下载 App

[评测] 开放世界卷到飞起,《鸣潮》会成为最后的赢家吗?

精华修改于2023/05/306.6 万浏览综合
2021年之后,几乎所有手游公司意识到同一个结论:要做开放世界,手机上的开放世界才是下阶段市场入场门票。所以,在那段时间,几乎所有游戏都在往开放世界这个标签上蹭。两年之后,真正在做的游戏已经放出试玩,就比如说最近再度开测的《鸣潮》。
放下一时的情绪宣泄,相比去年8月的“技术性测试”,《鸣潮》的当前测试版本内容更多,完成度更高了,游戏本身的特质打磨得更加明显。但一些弱点、软肋,仍然需要更好的回答。
TapTap
1.绝不拉胯的战斗体验
先说游戏的战斗部分,这也是我在整个游戏中最快乐的部分。
《鸣潮》的战斗体验可以用“丝滑”和“优雅”来形容。玩家可以编组三人小队出战,每个角色有三个自带技能和一个自定义技能,战斗中可以通过不断积攒“协奏值“,触发特殊的协奏效果。目前五种协奏效果,可以分成三种大类:范围停滞,普攻加伤,以及范围伤害。相比常见的速切玩法,《鸣潮》的战斗系统看起来是更加鼓励“让每一个角色有更长的站场时间”。
TapTap
积累协奏的办法之一,是进行极限闪避。于是战斗不再是你打一套我打一套原地收工,而是成了和Boss级别单位的你来我往——小怪用不到这套,基本上都可以用角色练度碾压过去,也没有什么表演二人转的余地。
《鸣潮》的战斗判定整体是相对宽松的,即使是菜鸟也能打出优雅的闪避,让玩家觉自己打得真棒。我不是动作游戏的专精玩家,但是在《鸣潮》测试版的战斗中,确确实实是吃到了极限闪避的收益,并且愿意一试再试。在剧情第二章最后对“燎照之骑”的Boss战中,前摇非常明显,达到基础练度,配合恰当的闪避,战斗的观感和操作收益都是有明显差异化亮点的部分。做出有差异化的战斗体验,在这件事上,《鸣潮》应该是可以打出一个不错的分数。
TapTap
对于那些愿意试探自己操作极限的玩家,最好是去研究一下的角色的重击或者特殊技能机制,比如说秧秧的重击技能,在地面和空中进行攻击时,都会触发不同的效果,同时有助于增加“协奏值”,进行更高效的技能循环和输出。并且,每个角色的特殊机制都不一样,对于乐于琢磨操作的玩家,玩《鸣潮》会是一件美事。
TapTap
技能方面,《鸣潮》在玩一种很新的尝试:角色自带三个技能,还有一个可自定义的“声骸”技能。声骸技能主要通过野外战斗获得,提升探索等级后,有概率获得更高品质的声骸,强化以后可以附加各种词条属性,后期还可以消耗同类声骸洗词条。已经可以看到,这会是未来新的刷刷刷内容了。但给词条配件设置一个主动技能,既增加了战斗的技能丰富度,也可以让玩家“看到”实实在在战力提升。
库洛游戏是一家擅长啃硬骨头的公司,一个是选得品类硬,一个是游戏体验的操作硬核。库洛游戏能做到持续运营,很大程度上是因为他们对于动作游戏的独特理解。玩家在筛选游戏,游戏也在筛选玩家,最后能留下来的,必然都对彼此的有一定认同。
但是这个群体如果要进一步扩大,就必然要降低操作难度——大部分人确实打不来这么硬核的。这可以说是某种硬核用户跟泛游戏用户的恒久矛盾,《鸣潮》本身的开发成本不低,必然也希望更多玩家来加入游戏中,如何平衡两者的需求,或许可以用更多的内容填充来回答这个问题。
2.中规中矩的内容填充
内容填充主要有两种大的方向:开新地图,讲新故事(推新角色)。那《鸣潮》作为开放世界的其他部分怎样呢?在题材上,《鸣潮》选择了团队擅长了“末世科幻”的大方向,同时加入了大量的传统文化要素,两相碰撞之下,是有一些比较新的视觉表达的,比如说主城和景观的设计,借鉴了徽式和传统雕塑,从技术性测试到现在,都还很有辨识度。
TapTap
《鸣潮》是特别鼓励玩家在地图上进行探索和战斗的。《鸣潮》的跑动动作干脆利落,跑动上墙之后可以在墙面上奔跑,大大提高了探索的操作乐趣。不过这个动作过于容易触发,在不该吸附上去地方,也很容易上墙,可能吸附功能过于灵敏了。
TapTap
除了资源获取这种明确的物质激励,在操作入口上,探索的指示是放在特别明显的位置上——右下方的“探索功能”入口。探索入口整合了玩家大部分可能会用到的功能,比如钩索,物品交互,扫描功能……尽管在战斗过程中,有一定误触的概率。但是从这个入口设计的位置,可以猜到,制作者希望玩家更多地投入到开放世界的探索中。从本次测试开放的地图面积就可以看到这种野心——
TapTap
这依然没有开完全图的信标(传送点)。右上角有一块需要跨海才能开启的地方,暂时还没办法开出来。制作组在这个地图面积下,加入了各种地形:森林、海洋、主要城市、花海等奇观地形,并且有明显的视觉引导。这山望着那山高,然后欣欣然朝着下一个红点进发。地图上可以散见各种解密、机关、战斗,完成之后就可以获得相应的奖励。
TapTap
在社交方面,《鸣潮》设计了“谏言”这样的弱交互系统,通过留言可以给其他玩家指路,或者引向歧途。目前还没有开放更多的多人在线互动玩法,其实整体的体验还是偏向于单机的,而且整体的印象是——中规中矩。这个地图很大,但是对我来说,很熟悉。因为我已经“见过了”。
我自己是一个博爱的重度玩家,什么游戏都愿意摸一摸。而开放世界又是近两年的热门大类,等到《鸣潮》上线的时候,玩家绝不是第一天玩开放世界游戏,第一天玩解谜,这会是一个被充分教育的成熟群体。说到底,一个末日世界,真的有那么多野外谜题吗?既然核心是战斗,不妨试试做一些比较强的战斗压力,让玩家直面末日的生存威胁,这样说不定还能发挥战斗系统设计的特色。
当然我也理解这样设计的理由:开放世界太难做了,稍有不慎,就是满盘皆输。《鸣潮》要做的,可能不是捅破天花板,给玩家整点新活,而是踏踏实实地打磨自己的特色,就跟数年之前,他们第一款产品上线时那样。大众化的表达和设计容易泯然众人,而在现在的市场竞争条件下,泯然众人就等于被遗忘。
3.希望可以重来的剧情
《鸣潮》已经有了一个不错的核心战斗(光这一点就让多少同行嫉妒),一个漂亮的核心概念,但在这个“开放世界”里面,我看不到让人眼前一亮的内容体验,更多时候是眼前一黑。
在游历世界的同时,我也希望更多了解《鸣潮》的世界和人。但可惜,一方面是内容和信息量不足的问题,另外一方面则是,主线剧情实在一言难尽。剧情,是本次测试的最大短板。我现在联觉等级接近20,各种功能系统全开,仍然不明白一件事:鸣潮、无音区究竟是什么?声音,对于生活在其中的人们,究竟是什么样的意义?
电影《寂静之地》通过“循声而至的食人怪物”“无声无息生活的一家人”,来给观众传达非常具体的压迫感。但在《鸣潮》当前版本的剧情中,我们见到的是大量的名词堆砌,拍到脸上的新概念,用比喻的方式解释另外一个比喻。而没有真正用细碎的故事,串联起问题的答案:灾难发生了,人类惨胜,但是代价呢?影响呢?
所以“鸣潮”究竟是什么啊?声音对人类又有什么影响呢?真的疑惑。
TapTap
不能说他们没认识到演出和叙事的重要性。在主线中,《鸣潮》也尝试了多种剧情表现的手法。比如说为了强调国风特质,有部分比较长的剧情演出动画,都采用毛笔的笔触进行绘制,而在一些长的演出段落,果断抛弃了本地渲染,用预渲染动画来追求更高的表现力。
TapTap
但问题在于,角色塑造不够充分。我个人认为,主线中的角色塑造,是可以实实在在影响角色人气,说得更直接一点,这是可以影响游戏营收的事情。对于一般玩家来说,设定是记不住的,只有具体的故事,具体的角色,以及将故事和角色揉在一起的“角色塑造”。《鸣潮》在这方面还是有比较多的提升空间。比如说,游戏第一章,炽霞跟主角的接触:听到钟声之前,炽霞说“我来罩你!”;听到钟声之后一抹脸,就是“你知道什么?你什么都不知道!”。
确实,我刚打一个多两个小时,关于鸣潮,我什么都不知道。当然,测试版本的剧情推翻重来很容易,但我们希望下次见到的不是“一抹脸就不认人“的突兀转折。
最后需要说明的是,我玩的是iPad版本,所以其实没有达到本次测试的画质极限,性能优化和帧数问题都非常明显,希望制作团队多多加油。
TapTap
不过说了这么多,《鸣潮》还是给我留了一个好印象。
说回文章一开始那个时间点,有很多项目试图让自己能蹭上开放世界的热度,但踏踏实实去做事的,并不多。尤其是这两年游戏领域发生了堪称“冰火两重天”的变化,能心无旁骛、孤注一掷地去做好一件事,本身就需要巨大的勇气。
我们欢迎和需要更多差异化的表达,更多”不一样“的世界和内容。PV好做,Demo难得,能开测试的就更少见了,《鸣潮》走到现在这步已经属实不易。市场很大,玩家的需求很多,很难说谁就一定战胜谁,谁必须就威胁谁。开放世界卷生卷死,最后的赢家只有一个:玩家群体。想玩科幻有科幻,想玩奇幻有奇幻。而研发要做的,就是看到玩家的愿望和期待,用自己的作品,尽力回应。《鸣潮》要做的,还有很多。
文 | 星咏
TapTap
猜你想搜
鸣潮 地图探索
00:46
秧秧神力✘声骸神力✔截图
秧秧神力✘声骸神力✔
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
3 赞
1 回复
海外人气投票Top3截图
海外人气投票Top3
繁中:No1.爱弥斯、No2.达妮娅、No3.卡提希娅 英:No1.爱弥斯、No2.守岸人、No3.卡提希娅 日:No1.爱弥斯、No2.千咲、No3.达妮娅 韩:No1.爱弥斯、No2.卡提希娅、No3.千咲 基本能预料到的结果,之前逛红迪鸣潮论坛就能很明显地感觉到守岸人的热度非常高,然后日本人喜欢千咲也能理解。唯独繁中有点出乎我的意料,我以为卡提会排第二的,结果是达妮娅。
13 赞
13 回复
支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?截图
支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?
为什么是鸣潮? 作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑) 从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
34 赞
21 回复
双形态热熔主 C!鸣潮爱弥斯完整养成手册!截图
双形态热熔主 C!鸣潮爱弥斯完整养成手册!
角色定位与核心特点 爱弥斯是一位热熔属性的主 C 角色,核心特色在于双形态切换与双体系兼容:她可在「爱弥斯形态」与「机兵形态」间自由切换,拥有四种丝滑的切换方式,且两种形态均可在大世界常驻。 在战斗体系上,她能无缝切换「震谐」与「聚爆」两大输出体系,动作模组豪华但上手流程简便,完美兼容空中与地面队友的输出节奏。配队上除了常规的震谐 / 聚爆体系,还能与露帕、长离、莫宁组成三火队,配队自由度与可玩性
投票
26 赞
8 回复
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗截图
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗
很多人说奶很重要,那说的是什么呢?是治疗吗,对像我这样老玩家来说不是的,而是辅助能力(或矩阵的高贵两体力)。大部分副本是可以重开的一个闪避没闪好完全可以重开,难度大的副本大部分主C血量本来就少,没闪避基本就是挨一下就死了>⁠.⁠<,想治疗也治疗不上啊。治疗的唯一优点就是刷副本的时候且需要不断无脑重复的操作的,最合适的就是无脑刷4C的时候或用高链无脑刷深塔或海墟。至今我守岸人4C主词条带的还是爆伤也
5 赞
12 回复
鸣潮|卡提希娅日服登顶,松伦哥赢麻了!截图
鸣潮|卡提希娅日服登顶,松伦哥赢麻了!
各位《鸣潮》的玩家相信也都细细地把玩了2.4版本的新角色——卡提希娅了,无论玩家是以何种理由去抽取的卡提希娅,都无法阻挡卡提希娅成为《鸣潮》有史以来流水最高的角色。《鸣潮》在IOS拿下国服畅销榜第二名、韩服畅销榜第二名和日服畅销榜第一名。对于这样的成绩,我只能说一句:松伦哥已经赢麻了! 来自作者:jura2.3版本作为周年庆版本,各种活动和福利的吐槽都没能阻挡卡提希娅的脚步,直接让《鸣潮》登上库洛
3 赞
3 回复
注意左下角的星号截图
注意左下角的星号
大家都有吗?昨天晚上一更新才发现「更换编程语言」限量测试终于到我的机型了,之前说安卓端只开放了1%,现在应该大面积铺开了。 我还没有实际测试,不知道相较于之前小卡顿的问题会不会好些,尤其是星炬学院 机型是骁龙8gen2处理器的一加Ace3 大家觉得更新完后体验后怎么样?
3 赞
6 回复
被脚背迷晕,我可能这辈子都忘不掉这个名叫尤诺的魔女了截图
被脚背迷晕,我可能这辈子都忘不掉这个名叫尤诺的魔女了
文丨菜包 排版丨络牙 《鸣潮》2.6版本主线更新,威胁七丘存亡的黑潮灾害终于得到了扼制。但我想所有人关注的焦点,都在这个版本推出的新角色——尤诺身上。毕竟从七丘登场之初,她的窈窕气质与翩跹玉足就散发出万里勾人的芳香,迷晕了一大堆《鸣潮》玩家。 但别光看脚,实际上尤诺的个人魅力,我觉得也是《鸣潮》至今塑造得最好的角色之一,甚至很可能是整个二游中最顶尖的那一批。因为,为了展现她的魅力,库洛甚至当着玩家
43 赞
3 回复
鸣潮同人文——第三索拉里斯
第一章 万象新声 「今汐,正前方!」 被赤红火焰包裹的女术士高声提醒,不远处的白衣剑士正遭到大批残像围攻。 「喝!万物流转。」 今汐双手握紧探索者长刃,低声念出技能名称。汗水浸透素白衣衫,藏在布料之下,象征共鸣者的声痕泛起微光。她骤然提速,径直穿透身前残像,只在原地留下一个虚影。 扑空的怪物怒火暴涨,立刻旋身发起新一轮进攻。 今汐目光扫过视野侧边,状态栏里的金光共鸣回路已然充满。她转身直面
1 赞
为了心月狐,这次不得不肝了🥹🥹🥹截图
为了心月狐,这次不得不肝了🥹🥹🥹
我狐美如画啊!真的美炸了啊啊啊!大招也是令人惊叹的不得了!到底是谁想出来的啊!总之这次不能再歪了,这次一定要把心月狐抽到手的😭😭😭 #鸣潮 #鸣潮创作激励
投票
3 赞