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各式小技巧合集(持续更新中)

精华修改于2023/05/101870 浏览主题教程
目录:
  1. 生成随机长度cd-key
  2. 快速筛选数组中所需元素
  3. 设置无限等级的强化成功率
  4. 文本格式设置<部分>
  5. 魔改现有飘字样式(血条已有教程)
  6. 塔防模板三消实现(附上如何改成通用函数)
  7. 实现技能自定义变大小
生成随机长度cd-key
快速筛选数组中所需元素
设置无限等级的强化成功率
文本格式设置<部分>
魔改现有飘字样式(血条已有教程)
塔防模板三消实现(附上如何改成通用函数)
实现技能自定义变大小
排序教程 排序
代码小基础 代码

生成随机长度cd-key

看群里有些需要生成随机cd-key就写个c++函数方便大家生成,希望以后大家多多关注我们的项目,马上也会开启测试,也就是之前群里唯一开源的那个开源项目(点击可跳转)
功能可以按自己的要求调整生成任意长度任意数量cd-key并存入csv文件中同时打印所需时间(别太长可能性能会爆,可以参考注释上的)
TapTap
百度网盘  提取码:vttq

快速筛选数组中所需元素

如何从一个数组中快速筛选所需的元素,并导入到另外一个数组中呢,示意图如下
TapTap
身上有2,5,7buff,可显示buff库有1,2,3,4,5,6,现在我们想将buff库中含有的buff显示出来,即显示2,5,没有7
如图所示建立一个字符串类型的buff库数组,和一个map<字符串,数字>类型的buff库_map.实际操作可以根据需求灵活调整
TapTap
TapTap
初始化buff库数组
如图所示建立arr_1(随机生成三个buff)
初始化buff库元素到buff库_map里面,方便查询,若存在则设置值为1
调试输出arr_1所含元素
遍历arr_1数组,将buff库_map里对应1值存在的buff添加到arr_2中
最后调试输出结果
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
如上图调试两次成功之后,arr_2中包含了我们想要的buff,利用map我们可以快速判断数组中是否含有该元素,而不需要遍历数组一个一个判断,即为经典的空间换时间操作
提取码:9nom

设置无限等级的强化成功率

如图建立一个强化级别,设置为数值
TapTap
我们可以知道当x趋于无穷时,arctan(x)趋于π/2,那么我们可以利用这个特性来设置无上限等级的强化概率,已知arccos(0)=π/2,那么当x为正值时,arccos(0)-arctan(x)永远大于0,小于π/2(因为arctan(0)=0),且当x越大时,此函数的值越小,那么设置一个合适的初值之后,按图所示,就可以建立无上限等级的强化概率且永远大于0;
TapTap
附上此函数强化概率excel表在百度云盘里;
所有小技巧都已放在这个链接里
提取码:sh90
这里使用图片替代
TapTap

魔改现有飘字样式

(血条有了我就不写了,和这个一样也是魔改了现有的,据官方所示下次更新可以自定义增加了,目前好像还不行5/7)
首先备份你的项目,或者新建一个项目进行试验,
打开项目文件夹下的game_hud文件夹,打开其中的acriselettertemplate.json文件
TapTap
TapTap
我们打开这个文件选择魔改使用较少的累计伤害
TapTap
TapTap
将font改为你想要取的名字,color改为你想要的rgb颜色,
  此处举例改为"Color": [ 226,29, 29, 255 ], // rgba        "Text": "12345",        "Font": "六倍暴击",颜色为红色
"AddTimeLimit": 0.1, // 可累加的时间段限制,
此处改为了0.1,即0.1s内累计伤害
动画可自行添加
再打开文件夹下的riseletter文件夹,加入你想要增添的飘字种类,以六倍暴击为例,将物理文件下的所有图片复制过来,
TapTap
TapTap
打开星火编辑器
在常量配置这加入伤害类型为 六倍暴击,
在游戏机制这加入自定义伤害类型为六倍暴击,修改飘字为 累计ad
再把普攻模板伤害结点伤害类型改为六倍暴击,此时大功告成
TapTap
TapTap
TapTap
调试查看我们的飘字已经是我们想要的rgb颜色了
TapTap
当然你还可以更改game_hud\riseletter\六倍暴击,中每个字体的样式要花式更改
TapTap

塔防模板三消实现

图文链接在这三消合成的基础写法
效果如视频所示

那么如何将三消改成函数呢?,实现复用提高效率

我们需要先明确需要传入什么参数,既然要改成通用的,那么就需要知道当前建造的单位是什么,建造的单位如果合成后是什么单位,以及当前的坐标是多少,还有需要的搜索范围,我们将这四个参数传入,基本就可实现函数的通用性,剩下的与直接在触发里写就差不多了,如图所示
TapTap
TapTap

实现技能自定义变大小

如何实现设置一个技能能自定义变大小,并渐变恢复原状呢?
首先创建一个技能模板,添加一个标准buff模板,在初始效果和完成效果各挂上一个自定义效果结点,在初始效果结点
我们更改模型的大小,并将模型大小传递到单位属性上,因为数遍表,单位缩放获取的值并不对,所以为了拿到这个值,我们将这个值传递到单位属性身上,可以自定义一个属性值或者利用一个用不到的属性值,再在完成效果结点,我们获取单位身上的这个属性值,设置为模型大小,利用计时器,渐变更改模型大小,效果如视频所示
TapTap
TapTap
TapTap
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星火编辑器 生成随机cdkey
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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00:36
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
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星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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无限恐怖之再现截图
无限恐怖之再现
一、基本信息 游戏名称:无限恐怖之再现 游戏类型:Roguelike 地牢探索 + RPG 角色养成 操作方式:支持 PC 键鼠 / 移动端虚拟摇杆双端操控 目标平台:TapTap(移动端 + PC 端) 游戏视角:俯视角 2D 像素风(NanoVG 矢量渲染) 单局时长:5-15 分钟/副本 IP 来源:基于网络文学经典《无限恐怖》(zhttty 著)世界观改编 二、游戏概述 《无限恐怖之再现》
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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不是不让大家进qq群[表情_捂脸哭],现在群1500人,我没续费qq超级会员超过500人群就进不了了。
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
作品自荐 一、游戏基本信息 游戏名称:无尽战争2;游戏类型:太空题材 4X 策略经营;游戏模式:单机+多人联机(常驻服务器,1800 人同服);屏幕方向:横屏;支持平台:移动端+PC 端。 一句话简介:在 300×300 星系构成的银河中,开采矿产、建造舰队、研发科技、征服星系——一款拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线的太空 4X 策略游戏。 二、核心玩法介绍 三大势力,开局即站队:开局可选择星
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告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!截图
告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫 引擎:TapTap Maker (UrhoX) 分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面 前言 各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标) 我在开发《节拍前夜》(Rogu
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