剑湖老一拉人你们都是双T嘛?
2023/04/19171 浏览
剑湖宗师级的伤害有点高,我看35W的野队都是各种翻车,还上世界频道互喷的,也是绝了。其实,这个本,老二、老三基本上都是白送的,主要的难度还是集中在老一身上,一个处理不好被别人放出了全屏大招,队伍的生存压力就会很大,加上也不知道是谁发明了双T流打法,又平白无故地减少了整队的输出量,大大加大了翻车的概率。
为啥我不赞同目前的双T流打法,主要还是因为剑湖老一的机制并不需要两个BOSS同时死亡,而是需要咱们避免他们距离过近释放超大范围的全屏剑气,搞得大家的血量都很残,让峨眉玩家没法奶,最后只能团灭GG。
目前主流的双T分开拉分开打的打法,看起来虽然很稳,但给到DPS的压力是巨大的。因为如果你为了能过老一组了一无尘一丐帮外加两个峨眉的话,即便是这些门派能在打完老一切输出姿态去打输出,他们的爆发能力也比不上武当与逍遥,所以野队对于T跟奶的功力会放在30万左右,但DPS门派会有个35W的硬性门槛,你如果达不到的话,这本真的是没法打了。
此外,双T流打法也使得大家过本的时间无限延长,如果有人注意力不集中出现了操作上的失误,该翻车的还是会翻。我个人还是比较赞同正常的1T1奶4输出的配置,开局分配一个武当或者逍遥去拉着一个BOSS在小角落里自闭,只要不死就行。然后大团跟着T直接群殴剩下那个BOSS,这样只要峨眉的奶量跟操作都没问题,那么完全可以做到快速击杀一个BOSS,也就无须担心他们的合体剑气啦。当然,即便拉BOSS的DPS操作失误了,峨眉玩家也可以快速把他给拉起来,然后大团出个DPS再去补位即可,只要大家在语音频道里多多沟通,基本上就不会翻车。
顺带一提,老三的打法也可以采用拉边来规避掉大量的场地伤害,因为老三释放技能的机制是以BOSS为中心点向外扩散的,所以T如果把BOSS拉在场地边上的话,打团起码会多出二分之一的安全场地来输出,这样残血的DPS就有足够的拉扯空间来回血了。

