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托拉姆物语国服野王BOSS防御,抗性,回避一览
修改于2024/02/219418 浏览攻略
热门野怪数据:点我跳转
定点王数据:点我跳转
更新(2024.2.21)
原表格丢失了,新出的BOSS单独列出来吧,之后重新整合成一张表![[TapFamily_爱了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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此表为本人为托拉姆物语国服wiki制作,转载注明出处即可。
目前做了野王,有些许遗漏之后会补上
定点王数据会在近期补上
如有错误请指出
托拉姆国服wiki网址:https://wiki.biligame.com/toramonline
托拉姆国服wiki官方群号:121229545
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托拉姆物语 野王防御

情人节活动小怪&BOSS属性一览
可能有点迟了,毕竟最近才回游看看,野王属性表已经更新了新出的定点王也会慢慢更新的
首先是新出的三个野怪
叶胞幼体170级 血量11000 回避255 物防187 魔防187 物抗6 魔抗6 属性地
可刷魔素,效率还算不错
池沼锦蛇171级 血量12400 回避282 物防171 魔防171 物抗6 魔抗6 属性水
巧克猫172级 血量13800 回避516 物防172 魔防172 物抗6 魔抗6
@泠雨
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托拉姆物语主线BOSS回避,防御,抗性,属性一览
之前的帖子数据并不够全面,没有涉及到变属,破位等方面的影响,因此删掉之前的换成新的,以及野王数据也已经更新好了,补上了部分缺失的野王
野王数据:
数据皆为基础数据,即一星数据,如有错误请指出
星级影响为
防御,回避:
一星×1,二星×2,三星×4,四星×6
血量,经验:
一星×1,二星×2,三星×5,四星×10
抗性不随BOSS星级变化
精简集合版,更多细节可看下面,惯性变动在测了,格挡和闪躲后续
@泠雨
112 赞
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7周年exBOSS防御,回避,抗性基础属性一览
BOSS等级都是235级
一轮下来基础经验大约16-18w的样子
魔轮改和魔轮一样易伤
神奇结晶控制易伤
总体上来说还是比较好打的
然后是属性(如有错误请指出)
第一轮
放浪魔轮 改
属性风
血量556.3w
回避350
物防1175
魔防705
物理抗性9
魔法抗性9
死歌魔眼
属性水
370w
回避350
物防700
魔防1170
物理抗性9
魔法抗性9
火炮魔像
属性火
血量370w
回避3
@泠雨
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十周年入坑职业推荐
我觉得就是弩了(解锁双风暴之前拿弓)
首先弓一直以来都是传统的推荐入坑职业。一是不熟悉游戏设置操作和BOSS的情况下远程输出相对安全,操作友好职业。二是作为四阶时期的王者,150级的时候有远超其他职业的输出能力,作为第一个号来说输出体验较好。
然后,弓弩是灵力加点,技能规划好的情况下,技能点是有富裕的(当然现在我也很久没弄加点了)。如果想接触匠职的话(别再说什么劝人练匠天打雷劈了,找骂,有这个玩法
@高歌莫离
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![[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fk-KoCNCAgHlMv4UQWr0OLSNB3jf_20251206035252.png/_tap_ugc_m.jpg)
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完):
本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧:
[神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。
[抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。
我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。
/
攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。
暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
@荧光芙芙
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拉斯格夫之剑(曼波剑)染色
梦中情剑,拿上感觉打人伤害都变高了
#托拉姆物语
@他山泽
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接下来就是熟悉的手动跑图了,好在我有了大大的好友
按照论坛里大大的指引,我加到了大大的好友,大大说自己在某个频道里摆摊,我在选单里摸索了半天才知道原来一个地图里还分了很多个频道,而且这个切换频道居然在注销界面里头,真是令人匪夷所思
我一开始还不太明白摆摊是什么意思,但是看名字,应该就是摆地摊的意思吧,如此似乎又知道了一些类似的效果,直到我看到街道上有很多这种坐在地上一动不动,但是没有图标标示的人,也许这就是摆摊?但是我这里看不到他们的状态,也许是
@该用户已注销
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紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
托拉姆大陆的风里,早就掺了异界魔物的腥气。它们像附骨之疽,从裂缝中渗出来,啃噬着城镇的边缘,而索菲亚镇是我生于斯长于斯的家——这里的石板路留着我化形时跌跌撞撞的爪印,广场上的女神雕像,曾在每个黎明为我注入温暖的祝福。
作为镇上罕见的化形小狗,我混在人类之中长大,却因那份与生俱来的战斗天赋被女神选中。“索菲亚的孩子,当为家园而战。”女神的声音温柔却坚定,从此我褪去稚气,日夜挥舞铁剑,铠甲磨破了三
@坠入深渊之底
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弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎
先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%!
即:
短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回
长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
@59
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关于等级补正的再次阐述
关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。
正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。
本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应
@修拜奥古因
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