可以将笨比替换下场,规划好留一条蛇进入二勾,打出笨比+战斗牌过墙+蛇魔A便可在后场准备下轮的进攻,并且保证战斗区交换不亏,
没有什么花里胡哨的效果,笨比高额的身材就是最直接的收益,没下两张是因为来两张会卡手,并且觉醒山童也要争卡位来偶尔掏出应对现在漫天飘的非战斗伤害,
目前天梯上虽然很难看见占卜,不过还是有不少的三尾、化鲸,花修镜等等,这些有着大量投射的卡组看到前场站一个觉醒山童多少会有点脸干,
人气比较高的蜘蛛可以用战斗来处理,但是如果你打过怪力再觉醒就是5攻,没觉醒的蜘蛛撞上来等于自杀。
对了,虽然我们没有强解,但是由于山童的存在,面对带屏障的猫咪日和可是一点都不虚:
TapTap
碎岩的穿刺效果能够强势针对猪咪,此处对于通常只有老头2张解牌的烹饪,解牌全交来解一个山童显然是亏到姥姥家,并且战斗区没人站,猪咪能留住屏障,当然毫不犹豫展开日和,
这样打的话,那么不好意思,下回合影鳄复活,我先是一个碎岩杀猪咪,再伏猎赶笨比上去一锤,蛇魔迅捷还在,接着A上去站场,比你猪咪打得痛多了。
剩一个影鳄没讲:
bb的一勾战斗力十分不错,天生4攻压场+战斗牌打5,其他人一勾牌没来的话打bb上去也有一定压制力,
大蛇有神念之影的话,后手第一回合面对2攻3攻站场可以bb出击+出蛰抢血变蛇,然后在三尾被动的加持下开出神念之影再次出击。
如果开局抓到了如影随形,尽量找怪力,幻境+单怪力也是个5攻山童站场了,压制力很不错,
如果开出神念之影并且对面放丢了迅捷的蛇魔回家,如影随形能让蛇魔重新获得迅捷并变为5攻,A两下打10,
与鳄刀不同,本套卡组并不依赖鬼鳄贴给队友展开,因此幻境只下一张防止卡手。
幕影盖地是本套卡组唯二编入的解牌,天梯每个版本都有很多后场收益高的形态,像溯水、轮回,在对面有这些形态,需要解场的场合请至少留一张并在二勾前保护好bb。
我编入了伏猎,上面有提到拿来赶山童,如果对局拖到后期还能拿来赶大蛇,与队友相性还是挺不错的,不过卡位紧张而且不依赖这张卡,只下一张。
bb觉醒前面有提到过,配合大蛇多次出击非常恐怖,因此满编两张,配合不上大蛇也可以留,让幕影盖地的斩杀线由5变6还附带光环加攻,很不赖了。
最后,如果实在抢不下血,不幸拖到三勾的话……
TapTap
TapTap
奥义·混沌化身·开摆!
大蛇觉醒虽然不是一个合格的胜点,但是绝对是一个强力的兜底手段,
本套卡组和其他许多快攻一样进入三勾就开始萎靡,此时一张大蛇觉醒完全就是把“我摆了,爱赢不赢,你随意”几个大字写在脸上,
有着大蛇的三勾牌兜底,我们在三勾的战斗力会得到一定保障,看大蛇脸色总比坐以待毙强,万一赢了呢?
老实说,请八岐大蛇先生使用仙术进行代打让我放松不少,因为从开出觉醒那一刻起,输赢与你基本无关,摆就完了,
不过请注意,大蛇的三勾牌仅仅只是一个兜底手段,是用于应对前期抢血抢不过的planB,千万不要当成胜点产生依赖了,
实际上众多对局里面靠仙术翻盘的场次真的屈指可数,能赢基本都是前期打两套抢死的,进不去三勾,
综上,开局抓到大蛇三勾可以换掉,缺少临门一脚抢死的时候也可以让三尾洗成其他牌。
就写到这里,如果有什么问题或者补充还请在下方留言。
8
13
1