下载 App

Q&A 常见问题汇总(待更新)

精华修改于2023/04/171431 浏览举手提问
1. 编辑器新建项目时,可以看到地形,但是再次打开时,是黑屏?
答:为了加快项目打开速度,只有第一次新建项目时会默认打开地形编辑器,后续打开旧项目时都需要自己去左侧场景双击打开
2. 新人必看:关于界面编辑器的语句
之前有很多教程中,界面编辑器的语句是『XXX的子控件』,目前这个用法已经被修改为『XXXX的组件』,在V2中则是『XXXX的下属控件』,具体细节见此文档《详解触发中的控件和部件》
3. 我调试时候提示『服务器不给力』『也是未预料的序列化错误』,怎么办呢?
答:理解为服务器抽风,再次点调试即可
4. 我希望做竖屏游戏,但是目前调试时没办法切到竖屏,怎么办呢?
在调试的时候选竖屏即可,下面的方案依然可以用,但是不是唯一方案了
答:在星火编辑器的快捷方式中增加启动参数:-no_debug_game_in_editor ;但是使用这种独立窗口调试,会导致信息面板看不到日志,需要自己去找本地日志
5. 星火编辑器的日志在哪呢?
答:部分游戏中的信息我们已经输出在信息面板上,完整的信息可以点击 文件-打开客户端日志来查看
lua-editor- 是编辑器的日志
lua-game- 是调试的日志
6. 星火编辑器闪退了怎么处理?
答:重启后闪退的日志会自动上报给星火团队,在内测期间我们修复了数十种不同原因的闪退,目前闪退应该已经减少了很多,未来仍会持续优化
7. 我想把我的项目里的内容复制到一个新项目,怎么处理?
工程目录里面:
editor 是数编蓝图
scene 是场景
src 是服务端触发
ui 是界面
ui/src 是客户端触发
ui/image 是导入的图片
8. 编辑器怎么打印调试信息?
答:使用触发语句『输出调试日志』,这个技巧非常重要,请务必掌握
9. 请不要使用队伍0作为玩家或者电脑的队伍
10. 服务端触发和客户端触发的区别?
答:使用上最大的区别:服务端触发能够拿到大多数的游戏数据,客户端触发则只能拿到少量,客户端触发要使用一些拿不到的数据,需要依赖服务端触发和客户端触发的通信功能。具体细节请看官方文档中相关的内容。
11. 数编技能蓝图的重要技巧:先选模型再选动画
答:数编蓝图经常是角色和技能独立的,那么想要让技能选上预期的动画,就需要在技能蓝图里先随意选一个动画,激活左侧预览状态中的模型选择
然后先选模型,就可以选到对应模型的动画了
TapTap
12.如何给属性配置新的常量类型
答:数据编辑器的左侧,有一行“常量配置”。然后在“可附加列表Key”里找到相应的属性字段,自定义创建类型。
13.如何给单位增加武器?
答:使用 单位蓝图中的 附属模型表现节点(自动绑定骨骼);具体可以参考单位-官方样例-技能引用单位-近战英雄单位样例
14. 如何移除数据编辑器蓝图的连接线?
答:Ctrl+鼠标左键,点击连线的一头拖到空白的区域即可取消连线
15. 如何设置镜头参数?
在地形编辑器里选择镜头,可以设置一些常用属性
镜头的详细设置在数据编辑器-区域镜头里面
区域镜头默认隐藏,可以点击左上角目录齿轮展示出来
16. 如何使用手势拖动镜头
参考文档
17. 如何进行手机实机调试或者小范围测试?
使用TapCanary进行实机调试
18. 使用Canary调试时,进入后是一个空的大厅,怎么处理?
这是因为没有配置游戏模式,请参考如下文档
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
18 赞
3 回复
星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
3 赞
1 回复
00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
24 赞
8 回复
2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
22 赞
8 回复
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
2 赞
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】截图
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】
星火编辑器将参展本届ChinaJoy 作为TapTap生态下的重要一环 将会继续入驻在TapTap展台内 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家 时间:7.26-7.28 位置:上海市浦东新区⻰阳路2345号新国际博览中⼼ 展台:(B馆商务馆)W4-B301馆 展馆指引: #2024chinajoy #星火编辑器
官方
11 赞
4 回复
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】截图
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】
核聚变又双叒叕要来了 家境贫寒的星火项目组再一次入驻 TapTap独立游戏区 参展! 这一次星火编辑器项目组将携手《回响计划》 一!起!出!展! 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 核聚变门票需要大家自己购买[表情_恶魔] 除了体验编辑器,也可以沟通游戏规划 还有神秘嘉宾还有小礼品(这回真有小礼品)等着大家 时间:9.21-9.22 地址:北京 · 北人亦创国际会展中心 展台:TapTap x 独立游
官方
9 赞
4 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
324 赞
374 回复
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点截图
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点
新一届的星火编辑器 线上开发者沙龙 又来了! 本次沙龙定档在本 周六(8.17号)晚七点开 始 这次将采取B站直播的形式举办 重点请关注星火编辑器 官方b站账号! 欢迎大家线上连麦和我们对线(推荐使用b站app版) 主要分享内容预告: 【星火2.0】 【回响计划】 【下半年重点计划】 【开发者任务体系与服务器折扣】 【下半年鼓励大家探索的游戏品类】 【聚光灯GameJam】 【X老师亲授不传之秘:
官方
6 赞
2 回复
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
1 赞