一个正常玩家的建议

更新时间2023/5/30656 浏览反馈
游戏目前体验下来感觉还行不知道可不可以在手游里有一系之地。
1剧情 ,配音蛮好的,剧情总流程不长应该适合大部分玩家。不过有谜语人(掉我胃口)[嗒啦啦4_好气哦]
2关卡难度,3章开始行诗不好使了()前期获取体力匮乏资源获取靠石头买体力,建议正式上线有个体力月卡(必买确信)[嗒啦啦4_好耶]
3,不休荒原,感觉还有扩展玩法的需求目前是挂小人信赖和获取资源的地方(不多但稳定),家园建造的地形不能自定义。否则可以搞好多不一样的家
4,经验和金币本前期给的角色可以过不过得凹一下给卡。(个人感觉难度不高)
5.洞悉本,建议荒兽-深林-星陨-群山(个人感觉这样打起来舒服一点)
6丰收本,和荒原建筑等级绑定建议前期摸摸鱼体力主要用来刷资源有正常队伍在开始搞。(而且难打)
7意志本,个人感觉是日常本里难度最高的 凶兆天飞蛾人变身厄兆天蛾人基本上可以点了而且怪物介绍里也没有厄兆天蛾的介绍,过关主要靠行试去控制天蛾人不过只有四次机会不能循环。主要利用控制控天蛾人其他先主打小怪4关boss最起码集火3播。[嗒啦啦4_破防]
8人工梦游,难度还行剧情可能是起到铺垫作用的?也可能只是一个一个小故事。个人感觉最难还得是行诗。[嗒啦啦4_破防]目前还没满星通关。(敌方满破行诗,对抗我方3破行诗,我看不太行)可以打打矿场级别的产出,不过难度较高。建议合理投入精力(我目前到特别场了)我要石头买体力体力不够啊
[嗒啦啦4_捂脸]掉落材料主要是提升人物共鸣用的,提升不低。
还有突袭,难度不高不过不要跨级打会很折磨(比如0破30打1破10级)
个人建议前期角色 十四行诗 小春雀儿 苏伏比(特殊情况输出比主c高可以用apple替代) 莉拉妮 目前我就练了怎么多体力不够资源也不够[嗒啦啦4_破防]
玩法上目前感觉还是较为平衡和平常不过大招有时候卡手( ー̀εー́ )建议后面出角色组合技,还有大招升阶否则有时候一个大招不够,这可能也是提升玩法的一种毕竟现在玩法过于单一,靠角色基础牌控制对面和攒能量手上屯卡打boss波次不过有时候就因为大招卡了一个位置全盘重来建议普通卡和大招卡单独放或者两个不同的大招卡可以融合成一个更高级的组合技。(目前只能想到这么多)
画面表现力也蛮不错的目前没看到表现不好的地方
不过游戏开荒期可能有点肝()
最后祝大家测试期间游玩愉快,有可以分享的内容可以在楼下分享,祝制作组游戏制作顺利,开发出独特的玩法,吸引到属于自己玩家群体。(我看好你)[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
最后复上个图我可不是云玩家(づ ●─● )づ
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