2023/04/15275 浏览
        有玩家说玩法优秀。。。其实真的上手不是的,克制属性一般用在剑与远征这种即时演算游戏里面,那一个正常情况你最多动3次甚至更少的回合制游戏里面,40%伤害和20%的免伤自然克制意味着什么?前期玩家角色少,练度低,遇到就坐牢。而且官方前期送的看板娘还是个辅助控制,甚至岩属性高光boss克制战要第三章。🤪
        顺便一提游戏的群攻我目前的角色全是攻击2个敌人,而敌方后期常常是两轮6个敌人。没打完当前轮次的3个敌人就不能打下一轮敌人。如果能一直这个机制也就算了,但是它又有个离谱的地方,精英怪和boss战有限制回合数的同时,一些关卡会给怪备用的小兵数量,打死一只才上一只。导致节奏会很拖很拖,并且绝大部分关卡获得奖励的条件是10回合以内完成击杀。练度不高还好直接跪,就怕你练度不上不下在开荒这种状态,可以想象一下。
        角色就不说了,今天都有通告了,有部分机制在叠碎片那里。其实还有部分机制在心相池里面,当期up六星心相有中毒词条,可大部分角色都没这个词条,所以就是给部分特殊角色的。机制的阉割,使得玩家基本除了选人没啥操作。消除的机制只是锦上添花,刻意去移动尝尝会打出还不如三个一星卡这种情况,一顿操作伤害250。
       
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