支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?

03/121961 浏览综合
为什么是鸣潮?
作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑)
从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧。
目前还在玩的二游有两款:明日方舟、鸣潮。明日方舟从开服就在玩,昨天刚把月卡续上,之所以没有说明日方舟,是因为现在我觉得现在的粥游对我而言基本是丢给MAA代肝了,我花钱跟抽卡就行,这款游戏优点与缺点都非常明显,今天的重点是鸣潮,所以方舟就暂且不表吧。鸣潮我也是在开服入坑的,开放世界二游有这么多,为什么偏偏是鸣潮,能让我坚持游玩到了现在呢?
其一,库洛游戏前一部作品《战双帕弥什》我个人游玩后觉得是一款非常优秀且创新点非常引人注目的动作类手游,在看了鸣潮的实机之后我对鸣潮的战斗系统有七八分的期待,这是我下载游戏的初衷;
其二,运气,当然是最重要的一点,我说这一点并不是说我运气有多么好,但是一款以大小保底为核心获取角色方式(米池)的二游,运气的好坏绝对是能够让玩家决定是否能够游玩下去的最最重要的因素,开服先出维里奈,接着双黄出了卡卡罗(我卡哥开服绝对是常驻里面T0的吧?对吧?对吧?)加上散华,开服这个队伍已经能够玩得非常舒服了;
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然后后续又歪过一次。。。
其三,心态,因为之前有原神、崩铁类似深渊爬塔的相关玩法珠玉在前,且二游想要数值很高,必定伴随着648*n的代价,所以我从一开始就想着差不多就行,所以不管是角色养成、武器获取、深渊奖励,这些我其实都是随便打一打,目前其实有挺多挑战玩法奖励我都没有拿满的。对于一个中年社畜来说,游戏就是要轻松啊。。。当然也可能是因为我纯菜。
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深境跟超载也能打满但是要凹,好累。。。
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全息凹的话能打满,但是好累。。。
其实说到底,我的角色培养基本都很一般,勉勉强强能用基本就不继续养成了,唯二下了心思养成的就是卡提希娅跟爱弥斯,累死累活一个版本下来,还是没有拿到满意的声骸,心累了,就这样吧。
二游抽卡带来的原罪与延迟的满足
其实大多数开放世界二游有的问题,鸣潮都有,或者说曾经有过。
大家都知道的节奏我就不说了,玩过游戏的基本都知道,我只说上线后我遇到的问题吧。
开服我遇到的最大剧情雷就是“只需要上前线就好了”,作为一个对剧情包容度较高(毕竟明日方舟都玩下来了)的人,我第一次遇到这段剧情的时候都觉得非常离谱,后续舆情爆炸也丝毫没有意外,要我说,现在不管是大厂还是小厂,剧情基本都是写的一塌糊涂,优秀的文案越来越少了!而一开始在大世界探索,获取资源上摸着原神过河的探索模式也非常让我不爽,原神玩不下去的最大原因一是抽卡非,二是大世界资源获取太麻烦,三是没有打击感,所以我玩鸣潮以后,根本没想着做地图全收集,因为这种事情又累,为了三瓜俩枣蚊子腿又浪费时间,摆了!
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到现在第一张图都没有100%
然后是我相信大多数,乃至绝大多数人都深恶痛绝的声骸强化系统,一开始你要说搞宝可梦还是挺不错的,但是后面要强化,强化要特定词条,就有点儿特别恶心我了,到爱弥斯版本为止,声骸强化是不是还是没有保底这一说?或者说,我是不是不能选择一到两个特定词条来进行预期强化, 如果10个,20个声骸都没有这两个词条,那我第21个能否必定出这两个词条呢?现在所有的声骸养成,都是基于各种玄学,或者我觉得“差不多就行了”这套安慰自己的逻辑。
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小爱声骸到现在都刷不出来暴击爆伤合理吗?
然后是抽卡,我觉得米池这东西就不该存在在世上,因为作为一个明日方舟开服玩家,基本都是在100抽内解决战斗,所以当我第一次歪鸣潮卡池的时候,心情是非常郁闷的,每次歪都在说不然不玩了吧,然后忍一忍攒出大保底继续玩,好在这样的次数并不多,什么时候可以跟战双一样,出100抽的必出池子呢。现在大多数二游的这套抽卡逻辑,就是带给人神鬼二象性的游玩体验,不是爽了,就是在爽的路上,不是吐了,就是在吐了的路上如此这般。
其实从鸣潮开服至今,一直能从角色设计身上看到制作人对于角色设计方向的仿徨,从一开始按照属性进行配队,到后面给怪加各种debuff,再到现在的谐度破坏系统,说好听是角色搭配的自由度与可玩体系越来越多,说不好听的就是制作人想一出做一出。谐度破坏机制做得其实有点难受,因为这机制的伤害虽然很高(特定队伍下),但是带来的实际游玩体验其实并没有那么好,动作游戏本就需要行云流水,在观感流畅的前提下带着丝滑的操作,一套下来我都觉得自己牛大了,但是谐度破坏的加入就有点像从在飞机场准备起飞了,家里人突然把房门打开让你寸止,它的问题并不能简单的归为不好或者好,它带来的最主要的负面问题是打断节奏,爱弥斯队伍中,我自然可以等莫宁放完大切小爱的时候入场就F,这样伤害也高,也不断节奏,因为有相应机制在里面,但是换成其他没有谐度破坏机制的角色去用,就会有非常明显的输出节奏问题,说到这儿,不就是让我们玩新不玩旧吗?那我的吟霖今汐小土豆怎么办呢?
还有就是随着游戏更新,角色数值膨胀,有点儿老生常谈了,但是我要说的并不是角色本身,而是怪物设计,到拉海洛以后很多怪物明显膨胀得非常厉害,我说的并不单单是数值上的膨胀,而是怪物出招模组的设计,战斗的时候把角色创来创去,要么就是飞在天上打也打不到,我真的会谢。
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你好?
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你好!
在占据存储空间越来越大的同时,画面也确实越来越好了,开了光追以后确实有几分3A大作的意思,就是我的4070总是啸叫,不知道等4.3的时候我电脑的存储跟显卡能不能扛得住?
诶!但话又说回来了
肯定有人说,既然抱怨这么多,不玩不就好了?肯定是有过这种想法的,但是当我想“这个卡池如果歪了就不玩了”的时候,大多数时候居然没有歪,这就又给我玩下去的动力了。
回归主题,为什么能坚持继续玩下来呢?首先就是这个版本的剧情可以说是大爆特爆了,虽然在游戏界说不上什么很优秀,但是通过一套感人的剧情,让角色呈现升华,还是非常不错的,让我对后续剧情与小爱能否被拯救有了更大的期待,在我看来,鸣潮从开服到现在的剧情上,基本就是:烂,一般,一般,一般,好!一般,烂,烂,一般,一般,爆!有点儿螺旋式上升的意思,并且最近好几个版本,鸣潮的配乐这一块儿,不说十分吧,能够给个八分是没问题的。啊,对,回到最重要的二游大世界探索部分,虽然第一张地图没有拿到100%探索,但是后面几张地图我基本都拿满了呀:
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在大世界探索减负这块儿,是从什么时候开始的呢?如果我记得不错,应该是从黎那汐塔开始的吧?也许会更早一点儿?但是从黎那汐塔开始,可以翱翔,大地图可以进行划区域块状追踪资源开始,我的大世界探索体验一下就上升了,翱翔真是好文明啊!到现在进入拉海洛,从翱翔变成摩托,体验也是非常优秀的,虽然我相信肯定也有一些人觉得还是翱翔好,但是一个地图一个探索方式,将探索玩法融入世界观,还是值得肯定的。资源探索难度降低,抽卡资源从大地图探索转向活动获取,我认为这是一个非常正确的决策,降低探索难度,整体游玩时间减少,总体资源获取还没有大的变化,win-win!(以防有人杠,看见过社区很多人都说,版本资源相对变少了,该冲我也一起冲!)
再说回到角色设定上,最开始的今汐设计还是不错的,然后后面我记得出了一个平平无奇的折枝,加上她的角色剧情也很普通,一度让我非常失望,但是往后又变得越发出彩了,从卡提希娅开始比较出彩的一起乘船的剧情,角色表情设置上真的非常可爱!角色的设计方向越来越有趣,再到最近的莫宁、爱弥斯,不管是与世界观的贴合程度,还是角色本身机制的趣味性,都让人满意,就算是陆赫斯,整体的角色故事与技能模组,都很惊艳,还挺让人期待后续新角色的上线的。
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第一次让我觉得鸣潮角色开始鲜活的点就是卡提
虽然前面说了数值膨胀是有的,但是你我都清楚,只要是持续更新的网游,数值膨胀都是客观存在的,无法避免的,但是到这个版本为止,只要抽了0+1,体验一定是在线的,毕竟我90%的角色都是0+1,游玩体验还是不错的,与满命的佬相比,差的就是一块儿数值,可以接受。
起码0命的角色机制是完整的,体验也是完整的,再说新的角色爆老角色也不是第一次了,不知道啥时候吟霖这些老角色可以再喝一口汤。
所以再次问一遍自己,鸣潮能够玩到现在的动力到底是什么?是我对未来游戏剧情的期盼,是我对未来新角色设定的期待,是我对未来新地图的期待。
这不太像是一篇测评,只不过是一个大龄游戏玩家对一款玩了许久的游戏的吐槽罢了。最后祝每一个玩家都能在新版本一发入魂
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鸣潮 角色设计
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17