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【案例征集活动】为了星火更好的开发者生态,这次我们启动了全新的舞台

修改于2023/05/302777 浏览综合
Hello,星火编辑器的创作者们!
在试行了四期案例征集活动后,我们决定继续开展新一期的案例征集活动,这次案例征集的舞台我们搬到了TapTap论坛
没错,我不装了,摊牌了,旧论坛没啥人,我们搬迁到新论坛(TapTap了)!
开个玩笑,实际上因为旧技术论坛的文本格式老旧,难以适配目前澎湃的AI技术,比如不太适合做语料清洗,导出也不方便,对接AI自然困难许多,于是乎我们才有了迁移的念头……
本期我们继续收纳自由选题,同时也接受来自各位创作者的选题,换句话说,您可以是出题人,也可以解题人,或者自问自答也未尝不可~
最后还是那句话,希望大家能在使用星火编辑器做游戏之余,将自己的感悟和知识制作成教学案例分享给更多用户,我们也会有星火的生态贡献度给到大家,生态贡献度大家可以提现,也可以用来定制星火的各类美术资源,详细规则见下方表格
TapTap
活动时间:即刻起一直到5月31号
参与流程:
1.您可以根据喜好,自由选择主题或者在【TapTap论坛】的【举手提问】专区找到“其他创作者的问题”作为选题
如果您认为对方问题比较简单,也可以在原贴直接回答,也会有一定的奖励
2.在选择的主题下,自由输出您认为有价值或者能够解决实际需求的教程案例您制作的教程案例的内容形式包括但不限于小知识点、图文案例、视频教程、开源项目
*我们鼓励大家使用V2版本(新)版本的触发器,目前V2版本(新)的触发器已经比较成熟,相对V1(旧)触发器效率有明显提高,所以我们优先收纳带有V2版本(新)版本的触发器的案例,如过您还是选择V1版本(旧)的触发器案例,您只能获得50%的贡献度奖励!
3.您需要将自己的输出的 完整案例 发布到本星火编辑器【TapTap论坛】的【案例分享】专区
如果您的案例中附有视频,我们也鼓励大家传了上传到Tap论坛外也上传到B站
4.投稿完成后,请找@运营喵(qq:543959806)报备,并且可以持续修改,之后你会看到贡献度文档积分会更新
5.如果您有需求将之前的贡献度折现(1:1),可以于每个月5号前联系运营喵,将之前的一定(或所有)贡献值扣除折现
活动奖励:根据投稿内容的类型,贡献度见下
TapTap
活动奖励规则
注意事项:
1.  参与本次活动的案例,需要是当前官网文档未涉及的内容,或对官网已有案例进行进一步深化或优化
2.  编写文档的用户具有署名权,后续我们在对应的文档页会根据作者意愿附上作者ID
3.  编写的文档一旦发布在官网,作者不可以要求运营团队删除相关稿件
4.  星火编辑器运营团队可能会对稿件进行一定的修改
5.  如果案例过于简单,无法提供有效的参考信息,可能会被认为是无效投稿
6.  稿件评级会以私信的方式沟通,活动结束后会和所有参与者进行私聊沟通
7.  折现后的奖金,个人所得税由主办方承担,并由主办方完成代扣税
8.  本次活动最终解释权归星火编辑器运营团队所有
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2) 接着设计我们要选择的
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】截图
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】
星火编辑器将参展本届ChinaJoy 作为TapTap生态下的重要一环 将会继续入驻在TapTap展台内 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家 时间:7.26-7.28 位置:上海市浦东新区⻰阳路2345号新国际博览中⼼ 展台:(B馆商务馆)W4-B301馆 展馆指引: #2024chinajoy #星火编辑器
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】截图
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】
核聚变又双叒叕要来了 家境贫寒的星火项目组再一次入驻 TapTap独立游戏区 参展! 这一次星火编辑器项目组将携手《回响计划》 一!起!出!展! 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 核聚变门票需要大家自己购买[表情_恶魔] 除了体验编辑器,也可以沟通游戏规划 还有神秘嘉宾还有小礼品(这回真有小礼品)等着大家 时间:9.21-9.22 地址:北京 · 北人亦创国际会展中心 展台:TapTap x 独立游
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来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点截图
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点
新一届的星火编辑器 线上开发者沙龙 又来了! 本次沙龙定档在本 周六(8.17号)晚七点开 始 这次将采取B站直播的形式举办 重点请关注星火编辑器 官方b站账号! 欢迎大家线上连麦和我们对线(推荐使用b站app版) 主要分享内容预告: 【星火2.0】 【回响计划】 【下半年重点计划】 【开发者任务体系与服务器折扣】 【下半年鼓励大家探索的游戏品类】 【聚光灯GameJam】 【X老师亲授不传之秘:
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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