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【策划面对面】SS9宇宙漫游纪关卡场景幕后制作历程问题概览(上)

修改于2023/04/213955 浏览综合
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各位肠肠大家好:
我是哈尼~~
漫游计划已经启动,哈尼为各位肠肠整理了我们研发团队在SS9宇宙漫游纪场景设计幕后的故事。本期邀请到的是我们的2D原画狮子以及3D建模狗哥,快快跟着我来看看吧!
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Q1:在拿到新星发动机这个主题概念的时候,我们原画是怎么展开概念设计的?
2D原画狮子:
拿到新星发动机这个主题概念的时候,我们脑子里面已经有了一个大概的画面,就是会有无数个行星发动机,推动着我们超新星去旅行,把香肠的快乐传播给整个宇宙
我们以科幻、旅行、发动机等等为关键词去发散了比较多版本:
外观有三角形、圆柱形、甚至还有热气球
动力来源有彩虹能源、宇宙能量、甚至是快乐能源
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Q2:能给我们讲一讲飞船的设计故事吗?
2D原画狮子:
天马飞船:他的灵感来源于我们往期的角色,比如说喵星人、罐头星人、魔法星人等等,最后是选了出现率比较高的天马星人。
拳击飞船:拳击飞船最开始是以玩法为主要的设计点,想做一个具有近战关卡的飞船,所以我们就设想了拳击星人。拳击星人经常会到各个行星去寻找他们的对手,为了体现他们对于拳击的热爱,就设计了一个拳击手套形状的飞船,并且在内部也设置了一个拳击擂台,玩家进到这里只能够近战或者相互打拳。他的降落方式会比较硬核,是一拳俯冲到地上,以此来体现拳击星人他们的好斗心。
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Q3:3D落地的过程当中,有遇到哪些实现比较困难的地方吗?
3D建模狗哥:
当我们拿到原画设计的时候,其实还是蛮惊讶的,因为这次的设计非常的有新意和创意,难度还挺大的。
对于这个原画设计的还原度,一定要满足玩家的一些打卡点的需求。
Q4:在这次开发中,你自己觉得做的最好的是哪个地标呢?
3D建模狗哥:
肯定是新星发动机那一块了,设计小姐姐们还特意要求说一定要华丽!一定要好看!所以精力投入是整个场景中最长的。
Q5:我们还有其他的开发故事吗?
3D建模狗哥:
故事倒没有,事故倒挺多的,在设计的过程中其实建模会有心理压力。
我们经常会Battle经常会掐架,整个设计的过程中,也是经历了很多的坎坷和摩擦的。
Q6:在技术方面有什么突破呢?
3D建模狗哥:
这一次场景内的很多贴图、以及地表会有一些更新和迭代,在过程中花了很多精力去实现它。
所有场景类的地图都做了一个全面的翻新。树叶草地像之前可能会有一点点糙,现在的会有一些提升。
Q7:你们是怎么和2D Battle 的?
3D建模狗哥:
在制作过程中,原画设计上面有很多看似合理、但其实不太合理的地方。对于我们3D来讲,去实现它们要花费很多精力。但我们在制作周期上面是比较有限的,所以说我们在很多地方都做了一个"砍价"。
在未来还是会尝试的,我们的初衷都是为了可以把更好的内容带给玩家
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香肠派对所有赛季的宣传图(登录图/加载图/海报)截图
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持续更新中~ 如有遗漏或错误,欢迎补充或纠正。 声明:①本帖始发于2022.02.12; ②本帖发布的宣传图是指正式服登录时的图片; ③特殊日期(节假日及周年)的宣传图如与往年重复或没有则作者不发布。 你是从什么时候开始玩香肠派对的呢?在下方评论吧。 一键三连支持一下作者吧! #游戏安利 #游戏讨论 #游戏资讯 #香肠派对 #原创
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新模式就是这么玩的!截图
新模式就是这么玩的!
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【SS22攻略】摸金地图-呆呆遗迹萝卜藏金洞点位
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【SS23攻略】每日一题答案及解析截图
【SS23攻略】每日一题答案及解析
正式服id:qn1xz ⭐点赞+收藏,帖子更新不迷路! 感谢以下肠肠提供图片: 第一至第八题、第十四题:卡丘 第九题、第二十题:漫雪蕴了冬 第十一题、第十八题:铃袖 第十二题:丶/ 第十五题:MH少年 第十六题:贵妃不会飞 第十七题:隳茉漪 第十九题:朝 第二十二题:月亮 ⭐⭐每日一题如下⭐⭐: 第一题解析:玩家在“雪女冰雕状态”下,将无法进行移动、开枪射击等任何操作,仅能处于被动受击状态 第二
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