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Orzmic游戏介绍(游戏界面及评分标准)

2023/04/21156 浏览
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图片来自萌娘百科“https://zh.moegirl.org.cn/Orzmic”
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南截图
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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03:04
3.0以下主线攻略截图
3.0以下主线攻略
*3.0以上版本速通: **如果我还是一本正经的说不会过呢 可能是你被生活磨砺得连理解都不会了吧 ***以防有人还看不懂,所以省下流量[表情_捂脸哭] 省流:旧版第一到第三章只用把ill city达到A级后就能继续开第四章;第四章把开头的守门员打完就能开隐藏曲,A级后开第五章;第五章在A级全部曲目后需要至少一张hard难度的谱面解锁并游玩才能出现 ?曲随机,打十局就能开隐藏曲,A级后开第六章;第六
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Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)截图
Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)
休息段不协调爆一堆
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02:00
【整烂活】新手教程截图
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
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3.14.0 全曲定数表截图
3.14.0 全曲定数表
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02:59
初代最难曲重置/抽象疯批  ill city(sp Lv.病)  宽判满分手元截图
初代最难曲重置/抽象疯批 ill city(sp Lv.病) 宽判满分手元
改了谱还好,至少没那么脑梗了
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第六章Normal难度理论推分,结束截图
第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
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12全 995000+截图
12全 995000+
个人难度由简到难排序 FD 有底力就能收。GH有些脑裂不过都挺好解的,爆发也没永雨难。永雨需要些协调,尾杀爆发需要底力。矿我不会所以比永雨难。atrr底力爽谱,不过我不怎么会侧边打。cae全靠尾杀撑到12。Eligos尾杀斜着交互需要读谱,我打不好。站狼不仅需要读谱还有不少爆发,运气好打出来一次997。深渊12真神,光有底力也不行,我当时推花了不少时间读谱,还非常耗耐力,经常推几pc就累了。 #o
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02:38
Greeting into Abysschaos hard12 FC截图
Greeting into Abysschaos hard12 FC
完全没想到能打这首 手臂完全不会累 对我来说最难的是开头 不知道为什么容错率很低 5蓝是糊着打的 打这把前打过1-1 暑假估计能as这首 (还有我不会调orz延迟 导致很容易爆一堆小s #orzmic
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02:20
核磁共振 Easy0 理论值(视频内为1小)截图
核磁共振 Easy0 理论值(视频内为1小)
简单 刚回坑就理了 我好久没在tap发视频了。 #orzmic愚人节 #orzmic
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